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21/02/27 14:08
잘팔리니 냅두는게 아니고 못건드는겁니다.
많은분들이 인과관계를 반대로 생각하는데 닌텐도가 게임프리크에 하청을 주는게 아니고요 포켓몬이 원래 게임프리크껍니다.
21/02/27 12:55
야숨 퀄리티로 내면 1000만장 이상 더 팔릴 수 있으니까 퀄리티 신경 안 써도 되는 건 아니긴 한데... 한 10년 후에는 지금 바라는 퀄리티 나오려나 모르겠네요.
21/02/27 14:22
하루 2시간 일해서 월급 300만원 받을래, 하루 20시간 일해서 월급 500만원 받을래 같은 문제죠 크크.
어차피 이제 게임은 곁다리로 내는 회사인데 투자 많이 해서 게임 많이 팔아봐야 뭐하나~ 하고 있을 것 같습니다.
21/02/27 13:04
뭐 라오어2도 그냥 보면 잘팔린겜이죠.
인기있는 시리즈물은 망작만 내놔도 한두편 더 팔린다는게 국룰이지만 이후 시리즈가 힘을 잃고 팍 죽어버릴 뿐이죠. 스타워즈도 그랬고..
21/02/27 13:07
링핏 할려고 스위치 산김에
야숨도 사서 다섯시간 정도 했는데 왜 역대급인지 아직까지는 모르겠네요 재미도 못 느끼겠고 며칠째 방치중 오픈월드를 싫어하는건 아닌데 잘만든겜인건 알겠는데 제취향은 아닌가봄
21/02/27 13:08
다섯시간이면 아직 튜토리얼 지역이신듯 하군요
사실 튜토리얼 지역은 게임에 익숙하지 않은 상황에서 생소한 시스템을 접해야 하니 좀 지루할 수 있습니다 일단은 거길 클리어하는 걸 목표로 해보시고 클리어하고 오픈월드로 나가 보시면 젤다의 진짜 플레이를 즐길수 있습니다
21/02/27 13:20
취향 살짝 타요. 저도 별재미를 못느낀.. 웬만해선 시작한 게임들 다 엔딩보는데 수호신? 2명인가 해방시키고 그냥 흥미가 떨어진...
21/02/27 13:26
취향 많이 탑니다. 그래픽도 별로고 방치 수준의 오픈 월드에서 내가 뭘해야하는지 목적 의식이 없어지더라고요.
차라리 마딧세이나, 오픈월드에서는 어느 정도 길이 있는 폴아웃 시리즈가 훨씬 재미있었어요.
21/02/27 14:27
저도 초반에 재미 못 느껴서 한 번 접다시피 했습니다.
기존 젤다는 초반을 이끌어주는 스토리가 있었는데 이건 갑자기 야생에 던져놓으니 몰입하기가 힘들더라구요. 그러다 나중에 궤도에 한번 오르고 재미있게 하긴 했는데, 최종적으로 시간 많지 않은 직장인이 하기에 좋은 게임은 아닌 것 같단는 생각이 들었습니다.
21/02/27 15:23
5시간 가지고 뭘.. 저도 그랬습니다. 잠깐 하다가 몇 달 방치 또 잠깐 좀 건드려보다가 몇 달 방치 그러다가 할게 없어서 다시 잡았는데 개꿀잼 300시간 가까이 즐겼네요. 루리웹 젤다 게시판 가보시면 이런 글 엄청 많습니다. '1주일 전 도대체 어디서 재미를 느껴야 하죠? 라고 글 썼었는데 갓겜이네요' 물론 미카미유아님은 끝까지 노잼일 수도 있겠지만 방치하다 생각나면 한 번씩 해보세요. 그러다가 미친듯이 빠져드실 수도 있습니다.
21/02/27 13:29
소드시리즈의 최악수는 역시 학습장치 전체적용이 아니었나싶은..
가뜩이나 원톱무쌍 가능한데 약점속성들도 알아서 쑥쑥크니 긴장감이고 전략성이고 뭐고 없음 배틀하는 유저들은 편하다고 느꼈을라나요
21/02/27 14:57
그리고 어차피 실전 뛸라면 스토리 친구들은 포기하고 다시 뽑아야 하는데다 소드실드는 레벨업 사탕을 잘 주는 게임이라서 딱히 학습장치로 레벨 노가다 뛸 일이 없습니다...
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