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Date 2020/11/02 11:16:09
Name insane
File #1 1604198975693.jpg (61.9 KB), Download : 36
출처 mlvpark
Subject [게임] 모바일 매출로만 2800억 올린 젤다 야숨 짭겜.jpg


PC 콘솔 안드 포함하면 5000억 정도 될꺼라고 예상된다고 크크크

유튜브로만 봣는데 가챠가 역대급이긴 하더군요
캐릭하나뽑는데 어마무시하더군요

배그랑 포켓몬고도 꾸준하네요 크크크

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李昇玗
20/11/02 11:17
수정 아이콘
이게 원신인가....그건가요?
담배상품권
20/11/02 11:17
수정 아이콘
이러니 aaa 개발하겠다고 하면 사업부에서 콧방귀도 안뀔수밖에요.
어서오고
20/11/02 11:17
수정 아이콘
이게 진짜 개발의욕이 떨어진다는 말을 써야하지 않을까...솔직히 야숨에 미소녀 넣어서 가챠게임으로 돌리면 지금까지 번거에 두배는 더벌겠죠. 전통적인 개발사들이 그걸 못해서 안하는게 아닌데...어느순간 이 부분도 특이점이 올거라고 생각합니다. 개발비가 기대수익을 앞지른다면 말이죠.
어서오고
20/11/02 11:54
수정 아이콘
덧붙여..이 부분을 무슨 야숨에 미소녀 가챠 넣으면 원신이다라고 읽으시는 분이 몇 있는거 같아 말씀드리자면 저도 원신 오픈때부터 하고있고 몇십만원 정도 지른 유저로서 원신이 야숨을 베낀 부분을 제외하면 기본적으로는 둘이 다르다는건 당연히 압니다. 다만 기존 AAA게임 개발사들이 충분히 돈을 벌수 있는게 가챠라는거죠. 노하우야 자본이 많으면 언제든지 가능한거고 뭐 멀티플레이 게임 루트로는 지금도 가챠를 활용하는 제작사들이 많으니까요.(EA라던가)
아보카도피자
20/11/02 12:28
수정 아이콘
원신에는 야숨이 혼신을 기울인 레벨 디자인이 없지요. 그 편집증적인 완성도는 닌텐도 수십년 노하우의 정수니 표절한다고 할 수 있는 것도 아니죠. 하지만 야숨이 개발기간만 몇년이고 밥상만 몇번 뒤집어 엎었는데....발매 연기 안하고 그 상태에서 미소녀 가챠만 넣어서 내도 충분히 잘 팔린다는걸 알게 되면 다른 마스터피스 들도 포켓몬의 길을 걷게 될까 두렵네요
깃털달린뱀
20/11/02 11:20
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너무 무섭습니다. 모든 콘솔 게임이 원신화 될까봐..
20/11/02 11:20
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20년 후의 게임시장은 과연 어떤 모습일지...
20/11/02 11:22
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구성을 잘했어요.
콘솔처럼 보이고, 오덕적인면도 강하고, 경쟁 컨텐츠가 거의 없어서 부담도 없고, 거기에 딱히 돈질 안해도 할 수 있게 만들어 놨어요.
그런데도 가챠를 하게 만들어 놨죠.
따라한 거는 지금 세상에선 어쩔 수 없어 보이네요.
안전장치가 전혀 없으니;;
벌점받는사람바보
20/11/02 11:24
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페그오도 그렇고 경쟁없는 게임에 이정도 벌리는게 대단하네요
매출적인 면에서 가챠는 답이지만 경쟁 컨탠츠는 옵션이라는 점이 증명된듯
강동원
20/11/02 11:24
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지금이라도 미소녀 가챠형 GTA라든가 미소녀 가챠형 다크소울 같은 걸 만들어야...

음? 재밌겠는데?
terralunar
20/11/02 11:24
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일단 하지도 않고 반감만 품는 사람이 많은건 알겠네요
반감 품는 것까지야 이해하는데 까는 포인트가 영 헛다리인거 보면 그건 좀 웃깁니다 크크
제리드
20/11/02 11:25
수정 아이콘
레데리 같은 게임이 다시 나오지 않을까봐 걱정이네요
덴드로븀
20/11/02 11:25
수정 아이콘
짭이니뭐니 해도 해보면 [짭] 이라는 느낌보단 그냥 잘만들었다는 생각밖엔 안들죠 크크
어서오고
20/11/02 11:28
수정 아이콘
짭이라는게 전반적인 아트웍, 분위기, 여러 요소들이라면 반박불가 짭이고 게임플레이라면 상당부분 다른 뭐 그런 느낌이죠. 근데 원신은 애초에 그 부분을 마케팅 포인트로 활용했기 때문에 섭종까지 안고가야할 원죄긴 합니다.
포르테
20/11/02 11:27
수정 아이콘
5성캐릭 하나 뽑기가 20만원에 50퍼. 40만원에 100퍼였나요? 그 2배였던가...? 풀 돌파 하려면 6장? 7장? 뽑아야되니
재수없으면 픽업기간에 뽑기하더라도 2~300만원 뽑아야 캐릭하나 완성... 10만원짜리 dlc만 나와도 비싸다고 난리인데 1달에 한번 신캐릭 낼때마다 200넘게 질러대면 수익성이.너무 넘사벽.....
Cafe_Seokguram
20/11/02 11:28
수정 아이콘
소득비례형 과금모델...이라는 용어가 딱 떠오릅니다...
Cafe_Seokguram
20/11/02 11:27
수정 아이콘
김실장님 강의 한 번 들어보세요...
지를 필요가 없어도...가챠가 있으면...지르는 게 사람인가 봅니다...

원신, 고정관념을 벗어나면 미호요의 노림수가 보인다
https://www.youtube.com/watch?v=ZeJxK5yKn0A
중년게이머 김실장
쿠쿠섬치킨
20/11/02 11:46
수정 아이콘
이정도로 깊이있는 게임리뷰는 처음봤네요
이쥴레이
20/11/02 14:17
수정 아이콘
어중이 떠중이 리뷰하는것보다 이분은 강사로 치면 탑티어 입니다. 크크
이십사연벙
20/11/02 11:28
수정 아이콘
솔직히 지금이 패키지게임의 황혼기가 아닌가 그런 생각도 듭니다.
대충 파쿠리겜 가챠겜 몇개 던져서 초반 쪽빨아먹고 튀는게 아무리봐도 이득인데...
Lord Be Goja
20/11/02 11:28
수정 아이콘
이거보고 기술과 자본 때려박는 aaa급개발의욕이 딸어질거면 여러분 재미있게 하신 리니지 서든어택 던파 와우(2년+40만원넣고도 투비 컨티뉴엔딩인게임이 있다?) 이브온같은거 잘나간거보고 패키지게임은 2010년오기도전에 전멸 했을겁니다
어서오고
20/11/02 11:30
수정 아이콘
문제는 기술 발전이 개발자를 덜 써도 되는, 편한방향으로 발전하는게 아니라 인력을 더 때려박을수록 좋은 결과물이 나오게 발전한다는거죠. 개발비가 감당 안되는 지점이 올겁니다.
Lord Be Goja
20/11/02 11:33
수정 아이콘
그렇죠 게임이 아무리 잘나와도 시장크기는 한계가 있으니까요.결국에는 게임질을 타협하거나 dlc를 엄청자주팔거나 가챠를 도입해야할겁니다
아슈레이
20/11/02 11:28
수정 아이콘
근데 모바일게임으로 저정도 퀄리티 뽑으라고하면 지금 뽑을 수 있는 기업이 없을걸요? 몇년 걸릴텐데
terralunar
20/11/02 11:33
수정 아이콘
위에선 뭐 못해서 안하는줄 아느냐 하는 분들 계신데 [원신정도의 파쿠리 가챠겜] 만들 능력되는 한국회사는 일단 없어 보이네요 크크
과금도 무과금 - 소과금 - 핵과금 다 어느정도 만족가능하게 굉장히 치밀하게 구조 짜여있죠. 어거지로 어떻게든 PvP 강요해서 소위 꼽게 만들어 과금 강요하는 게임만 매달 쏟아져나오는 한국에서ㅜ이악물고 짭겜짭겜 가챠망겜하고 까내려봐야 뭐가 남는지는 의문입니다
어서오고
20/11/02 11:35
수정 아이콘
못해서 안하느냐는건 '전통적인 AAA겜 만드는 회사'를 얘기한겁니다. 한국회사중에 그런회사는 없어요.
terralunar
20/11/02 11:41
수정 아이콘
딱히 전통적인 대작 만들던 회사들이 가챠겜 뛰어든다고 다 쓸어갈거 같진 않네요. 필요한 노하우가 전혀 다른 부분이라서
어서오고
20/11/02 11:44
수정 아이콘
뭐 그거야 님 생각이고 제가 말한부분을 오해하셔서 그 부분 설명드린겁니다.
terralunar
20/11/02 11:46
수정 아이콘
무슨 말을 하고싶으신 건지도 잘 모르겠고, 애초에 원신 놓고 가챠에 미소녀 넣어 팔면 되는거 아니냐 하는 시점에서 이해도가 없으신 건 파악했으니 저도 더 말할 필요는 없어 보입니다
어서오고
20/11/02 11:49
수정 아이콘
(수정됨) 게임게시판 보시면 알겠지만 저는 원신 오픈때부터 한 유저고요. 닌텐도가 가챠게임에 대한 노하우가 없냐? 하기엔 포켓몬 GO만든것도 닌텐도입니다. (물론 외부 개발사이긴 하지만 그거야 흡수하면 되는것이고) 대형 AAA개발사들이 무슨 가챠게임 하나도 모르는 샌님들이 아니에요. 걔네들도 계속 분석하고 들어갈 타이밍만 노리고 있는겁니다. 원신 까서 기분상하신건 알겠는데 제 말을 곡해해서 표현하셔서 그 부분 수정해드렸을뿐 님과 의견을 가지고 다툼하고 싶은 마음은 없어요.
20/11/02 13:10
수정 아이콘
AAA개발사들이 가챠게임 하나도 모르는 샌님들은 아니지만, 그렇다고 AAA개발사들이 가챠넣고 미소녀만 넣는다고 무조건 성공하는것도 아닙니다. 말씀하신 닌텐도만 해도 쓴 맛을 몇번 봤는데요. 마리오 카트 투어가 그렇고 일본가챠게임회사 탑수준인 사이게임즈와 협업한 드라갈리아 로스트도 마찬가지죠.
몇몇 AAA개발사들이 분석하고 들어갈 타이밍을 노리고 있을 거라는데 동의합니만, 그렇다고 기존게임들 개발의욕이 엄청 낮아진다거나 하진 않을겁니다. 걔들도 당연히 알거든요. 만만한 시장이 아니란걸요.
어서오고
20/11/02 14:39
수정 아이콘
(수정됨) 애초에 '무조건 성공한다'라는건 없습니다. 아무도 그런말 안했어요. 하지만 될만한 IP는 있죠. 예를들어 포켓몬가지고 가챠게임 만들면 실패할까요? 100에 99는 다 성공한다고 말할겁니다. 가챠게임 가지고 기존 IP대비 월등한 수익을 올리거나, 혹은 그냥 전통적인 AAA게임에 가챠를 넣어서 수익을 증대시킨다면 당연히 가챠를 안 넣은 게임은 개발의욕이 떨어지죠. 개발자는 모르겠지만 개발사는 100%요. 어차피 비가챠 게임도 만만한 시장이 아닌데(밑의 리플을 빌리자면 돈은 안되는데 바라는건 드럽게 많고 변수는 엄청 많은) 터질거면 흑우라도 잡아서 일정 부분 페이백이라도 되는 시장에 발을 들이고 싶겠죠. 지금까지는 주 유저층이 그걸 허락 안했을 뿐이고요. 그런데 원신같은 게임이 나와서 기존 유저층들도 어 괜찮네? 한다면? 눈치 볼 필요가 없어지는거죠.
20/11/02 15:36
수정 아이콘
어서오고 님//
포켓몬에 가챠를 넣으면 100에 99는 성공한다고 다들 말은 하겠죠.
그런데 실제로 성공할까요? 그게 포켓몬 IP에 걸맞는 수익을 거둘까요? 그건 누구도 모릅니다.
히오스가 나올땐 누구나 성공할꺼라고 생각했습니다. 블리자드 캐릭터들로 AOS를 한다고? 이게 실패할수나 있나?
그런데 실제론 기대치에 전혀 못미치는 결과가 나왔죠.
노하우를 안다고 개발력이 있다고 단순히 성공하는게 아니란거죠. 더군다나 그 안다는 노하우가 진짜 아는지도 모릅니다.
앞서 사이게임즈를 언급했습니다만, 사이게임즈는 바하무트,그랑블루판타지,데레스테,프리코네등 쟁쟁한 가챠게임을 개발한 가챠게임전문회사죠. 이 회사보다 가챠게임 노하우가 많다고 할만한 회사는 거의 없을겁니다.
그래서 사이게임즈가 내는 가챠게임들은 다 성공했을까요? 전혀 아니죠.
드라갈리아 로스트, 월드플리퍼 둘 다 기대에 못미치는 결과가 나왔죠. 노하우를 안다고 무조건 성공하는게 아니란 예시입니다.

그리고 날로먹는 가챠게임 때문에 대작게임을 노리는 개발사들 의욕이 떨어진다고 말하지만,
가챠게임의 대표주자인 페그오가 나온지 5년째가 넘어갑니다.
그사이에 대작게임이 몇개나 나왔죠? 앞으로는 또 얼마나 나올예정인가요?
가챠게임으로 돈을 쓸어담는다는 이야기가 나온지 몇년째입니다. 하지만 여전히 대작게임들은 잘나오고 있고, 즐기고 있죠.

거기다 주 유저층 반발이 걱정되서 기존회사들이 안나오는데 원신이 그 반발을 희석시키고 앞으로 눈치를 안본다고 하셨지만,
이미 안보고 있어요. 피파로 돈을 쓸어담고 있는 EA가 있고, 마리오카트에 가챠만 추가해서 내놓은 닌텐도가 있죠.
시대의 흐름입니다. 원신 나오기 이전부터의 흐름이에요. 그런데 원신때문에 개발의욕이 떨어진다느니 어쩌느니 해봐야
물음표만 나올뿐이죠. 이미 가챠게임이 흥행한지가 몇년인데요. 이걸 원신을 보고 탓한다면, 오타쿠가챠게임에 대한 반발심때문이 아닌가 싶습니다.
Albert Camus
20/11/02 12:20
수정 아이콘
지나가다 궁금해서 여쭤봅니다
원신 과금설계가 어떻게 되어 있길래 무소핵과금이 다 만족가능할까요?
BM모델에 관심이 많아서 여쭤봅니다.
Cafe_Seokguram
20/11/02 12:30
수정 아이콘
저 위 댓글에 제가 링크해둔 김실장님 강의 보시면...대충 궁금증이 해결되시지 않을까 싶습니다...
Albert Camus
20/11/02 12:42
수정 아이콘
그건 다 봤는데 과금액별 세부 BM모델 분석내용이 있었던가요?
terralunar
20/11/02 13:46
수정 아이콘
저야 뭐 이게 업도 아니라 전문적인 분석같은건 어렵겠고, 소위 무과금에서 핵과금까지를 다 해보는 입장에서(지금 게임은 6개정도 하고 있습니다) 그냥 이렇게 만들었구나 하고 체감한 부분 정도만 정리해 보겠습니다.

기본적으로 모든 컨텐츠가 무과금으로도 진행이 가능합니다. 과금해도 사실 몇 초가 단축된다 이 정도고 특정 캐릭터나 템이 없으면 절대 불가하다, 이런 건 없어요. 당장은 불가능한 것도 핵과금보다 1주일만 더 육성하면 가능하다, 조금 시간이 걸리지만 퍼즐 자체는 특별한 기믹 없이도 풀 수 있다, 이런 식으로 설계되어 있습니다. PvP도 없고 경쟁 컨텐츠도 없고 성장 부분에서의 과금효율도 극악이라, 모바일 게임에서 끊임없이 무과금 지향 유저를 괴롭히는 꼽지? 꼽지?? 이래도 안 꼬와??? 하면서 윽박지르는 요소가 상당히 배제된 게임입니다.
그런데도 과금하는 사람이 많은 건 과금하면 클리어 타임 감소나 모험의 편의, 이런 것 외에도 [완전히 새로운 체험]이 가능해지기 때문입니다. 뛰어가던 길을 땅에 잠수해서 이동한다든가, 헤엄치던 강을 얼려서 이동한다든가 하는 변화는 단순히 이동시간이 단축된다를 넘어선 새로운 경험이죠. 무과금으로는 결국 단순히 베고 때리고 쏘는 정도로 그치던 전투가, 과금할 경우에는 적을 흡입하고 띄워올리면서 추락유도나 낙하공격이 가능해지고, 단발로 그치던 상태이상을 지속시키고 그 상태이상의 추가적인 연계가 이뤄지는 등 훨씬 다채로워집니다. 물론 무과금도 하나둘씩 신 캐릭터는 입수하지만, 그 새로운 경험을 얻는 빈도와 가짓수가 과금에 비할 바는 아니죠. 별 잔뜩달린 신 캐릭터를 입수해도 결국은 좀 더 일러스트가 야해지고 날개가 추가되고 더 큰 숫자를 띄워올리는 게 끝인 많은 게임과는 과금의 체감효용이 다르다고 느낄 수밖에 없습니다. 물론 타 모바일 게임에도 신캐릭터나 아이템 출시시에 단순 수치상승이 아니라 신선한 메커니즘을 들고 나와 유저들을 흥분시키는 게임들도 많습니다만, 그 부분에서 자동사냥 등의 요소를 완전히 배제한 3D 액션게임이라는 원신의 (모바일 가챠게임에서만큼은 매우 특수한) 포지셔닝이 최대의 강점을 보이면서 경쟁력을 갖게 됩니다.
그런데 여기까진 또 적당한 과금, 구체적으론 패키지에 비하면 많지만 또 가챠겜 치곤 많지도 않은 월 20정도 과금으로도 가능한 수준이지만, 핵과금을 하면 캐릭터가 추가로 성장합니다. 이 추가 성장은 대체로 데미지 증가쪽에 치중되지만, 단순히 데미지가 오르는 게 아니라 새로운 기믹을 통해서 증가합니다. 스킬로 설치한 소환물에 추가효과가 생긴다든가, 기본공격과 스킬이 연계가 발생하게 된다든가, 타 캐릭터에 버프를 주게 된다든가 하는 식으로 말이죠. 온전한 새 캐릭터 하나를 입수한 만큼의 새로운 경험을 제공하진 못하기에 일반 과금러에겐 너무 비싼 컨텐츠지만, 핵과금러는 본인이 선호하는 캐릭터를 더욱 강화하면서 소위 명함만 따둔 일반 유저와 차별화된 경험이 가능해집니다. "우리집 ○○는 이게 되는데 느그집은 안되네? 크크" 하면서 말이죠. 파티플레이를 할 때 이 캐릭터는 돈을 바르고 발랐기에 너희의 명함과는 다르다, 라고 강화 기믹들을 보여주면서 눈으로 확인시켜 줄 수도 있구요.

사실 저런 구조가 원신의 유니크한 장점은 아니고 BM도 매우 새로울 건 없지만, 그걸 조금 특별하게 만드는 건 몇 번 언급했다시피 이 게임이 탐험이 가미된 3D 액션 게임이란 점일 겁니다. 캐릭터 하나하나를 직접 집중해서 조작하고, 또 그 조작시간이 길다는 점이 나의 노력(그게 무과금으로도 과금만큼 효과를 보게 만드는 내 쩔어주는 컨이든, 가챠에 박은 내 돈이든, 가챠는 최대효율만 노리면서 버틴 내 자제력이든)을 타 게임보다 훨씬 가치있는 것처럼 느끼게 만들거든요. 말씀하신 BM과는 좀 결이 다른 얘기지만 여튼 잘 구성된 BM을 잘 짜인 게임 시스템이 받쳐주면서 소위 흥겜이 되고있지 않나 생각합니다.
Albert Camus
20/11/02 14:56
수정 아이콘
정성스런 답변 감사합니다.
단순 수치 상승이 아닌 뽕맛을 차게만드는 요소가있군요.
아보카도피자
20/11/02 12:52
수정 아이콘
사실 국내 기업들도 몇년 걸리면 파쿠리 가챠겜 정도를 못만들 리는 없을거 같아요. 다만, 짝퉁 전혀 신경 안쓰는 십수억 국내시장을 가진 중국 게임사들과 달리 국내 게임사들이 파쿠리 겜을 만들 때의 역풍은 예측 불가능이기도 하고, 몇년에 걸쳐 개발비를 퍼붓고 역풍 맞아 쫄딱 망하면 회사가 휘청거릴텐데, 그런 리스크를 감당할 회사는 없어보이죠.

비슷하게 aaa 만드는 회사들이 간만 보고 있는거도 리스크 때문이겠죠. BM에 대한 노하우가 게임 설계, 레벨 디자인, 그래픽 기술력 같은 노하우처럼 어려운 노하우도 아니고요.
terralunar
20/11/02 14:04
수정 아이콘
모바일로 저정도 그래픽 구현하고 오픈과 함께 백만단위가 접속하는데 일말의 서버 트러블 하나 없었던 능력이 모든 AAA급 게임제작사에 있는지는 좀 의문이네요. 애초에 BM모델 설계와 운영 노하우란게 그리 평가절하될 부분도 아니라 생각하지만서도요. 오히려 돈 때려박고 사람 갈아넣으면 되는 부분보다, 회사의 의사결정 체계 전체에 경험이 체화되어야 하는 노하우가 어쩌면 더 쌓기 어려운 걸지도 모릅니다. 그 넥슨도 BM으로 허구헌날 얻어맞고 야심차게 런칭한 신작 유저가 썰물처럼 빠져나가는걸요.
게임사도 결국은 수익 추구하는 사기업일 뿐인데 오로지 유저에 대한 성의와 선의와 체면때문에 떼돈 벌 기회를 놔주고 있다고는 생각하지 않습니다. 리스크 때문에 안 들어간다고 하면 그건 그냥 못 하는 쪽에 가깝겠죠.
아보카도피자
20/11/02 14:48
수정 아이콘
(수정됨) 원신 그래픽....카툰렌더링으로 잘 비볐다는건 알겠습니다만, 검은 사막 모바일만 봐도 저정도 그래픽을 구현할 회사가 없다는건 의문이 남네요. 그나마도 사양을 내려도 발열 때문에 일퀘 깨는 수준이라고 들었고, 원신은 PC로만 플레이하는 사람 비중이 높아 보입니다. 뭐 구멍이 있더래도 휴대용으로 할 수 있다는 것 자체는 강점이라고 봅니다만, 모바일 BM을 데스크탑으로 가져오는 반발심을 줄였다는게 목적 같아서...

결국 지금 당장은 리스크 때문에 못하는게 맞더래도, 작정하고 진입하면 들어올거라고 봐요. 국내의 악랄한 현질 시스템도 초기에는 엄청 역풍을 맞았잖아요. 얼마나 유저에게 반발을 덜 주고 들어오느냐의 문제고 긴 시간 들여서 진행하면 들어오겠죠. 못만들어서 못들어온다기 보다 차라리 가오 때문에 안들어온다는게 더 설득력이 있을듯 합니다.
terralunar
20/11/02 15:32
수정 아이콘
애초에 처음부터 모바일 기반으로 자라온 홈그라운드의 패자들 상대로 기존 게임사가 원정으로 도전하는 입장인데, 대분류상 "게임"으로 묶어 쌓아온 경험이 많다고 들어오면 무조건 성공 가능하다고 보는 것 자체가 무리가 아닌가 싶습니다. 하드웨어의 성능도 게임의 문법도 완전히 다른 경기장인데, 그래픽이나 레벨 디자인 같은 노하우가 얼마나 그대로 통용될까요? 심지어 같이 출발하는 것도 아니고 이쪽의 패자들은 이미 이 복마전에서 경쟁자들을 다 밟으면서 각자 무기를 갈고닦아 정점에 올라간 상태입니다. 그리고 지금은 제3의 새 경기장을 열어보고자 하는게 아니고, 이미 강자들이 다 자리잡은 경기장에 도전자가 등장하는 거구요.
nc의 최대 장점이 그래픽 기술이라든가 끝내주는 서사와 몰입감의 세계 구축이라든가가 아니라 철저하게 계산되어 유저 이탈을 최소화하면서서도 지속적으로 과금시키는 BM과 대규모 공성전을 무리없이 소화하는 서버 구축과 운영기술인 것처럼, 이 바닥(?)에서는 콘솔이나 피씨게임과는 전혀 다른 능력을 요구합니다. 리니지 그거 게임 아님, 휴대폰 가챠겜 그것도 게임 아님 이렇게 일축할 수도 있겠지만, 지금 바로 그 게임 아닌 것들이 왕좌를 차지하고 있는 경기장에서 도전하는 이야기니까요.
아보카도피자
20/11/02 16:34
수정 아이콘
(수정됨) 저는 "게임사가 성의와 선의와 체면때문에 떼돈 벌 기회를 놔주고 있다"고 말한 적도 없고
"콘솔의 패자가 진출하면 모바일의 패자를 무찌를 것이다"라고 말한 적도 없습니다. 좀 당황스럽네요.
애시당초 전 원신을 모바일 겜으로 생각하지도 않습니다. 최적화된 플레이를 하려면 결국 PC에 앉아야 하니까요.

지금 화제는 모바일겜이 아니라, 모바일식 BM, 즉 가챠겜을 얘기하는 거였잖아요? 정확히는 파쿠리 가챠겜.

첫 댓글의 화제는 "국내 기업은 원신 같은 파쿠리 가챠겜도 못만든다"였어요.
두 가지 측면, 기술적인 부분(그래픽, 모바일 환경, 최적화=발열)과 운영적인 측면(숙련된 BM, 안정적 서버)을 얘기했는데
전자는 국내 기업들도 가능하다고 보고요, 후자는 말씀하신 리니지만큼 BM의 화신이 없네요....
중국처럼 파쿠리에 리스크가 없었으면 아마 이미 만들지 않았을까 싶어요.
terralunar
20/11/02 16:53
수정 아이콘
단어 선정부터 은연중에 낮잡아 보시는 기색이 역력한데 아닌척 하시니 오히려 제가 더 당황스럽네요.
결국 그깟 [파쿠리 가챠겜] 안만들지 못만드냐? 하는 얘기였는데 만든다, 의 기준이 성공적인 가챠겜을 만드는 역량의 유무가 아니라 그냥 말 그대로 만드냐 못만드냐를 말하시던 거군요. 시간낭비가 심했네요 이거.
아보카도피자
20/11/02 17:05
수정 아이콘
(수정됨) 제가 대댓글을 처음 단 댓글의 내용입니다.
[위에선 뭐 못해서 안하는줄 아느냐 하는 분들 계신데 원신정도의 파쿠리 가챠겜 만들 능력되는 한국회사는 일단 없어 보이네요 크크]

아니 세상에....가장 첫 댓글인 파쿠리 가챠겜은 선생님께서 꺼내신 말씀이셨어요. 단어선정한건 제가 아닙니다.
낮잡아 본다니, 쉐도우 복싱이 너무 심하셔서 거듭 당황스럽네요. 낮잡아 본건 국내 게임사가 아닐지요....
전 "파쿠리"라는 점만 제외하면 국내 회사들도 원신 정도 만들 수 있다고 생각해서 이야기했고요.

계속 은연 중에 저를 "모바일 가챠겜 게임 아님, 리니지 게임 아님"이라고 생각하는 사람으로 만드는데요.
저는 파쿠리에 대해선 부정적이지만 모바일 가챠겜은 꽤 오래 즐겨왔습니다.
중간 중간 하지 않은 이야기가 툭툭 튀어나오는데 이제는 또 시간낭비가 됐네요. 저도 댓글 그만 맺겠습니다.
20/11/02 20:46
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[BM에 대한 노하우가 게임 설계, 레벨 디자인, 그래픽 기술력 같은 노하우처럼 어려운 노하우도 아니고요.] 라는 말이 낮잡아보는 말입니다. 기존게임회사에 비해서 실력도 없는데 가챠로 쉽게 돈을 뽑아먹는다는 생각이 깔려있는 발언이죠. 실제로 보면 전혀 아닌데 말이죠. 모바일게임가챠유저들이 호구긴 하지만, 그렇다고 아예 머리가 없는 호구가 아닙니다. 특히나 요즘같이 뭔가 이상한기미가 보인다 싶으면 불타고 민심이 떠나는 상황에선 더더욱이요. 그런 유저들을 잘 다스리면서 최대한의 매출을 뽑아내는 노하우가 절대 쉬운일은 아니거니와 노하우를 안다고 성공하는것도 아닙니다. 모바일가챠게임 전문회사 사이게임즈의 최신 게임 두가지(드라갈리아 로스트, 월드플리퍼)가 이를 증명하죠. 그리고 BM의 화신으로 리니지를 언급하는데 리니지의 고객층과 원신등의 오타쿠게임의 고객층은 명백히 다르고, 고객이 다르면 그에 대한 BM도 달라집니다. 그냥 그대로 가면 카운터사이드 꼴 나는거죠.

거기다 검은사막모바일의 그래픽이 쩌니까, 원신정도의 그래픽은 가능하다고 생각하는것도 마찬가지로 무시하는 발언이죠.
덕후들의 마음을 사로잡을 카툰렌더링 그래픽을 검은사막처럼 쩌는 그래픽도 하니까 가능하다!고 생각하는건
순문학작가가 내가 오락소설을 쓰면 저정도는 금방이야! 라고 생각하는것과 같습니다. 전혀 다른 영역이죠.
아보카도피자
20/11/03 01:47
수정 아이콘
(수정됨) 원신의 BM을 파쿠리한다고 치면 PVP 요소 배제, PVE 요소 심화, 캐릭터 무기 동시 가챠로 인한 제한을 낮은 천장으로 완화, 중복 캐릭터 보상강화 및 추가 기능 해금으로 인한 핵과금 유저 보상강화 및, 새로은 스킬을 해금하기 보단 기존 스킬의 강화로 인한 소과금 박탈감 완화, 캐릭터의 필드 탐험 시 역할 분배 등 키워드를 뽑아내기 쉽고, 베끼기 어려워 보이지 않네요. 네, 개인적 감상일 뿐입니다. 제 의견이 맞다는 보장은 없습니다.

모바일 겜만 하는 팬도 수익 모델 자체에 대해서 카피가 쉽고 어렵고는 의견이 저마다 다를 수 있습니다. 그런데 그걸 모바일겜을 낮잡아 보고 깔본다고 하는건 납득도 안가고, 그걸 [기존게임회사에 비해서 실력도 없는데 가챠로 쉽게 돈을 뽑아먹는다는 생각이 깔려있는 발언이죠]라고 곡해하는건 악의적이기 까지 하네요. 무슨 피해망상인가요?

하등 관계 없는 잡설이기에 자제했지만, 원신은 스토리 다 밀고, 가디언 테일즈 재밌게 즐기면서 PVP 다이아 찍어놓고 길드 레이드는 꾸준히 참여하고 있고, 소녀전선은 연단위로 했습니다. 한번에 많이 지르진 않더래도 소소하게 지른걸 합치면 적잖은 금액이고요. 저는 단지 국내 회사가 파쿠리겜도 못만든다는 소리에 반박한건데 무슨 콘솔빠 모바일까가 되어 있네요? BM 노하우가 카피가 쉽다는 의견 하나로? 나 참. 리니지는 제가 먼저 언급한 예시도 아닌데 또 니가 낮잡아봤다 취급을 당하네요. 파쿠리 가챠겜이라는 단어를 제가 먼저 꺼낸 것도 아닌데 얕잡아본다는 말을 듣는것 처럼요.

뭣보다 어이 없는게, 카툰 렌더링은 표절한 대상인 야숨조차 [스위치 퍼포먼스로는 답이 없는데 카툰 렌더링으로 잘 얼버무렸다]라는 평가를 들었습니다. 그럼 이게 카툰 렌더링이라고 원신의 그래픽을 얕본걸까요? 아니면 다른 게임 회사가 이런 꼼수로 낸 그래픽의 게임을 낼 능력이 없다고 평가절하 당한걸까요?
20/11/03 07:04
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그렇게 단순하게 보니까 낮잡아본다는겁니다.
지금 원신을 똑같이 베꺼서 낸다고 원신하고 똑같은 매출이 나올까요? 원신하던 사람들이 원신 그만두고 원신베낀 게임을 할까요?
원신같은 게임은 못만든다는건 게임을 그대로 베껴서 내놓지 못한다는 의미가 아닙니다. 원신처럼 대형미소녀가챠게임으로 성공하지 못한다는 의미입니다. 다시 말해서 위에 terralunar님도 언급했지만 역량의 유무죠.
다른장르 예시긴합니다만, 국내기업에서 내실없이 그대로 베꼈다가 망한 미스트오버라는 게임이 있습니다.
다키스트던전과 세계수의 미궁을 파쿠리한 게임이지요. 때깔은 아주 좋아보이는 로그라이크 게임이어서 나름 기대를 모았습니다.
그리고 결과는? 망했죠. 로그라이크가 무엇인지 다키스트던전이 왜 성공했는지에 대한 고찰없이 그냥 베끼면서 변주를 준다고 준게 게임에 대한 마이너스요소가 되면서 사람들에게 빠르게 잊혀졌습니다. 아보카도피자님이 말하는 원신베낀 게임이 미스트오버같은 게임을 말하는건 아니겠지요.

그리고 정말 미소녀가챠게임을 주로 하고 잘 아시는거 맞습니까? 그걸 아는 사람이 왜 야숨을 베낀 그래픽만 운운하시는건가요?
미소녀가챠게임에서 캐릭터의 화풍은 매우 중요합니다. 소녀전선 했다고 라스트오리진 무조건 하는게 아니란겁니다.
가슴이 좋은 사람이 있어서 라스트 오리진이 좋다는 사람도 있지만, 가슴이 너무 부담스러워서 안한다는 사람도 있죠.
지금 원신의 진이 야숨의 젤다의 화풍을 그대로 베껴서 냈으면 어떻게 됐을꺼 같나요? 클레는요? 각청은요?
원신이 야숨의 그래픽을 그대로 베낀게 아닙니다. 정말 야숨 그래픽을 그대로 원신이 가져왔다고 생각하시는겁니까?

원신하는 사람들이 자주 하는 말이 있습니다. 야숨을 대놓고 베끼긴 했는데 다른 게임이라고.
지금 원신이 이미 나온 상황에서 원신을 베낀다고 성공하는게 아닙니다.
원신이 성공한건 야숨에서 그대로 미소녀하고 가챠만 추가해서 성공한게 아니란거에요.
야숨을 대놓고 표절했다는걸 보여줘서 어그로를 일부러 잔뜩 끌고, 거기서 실력으로 사람들을 그대로 붙잡고 있기에 성공한겁니다.

아보카도피자님이 말하는건 추리문제에서 정답을 봐놓고 이정도를 왜 생각도 못하지? 라고 말하는것과 같습니다.
누가 해놓은걸 보고 그걸 쉽게 보는건 자주 있는 일입니다. 하지만 절대 쉬운일이 아니죠.
아보카도피자
20/11/03 12:10
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(수정됨) 곡해가 너무 심하셔서, 이렇게까지 해야 하나 싶지만 이렇게 안하면 또 오독으로 한세월일것 같아서 아예 정리를 해야겠습니다.

14:04 terralunar
모바일로 저정도 그래픽 구현하고 오픈과 함께 백만단위가 접속하는데 일말의 서버 트러블 하나 없었던 능력이 모든 AAA급 게임제작사에 있는지는 좀 의문이네요.

그래픽에 대한 것은 여기서 시작했습니다. 네, 애초에 제가 시작한 화제도 아니고 시작부터 기술력에 대한 화제였어요. 그 뒤로 시종일관 기술력, 구현력에 대한 화제였습니다. 하지만 MM님이 세일즈 포인트로서의 아트워크로 화제를 교묘하게 섞어서 "원신의 그래픽을 얕잡아본다"고 물타기를 하시네요. 하긴 terralunar 님도 갑자기 콘솔 vs 모바일 로 화제를 전환시키더라고요. 애초에 원신 자체가 모바일 겜이라고 보기에 의문이 남는데.

[아보카도 : 두 가지 측면, 기술적인 부분(그래픽, 모바일 환경, 최적화=발열)과 운영적인 측면(숙련된 BM, 안정적 서버)을 얘기했는데
전자는 국내 기업들도 가능하다고 보고요,]
기술적 측면
[MM : 거기다 검은사막모바일의 그래픽이 쩌니까, 원신정도의 그래픽은 가능하다고 생각하는것도 마찬가지로 무시하는 발언이죠. 덕후들의 마음을 사로잡을 카툰렌더링 그래픽을 검은사막처럼 쩌는 그래픽도 하니까 가능하다!고 생각하는건] 심미적 측면. 갑자기 화제가 바뀌었죠?
[아보카도 : 어이 없는게, 카툰 렌더링은 표절한 대상인 야숨조차 스위치 퍼포먼스로는 답이 없는데 카툰 렌더링으로 잘 얼버무렸다라는 평가를 들었습니다.] 기술적 측면
[MM : 그리고 정말 미소녀가챠게임을 주로 하고 잘 아시는거 맞습니까? 그걸 아는 사람이 왜 야숨을 베낀 그래픽만 운운하시는건가요?
미소녀가챠게임에서 캐릭터의 화풍은 매우 중요합니다. 소녀전선 했다고 라스트오리진 무조건 하는게 아니란겁니다.]
심미적 측면. terralunar 님과 얘기하고 있던 모바일 환경, 카툰 렌더링, 그래픽 기술적 난이도에 대한 이야기지 어디서 캐릭터의 화풍이??

이제 오독이 좀 보이시나요? 얘기한 적 없는 걸로 몰아가는게 좀 지치네요. 댓글은 이만 맺겠습니다.

마지막으로, 저는 절대 할 수 있어라고 하는게 아닙니다. 성공한 것도 실패한 것도 있겠죠. 하지만 절대 못하는건 아니다라고 얘기하는 거에요....추리문제를 보고 이 쉬운걸 왜 못하지? 가 아닙니다. 오히려 정답을 보고도 너는 못풀어 하고 있는 분들께 ??? 하고 댓글을 달았는데.....아이고, 두 분이 원신을 좋아하시는건 알겠네요.
20/11/03 15:09
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기술적인 측면이 심미적인 측면으로 바뀌었다는데, 심미적인 측면이 기술적인 측면입니다.
선 그을줄 안다고 다 예쁜 그림 그릴수있는게 아닌것 처럼, 어떻게해야 귀엽게 나타낼까 어떤 색상을 배합해야 한눈에 들어올까
다 이런게 기술적인 부분이란겁니다. 풍경화 잘 그리는사람이 인물화를 잘 그립니까? 아니죠.
이런 부분을 무시하고 퉁치면서 이야기를 하니까 다른거라고 계속 말했는데 곡해한다고만 하시면 곤란합니다.
거기다, [하지만 야숨이 개발기간만 몇년이고 밥상만 몇번 뒤집어 엎었는데....발매 연기 안하고 그 상태에서 미소녀 가챠만 넣어서 내도 충분히 잘 팔린다는걸 알게 되면 다른 마스터피스 들도 포켓몬의 길을 걷게 될까 두렵네요] 이라고 저 위에 님이 원신에 대한 생각이 어떤지를 말해주고 있죠. [야숨+미소녀가챠만 넣은 게임] 위쪽에 있어서 못 볼수도 없네요.

마지막으로, 원신정도는 충분히 가능하다고 말하는 분들이 항상 간과하시는게 있는데 원신은 이미 존재합니다.
지금 원신이 아직까지 화제가 되고 주목받는 이유가 뭘까요? 잘 팔려서입니다. 성공해서죠.
만약 원신이 잘 팔리지 않고, 망했거나 혹은 평범한 가챠게임 정도의 수익을 냈다면, 지금처럼 콘솔게이머등의 분들이
콘솔의 미래가 두렵다! 이러실까요? 아니죠. 야숨이 왜 명작인지에 대한 고찰없이 그냥 내는거 봐라 라며 비웃을 겁니다.
다시 말해서 지금 원신같은 게임을 만든다고 함은 원신처럼 성공한 게임을 만든다를 내포하고 있습니다.
원신처럼 성공하려면? 원신의 길을 따르되 거기서 좋은 변주를 줘야죠. 원신하고 똑같이 만든다고 원신하는 사람들이 원신버리고 오는건 아니니까요. 그런데, 왜 자꾸 원신은 가능하다고 이야기하나요. 그대로 베낀다고 원신같은 게임이 나오는게 아닙니다. 이젠 원신이 이미 있으니까요. 추리문제에서 정답을 보고도 너희들은 못해! 라고 말하는게 아닙니다. 정답을 본 추리문제는 이미 끝났고, 다음 추리문제를 풀어야합니다. 그리고 이걸 풀기는 어렵다는거죠. 딱히 국내게임사가 아니라 지금 내노라고 하는 해외 대형게임개발사들에게도 어려워보입니다. 왜냐하면 그런 게임회사들이 미호요보다 못나서 그런게 아니라 이런 오타쿠가챠게임을 전문적으로 해왔으면서 기술력이 뛰어난 회사가 몇 없어서 그렇습니다. 오타쿠가챠게임 별거 아니다 라고 생각해선 안된다는건 댓글로 언급했으니 아실겁니다.

terralunar님이나 저나 원신을 너무너무 사랑해서 반박하는게 아닙니다. 원신은 이미 나왔고, 이게 나왔다고 당장 베껴서 내놓는다고 원신같은 매출이 나올껀 아닐뿐더러 이제 다음단계를 봐야하는데, 미소녀게임, 가챠게임 그에 대한 노하우 별거 아니니 금방 따라잡을수 있다는식으로 말하니 반박하는거죠. 댓글 그만다신다고 하셨지만, 끝까지 곡해한다고 하시길래 댓글 달았습니다. 저도 그만 여기까지 하도록 하죠.
겨울삼각형
20/11/02 11:28
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왜 지르나요?

그것은 그곳에 가챠가 있기 때문에
20/11/02 11:31
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가챠를 할 이유가 없는 게임인데도 불구하고 저렇게 많이 지르는사람들 보면 좀 신기하긴합니다 크크 보통 하다가 막히면 꼬와서 지르는게 보통인데
이겜은 그런컨텐츠가 하나도없는데... 기껏해야 연월비경정돈데 이것도 무과금으로 렙빨 컨빨로 밀면..
20/11/02 11:35
수정 아이콘
단순히 야숨 베껴서 2800억 번건 아닙니다.

게임 하면서 드는 생각은 제작사는 소위 말하는 소울류 게임처럼 [야숨류] 게임을 만드는게 목표였고

여기에 온라인 가챠 시스템 + 덕후감성 듬뿍넣어서 대박이 난 케이스죠

사실 롤이나 도타도 근본따지면 당시 티어겜 카피한건 똑같죠. 다만 야숨이 워낙 유니크한 게임이라 이때까지 베낀 회사도 없었고, 때깔이 야숨이랑 너무 비슷해서 짭티(?)가 좀 더나서 그렇지
아보카도피자
20/11/02 16:42
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근데 때깔이 중요한거 아닌가요? 불닭 포장지나 덮죽 표절 사건만 봐도 그렇죠.
비슷한 맛이 난다고 표절이라고 할 수는 없지만, 메뉴명, 포장지를 베끼는건 다른 문제잖아요?
키모이맨
20/11/02 11:35
수정 아이콘
붕괴 한국서버 처음 오픈때 매우 재밌게 열심히 했었는데
미호요게임은 솔직히 가챠가 너무 비싸요...씹덕모바게 이거저거 많이 해봤는데 보통 씹덕모바게들은 돈 어마어마하게
지르는 아재타겟은 아니라서 최상위가 아니면 저같은 씹덕들 적당히 하면 어느정도 겜할수있게 과금모델이 되어있는데
미호요는 정말 비싼편입니다
20/11/02 11:38
수정 아이콘
사실 게임 즐기는건 캐릭이던 장비던 하나도 안뽑아도 상관없는데

캐릭 나오면 뽑는게 덕후의 본능 아니겠습니까. 페그오도 미호요도 덕후들이 왜 지갑을 여는지 너무 잘 알아요
졸려죽겠어
20/11/02 13:45
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페그오 하다와서 천장이 있다는거 보고 와 혜자네...했는데 그건 또 아닌가보네요
아케이드
20/11/02 11:35
수정 아이콘
잘만든 게임은 맞습니다. 그래픽도 그렇고 게임성도 그렇고 정말 괜찮아요.
맥크리발냄새크리
20/11/02 11:36
수정 아이콘
솔직히 갓겜인듯
20/11/02 11:37
수정 아이콘
해보면 야숨이랑 달라요.
20/11/02 11:37
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가챠를 안해도 게임 할 수 있는데 지르게 만드는 그런 감성이라고 해야 하나... 단순히 야숨 시스템 베끼고 미소녀 넣는다고 되는게 아니죠.
20/11/02 11:37
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원신 진짜 재밌어요... 스토리도 재밌고... 맨날 자동 돌리다가 시간 걸리고 느리더라도 경쟁하지 않아서 빨리 안해도 되고 느긋하게 오픈맵 돌아다니면서 즐기는게 진짜 꿀잼....
근데 원신 여성향 게임이니..? 왜케 고추밭이야..... 쓸만한 능력치 좋은 애들이 죄다 남캐 ㅡㅡ...
이런이런이런
20/11/02 11:52
수정 아이콘
남성 유저만 있는것보단 남성 유저 50 여성 유저 50 있는게 나아서 아닐까요...?

다른 회사 게임이지만 명일방주 관련해서 "여캐들이 헐벗지 않아서 좋다" 고 말하는 여초 글 본 적 있네요. 실제 여성 유저 숫자는 모르겠지만...
20/11/02 11:57
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여자들이 주로 할만한 게임이 되지는 못할껄요...
몽쉘군
20/11/02 12:18
수정 아이콘
지금당장 가장 좋다고 알려진 캐릭 1~3위 중 두명이 남캐이죠..
벤티, 다이루크...
라임오렌지나무
20/11/02 12:20
수정 아이콘
다음 5성 픽업도 남캐 둘 크크
졸려죽겠어
20/11/02 13:46
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행추...
20/11/02 11:38
수정 아이콘
과금 레벨 정책이 정말 치밀합니다. 꼬우면 지르세요 이런 느낌이거든요
배고픈유학생
20/11/02 11:38
수정 아이콘
원신이 짭인지 아닌지 따지고 보더라도.
짭탱으로 만들어서 망한게임들 수 도없이 엄청 많죠.

사실 국내 모바일 게임들 보면 원신보고 짭숨이라고 욕할 처지가 되나 싶긴합니다.
시린비
20/11/02 11:39
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잘 만든 게임이라고 표절이 아무 문제없는 것은 아니겠죠
귀살의 검이야 캐릭터까지 배꼈으니 논외로 치더라도
오보로무라마사 배경그래픽 배꼈던 한국 게임 두어개도 욕 많이먹고 수정도 하고 그랬죠.
한국 개발자들은 모럴도 없냐 이런 비아냥나오면서 이곳저곳에서도 많이 욕했는데
원신은 성공하니까 표절 얘기하면 억지로 까내린단 소리 듣는거같아서 슬프네요.
이야기상자
20/11/02 11:45
수정 아이콘
아니 그동안 한국 게임도 티나는 짭겜 나오면
가차 없이 까댓는데
원신이라고 뭐 다릅니까?
그래서 카트랑 크아는 몇년 째 욕먹고 있나요?
이래서 꼬우면 성공해야 하나 봅니다 크크
알아서 팬들이 쉴드 쳐줄 텐데요
기무라탈리야
20/11/02 13:08
수정 아이콘
카트랑 크아는 성공한 거 아닌가요 ㅠㅠ
그린티미스트
20/11/02 11:45
수정 아이콘
몬스터라이크는 뭔가요..처음보는데..앱스토어에 검색도안되고, 중국발 겜인가 보군요
20/11/02 11:50
수정 아이콘
몬스터 스트라이크라는 구슬치기 겜으로 일본 국민(?)게임입니다. 7주년인거같네요.
한판은 몇년전에 섭종 했습니다.크크
RapidSilver
20/11/02 11:48
수정 아이콘
게임이란 카테고리 안에 묶여있다 뿐이지 가챠게임이랑 패키지게임은 수요가 다른데 무슨 걱정이 되나요
야숨이나 다크소울에 대충 미소녀 가챠 스까넣는다고 매출이 올라갈거란 보장? 택도없는소리죠

어벤져스 잘팔린다고 다른 장르영화가 멸종할거 걱정하는거랑 비슷한꼴이라 봅니다
아케이드
20/11/02 11:51
수정 아이콘
야숨이나 다크소울에도 미소녀 가챠 넣으면 매출 올라갈거라고 봅니다.
물론 대충은 아니고, 여러타입으로 잘 세분화하면...
20/11/02 11:55
수정 아이콘
미소녀 망자면 오우야 외칠 사람이 많긴 하죠....
avatar2004
20/11/02 11:50
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원신처럼 만들기 힘들어요. 이거 표절은 별개로 못만든 게임이 아님.. 야숨에 가챠 넣는다고 원신안됩니다..
20/11/02 12:51
수정 아이콘
야숨에 가챠 넣는다고 원신안됩니다..(2)
호우기
20/11/02 11:50
수정 아이콘
이 게임 보면 기존게임과 다르게 여성유저도 할 수 있게 배려를 많이 해놨고, 가장 감탄했던게 여성캐릭터들 시점 돌리면 아래에 속바지를 입도록 바꿔놓은거죠
이런 것에 거부감 느끼던 여자들도 많은데, 이렇게 해놓으니까 여성유저도 많이 있는걸로 알아요

그리고 아직 캐릭터 스킨은 아직 잠금상태인데, 이게 풀리면 얼마나 돈을 쓸어담을지 모르겠네요
20/11/02 11:54
수정 아이콘
이정도면 잘만든겜이라..
오히려 국내 개발자들은 보고 배워야해요.
20/11/02 11:55
수정 아이콘
패키지 게임러로서 불안하긴 하네요.
모바일 게임은 거의 안 하는데, 다른 게임 개발사들이 가챠 요소 집어넣기 시작할것 같아서요.
솔직히 게임 개발사 입장에서 가챠 요소 넣으면 매출이 확 뛰는게 보이는 데 안 넣을까요? 지금이야 욕먹어서 안 넣는 거지 어느정도 계산 서면 들어가겠죠. dlc 처럼요.
지금 aaa급 게임 만드는 회사들이 순수한 열정 가득한 인디 회사들은 아니잖아요. 이제 대형 회사정도만 그런 게임 만드는 데.
아케이드
20/11/02 12:03
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심지어 패키지 게임쪽은 팬들의 기대치는 높고 말은 또 얼마나 많은지 피곤하고 돈 안되는 시장이죠
샤르미에티미
20/11/02 12:15
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모바일 게임치고 잘 만들고 말고를 떠나서... 어쨌든 패키지 게임에도 이런 저런 과금 요소 넣으면 수익 배로 버는 거야 기정 사실인데 그거 맛들리기 시작하면 몇 년 후에 라스트오브어스 파트2를 회상하며 드럭만좌 그립읍니다...할 지도 모른다는 불안감이 있는 거죠. 벌써 EA라는 그걸로 재미 왕창 본 회사가 있고 유비도 재미보고 있는 상황이고 식물과 좀비1과 2, 이제 나올 3의 차이만 봐도 그게 게임 개발사에게 얼마나 꿀인지 알 수 있는 부분이고요.

뭐 노하우야 중국 게임 회사들이 AAA게임 만드는 회사보다 모바일쪽은 더 있는 게 확실한데 (블리자드 하청만 보더라도) 그게 뭐 AAA 게임 회사들이 노력해도 못 뒤집을 차이냐면 오히려 반대라고 생각합니다.(AAA게임 회사들은 중국 모바일 게임 따라잡을 수 있지만 중국 회사는 AAA게임 개발사급 퀄리티 못 만드니까) 간단하게 예를 들어서 포켓몬GO같은 거 안 만들고 닌텐도가 제대로 포켓몬 갖고 가챠 게임 만들면 쓸어먹을 가능성 100%라고 생각합니다. 앞으로 본작 닌텐도 게임에 악영향이고 모바일은 다를 수 있고...그런 거 없고 다 무시할 정도로 100% 쓸어먹는다고 확신합니다. 근데 그런 게임 세상이 펼쳐지면 도박 비중 높은 게임 안 하는 사람들에게는 환경이 좀 안 좋아진다고 봐야겠죠. 가챠 안 지르고 본 게임만 하면 되지 않냐고 하기에는 게임 구조 자체가 변해버린다는 게 문제고요. 가챠로 돈을 훨씬 더 버는데 본 게임 구조는 신념있게 지키고 그대로 갈 회사는 없죠. 가챠 지를 맛 나도록 본 게임 구조도 바꾸지...
avatar2004
20/11/02 12:16
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근데 어떤 방식이든 앞으로의 게임은 그게 가챠든 아니면 아이템 팔이든 간에 앱내 구매로 갈거같긴한데요.

그럼에도 불구하고 할게임은 많잖아요. 장인의식 가진 인디게임들도 많고 AAA게임계에서도 시디프로젝트 같은 정신나간 제작사는 언제나 나올테니까요.

어차피 식상한 메이저 게임들 걱정할 필요가..없는거 같아요. 요즘은 소위 소울류 겜이나 반복적인 오픈월드 겜들보면 뭐..솔직히 지겹죠.
라임오렌지나무
20/11/02 12:18
수정 아이콘
해보면 진짜 재밌습니다. 가챠값이 비싼것도 맞는데 대신 성능도 확실하니까 뽑을때 뽕맛이 아주
20/11/02 12:22
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베낀 짬뽕작품이어도 우리나라 1.2위 게임보다는 훨씬 나은거 같은데요 크크
Lina Inverse
20/11/02 12:23
수정 아이콘
아트 퀄리티는 AAA급이에요
실사풍이 오히려 더 제작하기 쉬울때도 있다는...
FRONTIER SETTER
20/11/02 12:28
수정 아이콘
대검 모션이 니어 오토마타 그대로 베꼈던데...
20/11/02 12:31
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잘만든 게임인것도 맞고 과금정책도 치밀한것도 맞는데 그래도 표절작은 표절작이죠.
해보면 야숨이랑 다르다? 소스를 그대로 가져다 썼는데요.
영화고 음악이고 심지어 다른 게임도 약간만 비슷해도 표절이라고 그렇게 물어 뜯기는데 게임을 잘만들었으니 됐다...라는 분위기이라 개인적으로는 좀 아쉽습니다.
졸려죽겠어
20/11/02 13:51
수정 아이콘
야숨 안해본 사람 입장에서는 아 그런가보구나...싶어서 그렇지 않을까요.
해본분들은 정말 많이도 배꼈다라고 하기는 하는데, 닌텐도가 엄청나게 팔리긴 했지만 일단 국내에서 콘솔 해본 사람이 전체 유저층에서 그렇게까지는 비중 크지는 않은거 같아요.
20/11/02 12:36
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'가장 위험한 표절작'의 유형이죠. 잘 베꼈고, 나름대로 독창적인 부분도 있고, 그래서 인기도 있는데 표절만 논외로 하면 작품성도 나쁘지 않은, 그런 표절작.
고스트
20/11/02 12:39
수정 아이콘
허수아비 치기 같지만 이걸 옹호해주는데 리니지 형제들 까는 건 좀 이상하긴 합니다 돈을 내길 원하는 유저 빨아먹는 건 별 차이 없어보여서...
20/11/02 12:40
수정 아이콘
베꼈지만 잘 만든 게임이라고 쉴드치는건 이해가지만 해보면 다르다니 크크크크
20/11/02 12:47
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야숨을 정말 좋아하는 사람인데 진짜 실제로 해보면 전혀 다르긴합니다 크크......
졸려죽겠어
20/11/02 13:52
수정 아이콘
필드쪽은 배꼈는데, 막상 겜하다 보면 결국은 던전 돌고 아이템 모으고 캐릭터 육성하고 뭐 그런 부류라서 그렇게 말하는거 아닐까 싶읍니다.
iPhoneXX
20/11/02 12:41
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내부 게임성을 떠나서 이미지/모션은 참고 수준을 넘은거 같은데 그런 부분들은 야숨 제작사에서 한마디도 안하니 굳이 따지고 자시고 할 것도 없는거 같네요. 아니면 뒤로 계약을 해서 그런건지, 키워서 먹으려고 지금 간 보는건지..
예전 퍼즐류 모바일 게임들도 누가 배꼈네 안배꼈네 해서 소송 걸고 결국 일정 비용으로 합의한거 같은데 이쪽은 한마디도 안나오는거 보면 신기하긴 하네요.
페이몬
20/11/02 12:55
수정 아이콘
여행자들 안녕!

난 티바트 대륙의 귀요미 요정 페이몬이야! (✪‿✪)ノ

남행자는 안안녕!
쿠쿠섬치킨
20/11/02 15:14
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에헷
slo starer
20/11/02 13:20
수정 아이콘
자본이 들어간 유려한 그래픽의 씹덕 게임은 생각보다 수요가 굉장히 큰거 같습니다. 니어 오토마타나 원신이나 케릭터와 비주얼이 여타 다른 씹덕겜들 중엔 최상위 수준이라 모든 씹덕들이 몰려들었고 성공을 거두었죠.

그냥 여케 이쁘게 뽑아내고 그래픽 좋고 게임성 평타 이상치면 그게임은 왠만하면 성공합니다. 근데 요즘 그런 게임 만드는 회사들이 드물다보니 이렇게 가끔 나오는 고퀄 씹덕겜에 열광하는 거 같습니다.
20/11/02 13:25
수정 아이콘
어쨌든 잘 만들면 장땡이라는거죠?
及時雨
20/11/02 13:26
수정 아이콘
닌텐도가 현타 맞고 가챠회사로 타락하는 미래만 남은 거 같아 너무 슬퍼요
리자몽
20/11/02 13:30
수정 아이콘
미호요 가챠는 붕괴3 때부터 악명높았고 원신은 더 악독한거 같습니다

미호요 게임은 가챠 재화도 잘 안퍼줘서 원하는 캐릭 뽑을려면 돈 정말 많이 깨지죠

그리고 미호요가 카피캣으로 뜨긴 했는데 부분적인 요소는 그대로 놔두고 메인 요소는 자기식으로 변환하다보니 의외로 퀄리티가 상당히 좋아요

다만... 윗분들 말씀대로 게임 열심히 개발해봐야 가챠 미소녀 게임 매출 못따라가는 건 게임업계에 결코 좋은 일은 아니라고 봅니다

앞으론 엑박패스 등 구독형으로 가면 수입내기 더 힘들어 질텐데 그럼 원신처럼 다들 가챠 요소 넣을 꺼니까요
StayAway
20/11/02 13:38
수정 아이콘
와우도 가챠되면 떼돈 벌텐데..
밀크캔
20/11/02 13:41
수정 아이콘
원신 나오면 "우리는 표절해도 저렇게 못 만드는데 욕할 처지냐?" 라는 댓글이 꼭 나오네요.

그렇다면 이제 우리는 아무도 호날두를 욕할 수 없습니다.
크루개
20/11/02 13:48
수정 아이콘
이거 개인정보나 좀비pc 이슈 있지 않았나요? 평이 좋으니 찍먹해보고싶긴한데
Lapierre
20/11/02 14:15
수정 아이콘
그냥 베낀 게임은 맞는데
그렇다고 그전 모바일 시장이 뭐 새로운 시도를 한다거나 무슨 장인정신이 있거나 한것도 아니었죠.
당장 한국 모바일게임들 리니지 짭만 주구장창 만드는데요.
이제와서 미호요 욕하기엔 그동안 너무 조용했잖아요?
아보카도피자
20/11/02 15:01
수정 아이콘
음식으로 비유해보자면, 히트 상품이 나왔을 때 그 아류작이 우후죽순 쏟아지는건 별 특이한 일도 아닙니다.
하지만 불닭볶음면이 흥했다고 농심에서 하얀 닭이 불을 토하는 검은 포장지의 매운 볶음면을 출시하면 욕을 먹겠죠.
딱 중국에 그 예시가 있네요. 중국 불닭 카피 상품.
차라리 맛이 비슷하면 매운맛에 특허가 있냐고 논란의 여지가 많겠지만 말이에요.
Lapierre
20/11/02 15:06
수정 아이콘
원신도 그냥 아류작이지 특별히 선을 넘었다거나 그렇게 생각하진 않습니다.
아보카도피자
20/11/02 16:46
수정 아이콘
저는 욕먹을만 하게 베꼈다고 보지만, 어디까지 개인의 생각이니까요.
20/11/02 14:17
수정 아이콘
대놓고 표절인데..막상 해보면 다르다고 하는 것도 그럼 개발사가 돌았다고 완전 똑같이 내나요.
당연히 플러스 알파로 흥행 검증된 여러 요소들도 같이 짜집기 해서 내놓지....
만약 원신을 우리나라 제작사에서 내놨다고, 혹은 내놓을려고 했어봐요. 중국 저 개발사 처럼 이런식으로 스무스하게 넘어갈 수 있었을지..
그냥 중국이니까 가능한거고, 그걸 아니까 저러는거고.
프라이드랜드21
20/11/02 19:04
수정 아이콘
간단한 질문 하나로 끝낼 수 있습니다
세가재팬이나 세가NA가 원신을 발매했다면?
무사할 수 있었는가?
마르탱게르
20/11/03 02:41
수정 아이콘
킹래는 갓네
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