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21/03/10 15:23
"그래도 사주니까."
솔직히 제가 디렉터라도, 괜히 퀄리티 올리겠답시고, 개발기간 길어지고, 개발비용도 많이 드는 길을 가느니, 그냥 하던대로 할듯...
21/03/10 15:31
이정도면 우리가 잘못 생각하고 있는거죠 크크크
겜에 대한 기대가 사펑처럼 크면 실망도 커서 안티도 큰데, 꾸준히 비슷하게 만들면 뭐 크 그와중에 가격도 비싼편이군요;
21/03/10 16:54
포켓몬 세대가 아니라서 그런지 몰라도 포켓몬 게임은 그냥 JRPG로 봤을 때 딱히 매력이 느껴지지 않던데 (스토리, 전투, 그래픽 등등)
어떤 점 때문에 저렇게 큰 인기가 있는걸까요? IP의 파워 만으로 저게 가능한건가...
21/03/10 17:05
라이트 유저에게는 IP의 파워고 하드 유저는 실전 레이팅배틀이죠.
포켓몬 IP의 파워야 굳이 더 논할 것도 없으니 패스하고 레이팅 배틀이 입문장벽이 어마어마해서 문제지 파티구성/포켓몬 기술배치 및 수치조정/난수와 명중률로 인한 운빨요소가 어우러진 배틀 컨텐츠라 한번 빠지면 정말 재밌습니다.
21/03/10 18:17
JRPG는 기본 형태일 뿐 결국 포켓몬 성장시키기 + 성장시킨 포캣몬으로 배틀하기가 메인인 게임이더라구요.
1. IP를 보고 입문 2. RPG 포맷의 메인 게임을 클리어 3. 모바일게임에서 가챠 뽑듯, 현금 대신 시간을 태워 원하는 스쿼드를 뽑는 노가다 시작 - 같은 포켓몬이더라도 잠재 능력치가 다르므로 최고의 결과값을 위해선 교배 등을 통한 무한 노가다가 필요 4. 스쿼드가 갖춰지면 다른 사람과의 하스스톤 배틀 시작 5. 3,4번 무한 반복 이런 구성이라 하드코어 팬층이 은근 탄탄하더라구요. IP 파워가 있으니 신규 유입도 지속적으로 되고요. 전 포켓몬 세대인데도 저기에 매력을 못 느껴서 주변 사람들이 열심히 하는 걸 구경만 했습니다.
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