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Date 2021/02/11 12:39:25
Name 추천
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출처 펨코
Subject [게임] "이제 AAA급 게임의 암흑기가 찾아올듯"


여러분들은 어떻게 생각하시는지

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피잘모모
21/02/11 12:40
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대중적 고티급 AAA 게임은 딱 닌텐도 프랜차이즈 아닙니까 크크크
마늘빵
21/02/11 12:41
수정 아이콘
gta6.. 언제나오냐..
올해는다르다
21/02/11 12:41
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세키로는 평가 괜찮지 않았나요? 나머지 둘도 돈은 많이 벌었을 거고
아케이드
21/02/11 12:42
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그러게요 세키로는 TGA 고티도 받고, 판매량도 수백만장 수준이라 개발비의 몇배를 회수했다고 들었는데요
모쿠카카
21/02/11 13:19
수정 아이콘
세키로를 AAA급 게임으로 치는게 좀 이상하긴 합니다..
세키로랑 데스 스트랜딩은 그렇게 돈 많이 들어간
게임은 아닌데
아케이드
21/02/11 12:41
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저 얘기가 나온지 10년이 넘었죠? 하지만, 여전히 좋은 AAA급 게임들은 나오고 있고 잘 팔립니다.
죽력고
21/02/11 12:41
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개판으로 만들지말고 내던가..싸펑을 들먹이면서 뭔
i제주감귤i
21/02/11 12:41
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믿는다 닌텐도
21/02/11 12:42
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※ 엘든링 주의
21/02/11 12:42
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싸펑처럼 내면 AAA급이 아니라 인디급이어도 실패하는게 당연한거 아닌가요?
21/02/11 12:44
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싸펑 이득 많이 보지 않았나요
아보카도피자
21/02/11 12:44
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고작 2년만으로는 섣부르네요. 그와 별개로 세키로는 정말 정말 엄청난 작품인데 평가가 너무 박하다 싶은.....
하심군
21/02/11 12:45
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제작진의 호불호는 둘째치고 당장 돈을 적게 쓰고 많은 수익을 낼 수 있는 모바일 게임이 대세인 시장에서 AAA게임이 과연 제작진의 개성을 용인하고 게임을 낼 수 있는지는 의문입니다. 그나마 지금까지는 첨단의 이미지로 먹고 살았는데 그마저도 불투명해졌으니까요
타란티노
21/02/11 12:47
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조금이라도 흥했다 싶은 AAA급 게임들은 평가를 떠나서 돈은 많이 벌지 않았나요?
시장이 천지개벽 수준으로 급변하지 않는 이상 AAA급 게임들은 계속 나오겠죠 흐흐
Ellesar_Aragorn
21/02/11 12:47
수정 아이콘
진짜 망했다고 하려면 GTA 시리즈, 폴아웃&엘더스크롤 시리즈 정도급으로 명작이 나왔는데도 망했어야 그런 소리를 하는 거죠. 라오어 정도 빼놓고는 전부 '대중'적인 게임은 아니었다고 생각하고, 라오어2는 교육목적이었으니 뭐 크크크
ComeAgain
21/02/11 12:47
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AAA게임이 메인이 되려면 좀 덜 잔인해야... 선정적인 것도...
Nasty breaking B
21/02/11 12:49
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영화로 치면 블록버스터 영화 몇 개 죽쑨 거 보고 호들갑떠는 느낌...
그리고 세키로가 왜 저 예시로 들어가 있는지
21/02/11 12:50
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가격이 예나 지금이나 7만원 아닌가요? 개인적으로 aaa제작사들이 먹고 사려면 2배는 올려야 하지 않나 싶어요
21/02/11 12:56
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사펑이 예구 수량만으로도 제작비+마케팅 비용을 뽑았는데요..?
김유라
21/02/11 12:57
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그렇게 되면 또 아타리 쇼크급 재앙이 올 수도 있어서...

싸펑이 7만원에 저 지경인것도 화딱지 나는데 14만원이면 크크크
기무라탈리야
21/02/11 15:29
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슈퍼마리오1이 4900엔, 록맨1이 5300엔이었던 걸 보면 의외로 게임 가격은 변동이 없다시피 하네요
Lightningol
21/02/11 12:51
수정 아이콘
애초에 싸펑은 망한것도 아니고 욕먹는 이유도 구라친 게 문제 아닌가
21/02/11 12:52
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시리즈 수 줄고 제작 텀도 길어지고, 제작비 오르고 이제 웬만한 거대 게임사 아니면 진출 불가죠~ AAA게임 풀이 적어졌으니 나오기만하면 날개돋히듯 팔려 예전보다 훨씬더 버는듯.
21/02/11 22:08
수정 아이콘
어차피 콘솔피시유저들은 구매력이 낮아서 예전보다 AAA줄어들었다고 집객효과는 없어요. 안나오면 안나오는대로 노잼인 게임은 안사죠
21/02/11 12:53
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고티급 게임을 만들기 어려워 졌다기 보다는 어줍잖은 선민의식만 빼면 고티가 될 수 있는 게임을 어떻게 망쳤는지 본 지난해가 아니였나 싶습니다.
21/02/11 12:54
수정 아이콘
흠 싸펑 성공했습니다
코우사카 호노카
21/02/11 12:55
수정 아이콘
싸펑 사려고 줄서는 사람들보면 꾸준히 누군가는 만들겠죠
거지같이 만든게 문제지
리스트린
21/02/11 12:56
수정 아이콘
전혀요.
라오어2만해도 그냥 클리세 범벅인 무난한 스토리로 떡밥만 적당히 회수했었어도
게임성과 전작의 충성도 때문에 이견없는 고티로 평가받았을텐데요.
윗집여자
21/02/11 12:58
수정 아이콘
세키로가 무슨 AAA급 게임.. 고오쓰면 모를까
쿼터파운더치즈
21/02/11 12:59
수정 아이콘
애당초 aaa게임의 기준도 사람마다 다 다른거 같은데...
라프텔
21/02/11 13:02
수정 아이콘
동숲 = AAA게임 초대박 히트. 닌텐도 스위치 최대 중흥기 진행 중...
21/02/11 13:02
수정 아이콘
동물의숲 모르시나봐요
Blooming
21/02/11 13:02
수정 아이콘
엄밀히 따져본건 아니지만 AAA 타이틀 제작 편수가 조금씩 줄어드는건 맞을것 같긴 한데, 본문에서 예로 든 내용이 다 틀려서 글의 신빙성이 없네요.
Hudson.15
21/02/11 13:02
수정 아이콘
전혀
아이폰텐
21/02/11 13:04
수정 아이콘
이래서 알지도 못하는 사람이 확신를 가지고 떠드는게 무섭죠

사펑은 애초에 예구로 제작비 다 회수했고요,
떨어진건 cdpr주가인데 저는 이 친구들이 위쳐4내면 또 흥할거라 봅니다 원코인 더 있죠

데스스트랜딩, 세키로 모두 흥행평이 좋고 특히 세키로는 500만장 넘게 팔아서 프롬역사상 최고의 흥행갓겜인데 이걸 후려치네요 크크
닌텐도 퍼스트는 AAA게임은 아니다 이건가요? 낼때마다 흥행중인데

하여간 패키지 시장은 전혀 어둡지 않아요
오히려 스팀 이식이 적극적으로 이뤄지면서 판이 커지고 있죠
21/02/11 13:05
수정 아이콘
이런 이야기를 이제 하기에는 너무 늦었고 그 사이에 모바일 게임계도 많이 변했죠.
모바일 게임도 돈 많이 붓고 잘 만들어야 많이 팔리는 시대가 됐는데다가 크로스플랫폼도 많이 하니까요...
실제로 모바일 RPG들은 폰으로도 돌아갈 뿐 실상 컴퓨터 게임이죠.
거짓말쟁이
21/02/11 13:07
수정 아이콘
코에이 삼국지 같은 게임도 그 가격에 팔리는데 뭐..
21/02/11 13:09
수정 아이콘
그래픽 좀 너프하고 컨텐츠 위주로 역량 집중하면 안되나...3d가 싫은 1인..
흰긴수염돌고래
21/02/11 13:09
수정 아이콘
라오어 2 빼고는 전부 신규 IP인데 무슨 말도 안돼는 소리인지 모르겟어요
21/02/11 13:10
수정 아이콘
잘 만들었음에도 불구하고 안 팔린 거냐 그지 같이 만들어서 안 팔린 거냐를 먼저 따져야죠. 거기다 싸펑 같은 경우는 그지 같이 만든 것 치고도 많이 팔려서 AAA급 게임의 위기라고 볼 수 있을지.
앵글로색슨족
21/02/11 13:11
수정 아이콘
Gta5 해보고 왜 gta gta 하는지 깨닳았져
21/02/11 13:14
수정 아이콘
유비,EA에서 짧은 주기로 나오는 평은 별로지만 흥행하는 게임들도 다 aaa게임인데 야숨,라오어1,갓오브워 같이 흥행,비평 모두 잡아야 aaa게임은 아니죠.
고스트
21/02/11 13:22
수정 아이콘
aaa도 예산이 천차만별이죠
Parh of exile
21/02/11 13:27
수정 아이콘
커뮤에만 매몰되서 생활하니 저런 평가를;
아이폰텐
21/02/11 13:30
수정 아이콘
아마 저거 세개다 엔딩은 커녕 플레이도 안해봤을겁니다
요즘 그런 사람 많죠 스트리밍으로만 게임 체험하고 평가하는
유자농원
21/02/11 13:46
수정 아이콘
고오쓰는 어디 버렸냐
21/02/11 13:52
수정 아이콘
정작 aaa는 대중성만 노린 양산형 게임이라며 악성 취급하는 사람들이 많던데;
여덟글자뭘로하지
21/02/11 14:21
수정 아이콘
근데 AAA급 게임 개발비가 시간이 갈수록 더 무시무시해지는건 사실이라 감당할 수 있는 회사의 수가 줄어들긴 할겁니다. 기술력이고 뭐고 일단 개발기간의 투자비용을 버틸 자금력이 되야 시도라도 해볼거 아니겠어요.

앞으로는 메이저 거대 게임사는 AAA급으로, 나머지는 모바일이나 인디게임 같은 느낌으로 소소하게 만들지 않을까 싶긴 해요.
어바웃타임
21/02/11 14:26
수정 아이콘
엘더스크롤 6
GTA5
크레토스
21/02/11 14:32
수정 아이콘
뭐 제작비가 열배 스무배 뛰는동안 매출은 2배 3배 정도 밖에 안뛰었으니까요. 앞으로도 제작비 오르는 거 대비 매출 성장은 적을테고..
21/02/11 14:43
수정 아이콘
세키로는 aaa가 아니지요
21/02/11 15:04
수정 아이콘
잘 만든 게임하고 잘 버는 게임이 예전보다 선명히 나눠진 점은 확실한 거 같습니다.
-안군-
21/02/11 15:13
수정 아이콘
일단 글쓴이는 AAA의 정의도 잘 모르는듯...;;
모나드
21/02/11 17:06
수정 아이콘
AAA 건전지 넣고 하는 게임기잖아요
류수정
21/02/11 15:17
수정 아이콘
AAA게임이란 용어가 사람들마다 다 다른데, 아마 저사람이 말하는 AAA게임이란건 그래픽 최고, 스토리 영화급, 게임성 최고의 모든부분이 완벽한 초갓겜
일겁니다. 이런분들은 대체로 동숲이나 마리오같은 닌텐도계열 게임은 AAA급으로 분류를 안하더라구요.
티모대위
21/02/11 15:38
수정 아이콘
닌텐도 쪽은 일반적 의미의 AAA는 아니긴합니다. 닌텐도 게임에서 그래픽, 서사성이라는 기준 때문에 보편적 AAA판정 받는 게임은 야숨 같은것 정도일듯.

그리고 싸펑은 뭐랄까, AAAA를 노린 겜이죠. 그래픽 스토리 게임성 볼륨에다가 방대함과 디테일을 더 들이부어서 게임사에 없는걸 만드려고 했던건데
그게 실패해버린것이 어느정도 시사하는 점은 있긴합니다.
세키로가 흔히 말하는 '규모면에서' AAA겜이 아니고, 데스 스트랜딩도 마찬가지로 제작규모가 초대형 급인 게임이 아니라고 알고 있는데
싸펑이 나오기 전에 이미 AAA가 다소 위험부담이 있다는 판단이 있었을 수도 있고요. 작년은 AAA가 거의 안나온 해라고 생각합니다.
황금경 엘드리치
21/02/11 15:44
수정 아이콘
작년에 AAA 거의 안 나왔다 이건 동의합니다. 고티를 라오어2 주기 싫어도 현실적으로 AAA만 받는다고 가정하면 AAA로 나온 게 라오어2 밖에 없어서 1인 출전 1인 우승 느낌이었죠.
황금경 엘드리치
21/02/11 15:41
수정 아이콘
저거 세개가 왜 망했다는건지도 모르겠고
셋 다 수익은 잘만 냈을텐데;;;;
저 사람은 해본적도 없고 어떤지도 모르면서 스트리밍 잠깐 본거로 말하는게 너무 보이네요.
문문문무
21/02/11 16:21
수정 아이콘
뭔 헛소린지 모르겠네요 라오어2 싸펑은 평타만 쳐도 성공하는걸 굳이 기어이 이악물고 지들 개똥철학만도 못한 예술혼 넣어보겠다고 골프치고 초현실주의풍으로 게임만들어낸 주제에 무슨 AAA급 전체를 싸잡아서 이제 AAA시장은 성공을 하니 못하니 씨부리는건지
Lord Be Goja
21/02/11 17:06
수정 아이콘
콜옵 어리둥절
21/02/11 17:30
수정 아이콘
닌텐도:그건 니네 이야기고
antidote
21/02/11 22:58
수정 아이콘
사펑에 과몰입해야 저런 말을 하는거지. 전혀 걱정 안됩니다.
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