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Date 2021/02/27 12:13:13
Name 아케이드
File #1 젤다야숨vs포켓몬.png (142.7 KB), Download : 57
출처 https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
Subject [게임] 역대급이라는 게임 vs 똥망이라는 게임





게임프릭스 : 역대급이라더니 별거 없네

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하얀마녀
21/02/27 12:13
수정 아이콘
매년 FM을 사는 저로서는 머라고 할 말이 없는.....
아케이드
21/02/27 12:15
수정 아이콘
하긴 창렬도는 FM이 더 높을 지도 모르겠네요 적어도 포켓몬은 피카츄를 빅아츄라고 바꿔서 나올리는 없으니...
요한슨
21/02/27 12:18
수정 아이콘
요샌 EA 피파가 더합니다.

https://youtu.be/TUTMzIP_Mv0
DownTeamisDown
21/02/27 12:29
수정 아이콘
새버젼이 새버젼인지 알수 없다는...
로스터 패치만 한것같다는 그게임
문문문무
21/02/27 12:15
수정 아이콘
[던파]
21/02/27 12:16
수정 아이콘
똥망맞죠 저건
21/02/27 12:28
수정 아이콘
이렇게 만들어도 사니까는 만국의 진리
따라큐
21/02/27 12:41
수정 아이콘
결과물이 저래도 꾸준히 발전한 편인데 퇴화한 4세대 리멬이 저정도 팔리면 헣허헣허헣허허헣허허
양파폭탄
21/02/27 12:49
수정 아이콘
이래도 지르니까. 어지간한데는 다 적용할 수 있죠. 이래서 마냥 공급자 탓할게 못된다는겁니다 크크
21/02/27 12:50
수정 아이콘
닌텐도는 저 퀄리티를 왜 그냥 두냐? 라는 이상한 질문이 계속 나오는데에 대한 대답이죠. 건드릴 이유가 없는데 뭐.
21/02/27 14:08
수정 아이콘
잘팔리니 냅두는게 아니고 못건드는겁니다.
많은분들이 인과관계를 반대로 생각하는데 닌텐도가 게임프리크에 하청을 주는게 아니고요 포켓몬이 원래 게임프리크껍니다.
샤르미에티미
21/02/27 12:55
수정 아이콘
야숨 퀄리티로 내면 1000만장 이상 더 팔릴 수 있으니까 퀄리티 신경 안 써도 되는 건 아니긴 한데... 한 10년 후에는 지금 바라는 퀄리티 나오려나 모르겠네요.
크레토스
21/02/27 13:28
수정 아이콘
야숨 개발기간이나 개발비가 소실 몇배라는 거 감안하면 건들 필요가 없는거 맞습니다.
21/02/27 13:59
수정 아이콘
닌텐도 제작팀중 제일 엘리트들이 간다는 팀이 젤다개발팀인데 그 젤다 개발팀이 약 4년걸려 만든게 야숨입니다...
다시마두장
21/02/27 14:22
수정 아이콘
하루 2시간 일해서 월급 300만원 받을래, 하루 20시간 일해서 월급 500만원 받을래 같은 문제죠 크크.
어차피 이제 게임은 곁다리로 내는 회사인데 투자 많이 해서 게임 많이 팔아봐야 뭐하나~ 하고 있을 것 같습니다.
21/02/27 13:04
수정 아이콘
뭐 라오어2도 그냥 보면 잘팔린겜이죠.
인기있는 시리즈물은 망작만 내놔도 한두편 더 팔린다는게 국룰이지만 이후 시리즈가 힘을 잃고 팍 죽어버릴 뿐이죠.
스타워즈도 그랬고..
미카미유아
21/02/27 13:07
수정 아이콘
(수정됨) 링핏 할려고 스위치 산김에
야숨도 사서 다섯시간 정도 했는데
왜 역대급인지 아직까지는 모르겠네요
재미도 못 느끼겠고 며칠째 방치중
오픈월드를 싫어하는건 아닌데
잘만든겜인건 알겠는데
제취향은 아닌가봄
아케이드
21/02/27 13:08
수정 아이콘
다섯시간이면 아직 튜토리얼 지역이신듯 하군요
사실 튜토리얼 지역은 게임에 익숙하지 않은 상황에서 생소한 시스템을 접해야 하니 좀 지루할 수 있습니다
일단은 거길 클리어하는 걸 목표로 해보시고
클리어하고 오픈월드로 나가 보시면 젤다의 진짜 플레이를 즐길수 있습니다
이민들레
21/02/27 13:20
수정 아이콘
취향 살짝 타요. 저도 별재미를 못느낀.. 웬만해선 시작한 게임들 다 엔딩보는데 수호신? 2명인가 해방시키고 그냥 흥미가 떨어진...
김유라
21/02/27 13:26
수정 아이콘
취향 많이 탑니다. 그래픽도 별로고 방치 수준의 오픈 월드에서 내가 뭘해야하는지 목적 의식이 없어지더라고요.

차라리 마딧세이나, 오픈월드에서는 어느 정도 길이 있는 폴아웃 시리즈가 훨씬 재미있었어요.
다시마두장
21/02/27 14:27
수정 아이콘
저도 초반에 재미 못 느껴서 한 번 접다시피 했습니다.
기존 젤다는 초반을 이끌어주는 스토리가 있었는데 이건 갑자기 야생에 던져놓으니 몰입하기가 힘들더라구요.
그러다 나중에 궤도에 한번 오르고 재미있게 하긴 했는데, 최종적으로 시간 많지 않은 직장인이 하기에 좋은 게임은 아닌 것 같단는 생각이 들었습니다.
윗집여자
21/02/27 15:23
수정 아이콘
5시간 가지고 뭘.. 저도 그랬습니다. 잠깐 하다가 몇 달 방치 또 잠깐 좀 건드려보다가 몇 달 방치 그러다가 할게 없어서 다시 잡았는데 개꿀잼 300시간 가까이 즐겼네요. 루리웹 젤다 게시판 가보시면 이런 글 엄청 많습니다. '1주일 전 도대체 어디서 재미를 느껴야 하죠? 라고 글 썼었는데 갓겜이네요' 물론 미카미유아님은 끝까지 노잼일 수도 있겠지만 방치하다 생각나면 한 번씩 해보세요. 그러다가 미친듯이 빠져드실 수도 있습니다.
우리아들뭐하니
21/02/27 15:31
수정 아이콘
일단 시작하고 가라는 곳으로 안가고 절벽부터 기어 올라가는 사람한테는 갓겜이죠.
내맘대로만듦
21/02/27 13:29
수정 아이콘
소드시리즈의 최악수는 역시 학습장치 전체적용이 아니었나싶은..

가뜩이나 원톱무쌍 가능한데 약점속성들도 알아서 쑥쑥크니 긴장감이고 전략성이고 뭐고 없음

배틀하는 유저들은 편하다고 느꼈을라나요
及時雨
21/02/27 14:55
수정 아이콘
그건 XY 때부터 그러지 않았나요?
이제와서 단점이라기엔 너무 오래 된건데
及時雨
21/02/27 14:57
수정 아이콘
그리고 어차피 실전 뛸라면 스토리 친구들은 포기하고 다시 뽑아야 하는데다 소드실드는 레벨업 사탕을 잘 주는 게임이라서 딱히 학습장치로 레벨 노가다 뛸 일이 없습니다...
일반상대성이론
21/02/27 13:56
수정 아이콘
배부르고 등따시면 어쩔 수 없지... 팬이 등 돌리는 수밖에 없습니다.
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