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Date 2020/08/21 07:59:37
Name 청자켓
출처 유튜브
Subject [게임] 최근 중국 게임발전 수준.jpg
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서유기  배경이라는데 재미있어보이네요.

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꿀꿀꾸잉
20/08/21 08:01
수정 아이콘
중국인 게임개발자들이 한국와서 놀랐다던데.. 개발진 휴식도 안주고 주먹구구 굴려먹는다고..
엔타이어
20/08/21 08:03
수정 아이콘
가챠 이벤트 설계에 모든 힘을 쏟은 한국 게임 개발사들..
20/08/21 11:40
수정 아이콘
그것마저 일본짭.....
20/08/21 08:04
수정 아이콘
손오공인가 여포인가.
20/08/21 08:22
수정 아이콘
몽키로
탁탁이
20/08/21 08:24
수정 아이콘
개발중 시연버전이라해도 여기서 너프되어봤자 재밌을것 같습니다.
모션과 몹디자인만 봐도 벌써..
소울보단 라이트하고 고오쓰보단 하드해보이는 느낌이네요.
거울방패
20/08/21 08:25
수정 아이콘
중국 게임회사가 돈을 아주 갈퀴로 긁어모으는데 뭐 저런 게임 이제까지 안나온게 신기한 정도죠 사실..

그런데 가챠나 P2W 설계는 중국도 한국보다 더하면 더했지 전혀 못한 나라가 아니라서 딱히 그쪽 가지고 중국게임 빨 이유는 없는것 같습니다.

VIP 시스템 같은거 다 중국에서 처음 개발해서 나온거죠.
레게노
20/08/21 08:29
수정 아이콘
VIP시스템은 가챠에 비해면 선녀죠. 중국쪽은 그냥 돈을 내는대로 강해지는걸 원하지 불확정성이 있는 가챠는 상대적으로 별로 안좋아한다더군요.(어디까지나 상대적으로) 반대로 우리나라는 가챠는 환장하면서 VIP시스템은 P2W이야? 뭐야 황금만능주의야? 이런다는게 개그.
거울방패
20/08/21 08:31
수정 아이콘
딱히.. P2W면 P2W지 이건 착한 P2W고 저건 나쁜 P2W로 나눌 이유가 있나요? 크크크

1억 지르면 VIP 최고단계 주는거나 천장 1억으로 가챠 시키는거나 다를거없죠
레게노
20/08/21 08:37
수정 아이콘
착한 P2W이라는게 아니라(마찬가지로 나쁜 P2W이라는것도 없다고 보고) 불확정성으로 유혹하는거보다 차라리 대놓고 이정도 쓰면 강해질수 있다고 고지하는게 상대적으로 볼때 선녀다~ 이 소리죠.
manbolot
20/08/21 08:37
수정 아이콘
vip가 그냥 내는수준의 수치가 아니라 그렇습니다
보통 리니지에 몇천 꼴아박듯이 그렇게 꼴아박아야 유의미한 수치로 강해지는거라
애초에 몇천씩 꼴아박는건데 선녀인의미가 있나요
레게노
20/08/21 08:39
수정 아이콘
가챠 : 돈이 없는 사람이라도 일단 시도는 해볼수 있음. 운이 좋으면 뜨니까. 하지만 영원히 운이 좋을수는 없음

VIP: 애초에 돈이 없는 사람은 일정 수준 이상을 시도하지 못함.

선녀인 의미가 있죠.
manbolot
20/08/21 08:42
수정 아이콘
가챠는 돈없어도 지른사람 발끝이라도 볼수있는데
vip는 걍 돈없으면 발끝도 못봅니다...

뭐 이건 게임 취향이라 어느게 맞는지는 모르겠다만요
레게노
20/08/21 08:43
수정 아이콘
애초에 거지같은 게임 발도 못붙이게 하는게 선녀죠 뭐.
아저게안죽네
20/08/21 11:37
수정 아이콘
VIP시스템 있다고 가챠가 없는게 아니라서요. 어차피 VIP 시스템 게임도 가챠가 핵심인 경우가 대다수입니다.
구디구디
20/08/21 12:24
수정 아이콘
리니지는 1억박아도 vip못 되요...
한국 게임 개발 능력은 이미 따라잡힌지 10년은 넘어갈듯 싶은데..
거울방패
20/08/21 14:58
수정 아이콘
리니지에는 VIP 시스템이 없는데요..
구디구디
20/08/21 15:19
수정 아이콘
눈가리고 아웅이죠. 몇억씩 박아야 대접받는 게임인건 마찬가진데요
거울방패
20/08/21 15:23
수정 아이콘
VIP 시스템 있는 중국 게임도 별 다를건 없습니다.
VIP 최고단계 찍는거랑 진짜 리니지 용캐릭 대접받는건 별개 얘기거든요.
시린비
20/08/21 08:28
수정 아이콘
그럼 그냥 한국을 욕하는걸로...? 아래글중에 그냥 한국인은 한국을 제일 싫어한다 했으니
Montblanc
20/08/21 08:37
수정 아이콘
이미 폰겜도 스토어에서 중국겜이 더 순위가 높아요
興盡悲來
20/08/21 08:39
수정 아이콘
(수정됨) 가챠는 일본 제외하고 생각하면 오히려 저쪽이 원조에 가까울겁니다.... 한국은 전통적으로 장비강화/실패로 해먹었던....
주8일휴가희망
20/08/21 10:16
수정 아이콘
가챠 시스템의 시작과 발전에 중국은 전혀 관여되어있지 않습니다.
온라인 게임 최초의 가챠 시스템 과금모델이 2004년에 메이플 스토리 일본 서버에서 판매된 랜덤박스인데 한국 게임의 일본 서버에서 처음 시작된 것이니...
20/08/21 11:42
수정 아이콘
중국은 VIP시스템이 원조죠. 3국의 과금모델 개념이 다르다고 보시면 될겁니다.
월정액이야 뭐 고대부터 내려오던 방식이고 ;
싸우지마세요
20/08/21 08:39
수정 아이콘
https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2221081

Q : 갑작스레 영상이 공개된 이유
A : 개발인력의 부족 때문. 개발진은 세계의 인재들에 관심이 많고, 그들과 고품질 액션 게임을 같이 작업하길 원함.

구인광고 스케일이....
거울방패
20/08/21 08:42
수정 아이콘
그럼 저게 실제 인게임 영상이 아니고 비전영상 같은거면 갑자기 김이 팍 새는데요... 크크
20/08/21 11:43
수정 아이콘
게임화면인데 우리끼리 더 만들려니까 죽을것 같다 살려줘.
이런거겠죠? 크크크크
20/08/21 09:16
수정 아이콘
와디즈인가요...크크
약설가
20/08/21 10:22
수정 아이콘
워3 리포지드의 스트라솔름 같은 걸까요?
Rorschach
20/08/21 08:40
수정 아이콘
우리도 군도의 강동원 같은 이미지의 주인공으로 저런 게임 하나 나왔으면 좋겠어요
20/08/21 08:49
수정 아이콘
가챠 SSR 전우치 등장
20/08/21 09:13
수정 아이콘
도사란 무엇이냐!
시린비
20/08/21 09:14
수정 아이콘
흣챠흣챠흣챠흣챠
갸랴도스
20/08/21 09:00
수정 아이콘
오~그런 겜 나오면 재밌을 것 같네요.
Horde is nothing
20/08/21 09:03
수정 아이콘
우리나라 시장이 너무 작은것도 영향있겠죠.
주력이 모일이고,pc 방게임이고 같은언어권이 없기도하고 ...
피터 파커
20/08/21 09:06
수정 아이콘
근데 타격감이 별로...저한테는 히오스급이네요
잠이온다
20/08/21 09:20
수정 아이콘
가챠든 뭐든 좋으니, 돈 많이 부어서 업계 최상급 때깔이나 요소나 뭔가 함유한 한국 게임이 나와줬으면 좋겠어요
시무룩
20/08/21 09:44
수정 아이콘
돈을 때려박으니 퀄 높은게 나올만도 하죠
오히려 돈 때려박은거 치고 여태까지 모바일 게임 말고는 딱히 대단한거 나온게 있나 싶네요
운빨로간다
20/08/21 09:45
수정 아이콘
엄청 재밌어 보이네요!
여의봉이 좀 없어보이고 타격감이 아쉽긴 한데
그래도 재밌어 보여요.
음란파괴왕
20/08/21 10:13
수정 아이콘
중국겜이 못만든다는 건 아닌데 막 그렇게 엄청난 개발력! 뭐 이런 수준은 아니에요. 정작 중국겜 하면 떠오르는 게 소녀전선인것만 봐도...
iPhoneXX
20/08/21 10:14
수정 아이콘
한국 게임 시장이 많이 큰건 맞는데, 결국 게임 산업도 돈에서 차이가 나겠죠. 더 적은 돈으로 배틀그라운드처럼 잘만들면 모르겠지만 돈 벌기 쉬운 가챠 게임 놔두고 리스크도 크고, 돈도 많이 드는 콘솔 시장 왜 안 하는거냐라고 따지기엔 기업의 사정이 녹록치 않겠죠. 시간 어느 정도 흐르면 세계에서 인정 받는 중국산 대작 게임도 하나둘 나오리라 봅니다. 중국이 한번에 망하지 않는 이상..
잉차잉차
20/08/21 11:06
수정 아이콘
소울류 관심도 없었는데 이건 땡기네요
20/08/21 11:24
수정 아이콘
모바일 파이 다 먹고 덩치 더 커지고 나면 이쪽도 슬슬 먹으려 들겠죠.
김소현
20/08/21 11:25
수정 아이콘
전 트레일러 보고 타격감이 영 아니다 싶었는데
배고픈유학생
20/08/21 11:26
수정 아이콘
돈이 최고입니다. 그래픽 이런건 금방 따라잡는 것이고(돈+사람)
결국에는 기획력인데. 이걸 중국이 어느정도 따라올지가 문제죠.
와린이
20/08/21 12:25
수정 아이콘
근데 개인적으로 중국발 cg 모델링은 옛날부터 너무 갸름하게 만드는 거 아닌가... 싶긴 합니다.
예전 3d 애니메이션 볼때 부터 들었던 생각인데 이건 중국의 철학인가?
RapidSilver
20/08/21 12:38
수정 아이콘
(수정됨) 아이디어를 이렇게 자세하게 영상화할 정도로 구체화 시킨것만 봐도 상당한겁니다.
영상에서 보여지는 전투 설계 관련된 아이디어만 봐도 이미 한국 게임 전투 디자인 평균은 아득히 뛰어넘었네요.
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