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Date 2020/07/01 21:01:36
Name 아케이드
File #1 게임시장크기.png (66.2 KB), Download : 67
출처 https://jp.knoema.com/T100GAMEREVENUES2016/world-top-100-countries-by-game-revenues
Subject [게임] 게임시장 국가별 랭킹



2019년 기준 자료이구요

한국이 무려 게임시장 세계 4위네요

미국 중국이 투탑으로 한화로 45-6조쯤 되는 듯 하고,

일본이 23조쯤

한국은 7조5천억쯤 되는 듯 합니다

한국 독일 영국은 고만 고만하네요


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스위치 메이커
20/07/01 21:02
수정 아이콘
그 중에서 1조를 한 모바일 게임이 먹고 있다면 믿으시겠습니까...
아케이드
20/07/01 21:03
수정 아이콘
아니... 도대체 얼마나 악독한 캐쉬유도를 하길래!!!
HYNN'S Ryan
20/07/01 21:06
수정 아이콘
설마 리니지m 이에요?
아케이드
20/07/01 21:09
수정 아이콘
리니지m, 리니지2m 둘다 1조 넘었을 겁니다. 둘이 합쳐저 2조가 넘는다는;;;
HYNN'S Ryan
20/07/01 21:10
수정 아이콘
와.. 린저씨 형님들... 대단하시네
아케이드
20/07/01 21:11
수정 아이콘
요즘 리니지는 뭐 부유층 게임이라죠...
40년모솔탈출
20/07/01 21:12
수정 아이콘
https://www.youtube.com/channel/UCSgvQDek_7CQj08fu7kp1Iw/videos
이분 영상 보시면 엔씨 대단하다는 말이 절로 나옵니다. 크크
HYNN'S Ryan
20/07/01 21:13
수정 아이콘
앗 저도 최근 이 분 영상 보고 있었습니다.
리니지 잘 몰랐는데 "충돌" 개념 설명 듣고 전쟁 재밌을 거란 생각 들더군요.
거울방패
20/07/01 22:01
수정 아이콘
충돌이 MMO에서 구현하기 되게 어려운 개념이라.. 엔씨 서버기술력이 인정받는 이유중 하나죠.
20/07/02 00:56
수정 아이콘
그게 구현하기 어려운 개념이었군요..
울온이랑 바람 같은 고대적 게임에도 있어서 그냥 다 하는 건줄 알았네요.
거울방패
20/07/02 00:59
수정 아이콘
(수정됨) 바람이나 울온같은 타일기반에선 쉽죠
한칸에 한명 들어가는거로 끝이니까요
그냥 내가 이동할 칸에 다른 사람이 있는가? 정도만 판단하면 되니까요

그게 근데 3D월드가 되면 애초에 내가 이곳으로 움직일때 다른 사람과 충돌하는가?를 판단하는 것부터가 문제입니다.
타일을 점유하는 게 아니라 누구나 자신의 '좌표'를 가지고 실시간으로 움직이니까요.
그 좌표가 언제 어떻게 이동할지 전혀 알수없는데 (유저의 입력에 따라 움직이니) 그 좌표가 다른 좌표의 일정 '범위'내에 들어가는걸 실시간으로 계속 막아줘야 합니다.

그걸 사람이 몇백명 몇천명이 동시에 모여서 움직이니까... 쉬운 일이 아니죠. 사실상 진짜 완벽하게 구현하는건 현재 기술력으로는 불가능에 가깝습니다.
20/07/02 01:23
수정 아이콘
거울방패 님//
설명해주시니 얼마나 어려운건지 알겠네요.
하긴 위치 동기화도 잘 못하는 MMO도 많더군요.
코드읽는아조씨
20/07/02 01:30
수정 아이콘
겨울방패 님// 불과 몇년전에 NH모사 모바일 게임 히트작 하는데 두 플레이어가 캐릭터 셋 씩으로 공방 스킬 주고 받는 것도 싱크 못 시켜서 양쪽 결과가 다르게 뜨던게 생각나네요 크크
HYNN'S Ryan
20/07/02 01:24
수정 아이콘
이야 이게 어려운 기술이었군요.
기무라탈리야
20/07/01 22:16
수정 아이콘
해외서비스를 안했는데 전세계 매출 탑10에 올라온 적도 있을 겁니다. 리니지m인지 2레볼루션인지는 정확히 기억이 안나네요
캬옹쉬바나
20/07/01 21:02
수정 아이콘
어라, 영국이 4위라고 알고 있었는데 언제 저렇게 내려갔지;;;
아케이드
20/07/01 21:04
수정 아이콘
영국이 내려갔다기 보다 한국이 오른 거죠
이게 다 김택진의 위엄???
캬옹쉬바나
20/07/01 21:04
수정 아이콘
허허, 그렇겠군요
20/07/01 21:02
수정 아이콘
택진이형 엔하성 알지????
던파망해라
20/07/01 21:23
수정 아이콘
야수보다 불펜 먼저...
20/07/01 21:03
수정 아이콘
게임 시장만큼은 한국도 엄청 대단하네요 인구수나 다른 내수시장 고려하면 진짜 대박 시장급이군요
아케이드
20/07/01 21:04
수정 아이콘
독일 영국보다 크니 엄청난 거죠
HYNN'S Ryan
20/07/01 21:05
수정 아이콘
케이팝 케이드라마 노래 부르지만
케이게임이 거의
아케이드
20/07/01 21:06
수정 아이콘
케이팝이 떠들썩 하지만, 작년 매출 1조도 안 되죠
HYNN'S Ryan
20/07/01 21:09
수정 아이콘
그런데 자꾸 게임 규제하려 하니까 너무 답답해요.
더 활성화 시키고 관련 분야 육성해도 모자를 판에
아케이드
20/07/01 21:10
수정 아이콘
그러니까 말입니다..... 이해가 안감
20/07/01 21:18
수정 아이콘
세금은 세금인거고 뒤로 돈을 먹을려고 하니까 자꾸 규제 하려고 하는거죠.
규제가 생기면 그만큼 뒷돈이 돌아다닐 가능성이 높아지거든요...
20/07/01 21:21
수정 아이콘
케이팝 케이드라마 국뽕 마시면서 게임은 후려치는거 보면 K-겜돌이로서 부들부들합니다
HYNN'S Ryan
20/07/02 01:25
수정 아이콘
진짜 부들부들합니다.
20/07/01 21:07
수정 아이콘
와 엄청크구나
근데 옆에 일본이랑 중국이네?
아케이드
20/07/01 21:09
수정 아이콘
세계 4위인데, 동아시아 3위네???
20/07/01 21:25
수정 아이콘
전교4등 반3등(꼴찌)
20/07/01 21:26
수정 아이콘
전교4등
반에서 3등ㅜㅜ
20/07/01 21:07
수정 아이콘
한글화 많이 해주세요 흑흑
아케이드
20/07/01 21:10
수정 아이콘
그래서 요즘 왠만한 게임은 다 한글화 되잖아요
마그너스
20/07/01 21:18
수정 아이콘
진짜 예전 sfc 에뮬 한글화해서 겨우겨우 하던때를 생각해보면 지금은 왈칵...
20/07/01 22:22
수정 아이콘
그렇긴하지만.. 제가 하려는 게임들만 왜 한글화가 안되어있는걸까요 흑흑
아케이드
20/07/01 22:22
수정 아이콘
아니 얼마나 마이너 게임들을 하시길래 크크
잉여신 아쿠아
20/07/01 21:10
수정 아이콘
한글화보단 떠빙을 흐흐
아케이드
20/07/01 21:11
수정 아이콘
더빙도 조금씩 늘어나는 추세죠 ps4게임 지구방위군도 더빙했던데요? 크크
20/07/01 21:32
수정 아이콘
어후 저는 기어즈 5 한글더빙 듣고 그냥 자막만 해주길 원하게 바꼈습니다...
아케이드
20/07/01 21:43
수정 아이콘
크크크
20/07/01 21:14
수정 아이콘
진짜 인구수대비 시장크기는 오지긴합죠..
아케이드
20/07/01 21:15
수정 아이콘
정말 게임에 미친 수준이죠 크크
(사실 그렇긴 해)
Supervenience
20/07/01 21:58
수정 아이콘
하지만 바로 옆 일본이 뭘로보나 규격외...
잠이온다
20/07/01 21:20
수정 아이콘
저거보면 중국에 멍멍꿀꿀하는 이유도 이해가 되는게, 저긴 모바일 게임 사전예약이 5천만넘는 수준이니...
아케이드
20/07/01 21:21
수정 아이콘
그쵸 저렇게 시장이 크니...
이호철
20/07/01 21:27
수정 아이콘
왜 인디게임이건 뭐건 중국어는 무조건 장비하고 나오는지 알겠네요.
진짜 인구가 깡패네.
아케이드
20/07/01 21:29
수정 아이콘
장사하려면!
Lord Be Goja
20/07/01 21:27
수정 아이콘
(수정됨) 일본이 인구가 우리 두배 조금 넘을텐데 게임에는 3배나 쓰는거보니 엄청나긴 하군요.
아직은 젊은층위주로만(pgr식 젊은층말고..) 게임시장이 존재하고 콘솔은 힘못쓰는데 천조국급 나오는 중국도 대단하고..
아케이드
20/07/01 21:30
수정 아이콘
일본도 정말 인구대비 게임시장이 엄청 크죠
공대장슈카
20/07/01 21:32
수정 아이콘
인구 생각하면 대박이군요...
아케이드
20/07/01 21:38
수정 아이콘
대박이죠
Horde is nothing
20/07/01 21:34
수정 아이콘
일본이 진짜 미쳣네요
우리나라 인구수 두배약간 넘는대 시장은 3배라니 덜덜
모바일게임도 많이하고 소니,닌텐도의 나라는 역시 ...
아케이드
20/07/01 21:38
수정 아이콘
게임의 나라죠
Supervenience
20/07/01 22:01
수정 아이콘
하지만 사실 거기엔 우리나라, 중국의 강력한 복돌이 문화도 한 몫 한다고 봅니다.
오래된낚시터
20/07/01 21:36
수정 아이콘
시장은 큰데 리니지 같은게 탑이라 달갑진 않죠.
해외 매출도 중국에 겨우 의존하고 있고 그것도 한한령 때문에 힘들고
아케이드
20/07/01 21:39
수정 아이콘
저 매출의 1/3이 리니지긴 하네요 크ㅡ
크레토스
20/07/01 21:49
수정 아이콘
1인당 게임 소비금액이 일본이 젤 많고 한국이 그 다음인데.. 일본에서 콘솔시장 비중 생각하면 가챠겜이나 리니지 같은겜에 1인당 쓰는 돈은 한국이 가장 많을거 같네요.
아케이드
20/07/01 21:50
수정 아이콘
모바일만 따지면 단연 1위겠죠 크크
20/07/01 21:55
수정 아이콘
우리나라 게임시장은 자기들 이미지 개선같은 거 별로 신경 안쓰죠

김택진 나오는 CF도 한국 게임의 명장이라던가 성공한 CEO가 아니라
새벽에 나와서 일하는 워크홀릭에 택진이형 나한테 힘을줘 쨍그랑 이러고 있으니
RapidSilver
20/07/01 21:55
수정 아이콘
금전적으로만 비교하면 게임 수출액이 다른문화시장 다 씹어먹는데, 수출액에서 중국을 빼면 뭐가 남느냐도 항상 유심히 봐야합니다.
막말로 BTS, 기생충, 던파 혹은 크로스파이어 중 돈을 제일 잘버는건 던파나 크로스파이이어일지 몰라도....
아케이드
20/07/01 21:57
수정 아이콘
사실 중국을 빼면 별 남는게 없는게 게임 뿐은 아니죠...
RapidSilver
20/07/01 22:23
수정 아이콘
(수정됨) 사실 말을 많이 생략하긴 했는데 현재 한국 게임시장의 매출액이나 수출액이 몇몇 킬러타이틀에 심하게 의존한다는점, 그 킬러타이틀들의 내수/중국 의존성, 문화적 대표성 부족 등 뭔가 K-게임이라고 대외적으로 내세우기에는 굉장히 고여있는 상태라는걸 짚고싶었습니다.

일본은 시장규모가 압도적으로 큰것도 아니고 모바일 비중도 크지만 우리나라만큼 특정 프랜차이즈가 내수시장의 1/3을 차지할정도로 기형적인 모습은 아닐뿐더러 타이틀의 스펙트럼도 다양하죠. 거기에 단순 게임산업 매출 통계로는 집계가 안되는 파생 ip 산업 매출액도 엄청나기때문에 실상 저것보다 더 큰 덩치를 가졌다고 봐야하고, 지금 잘나가는 콘솔 생산3사중 2개사가 일본회사죠.
중국은 내수 하나만으로도 엄청나기때문에 다양한 게임이 개발되기 좋은환경이에요. 물론 PC온라인 매출액이 높다지만 내수가 빵빵한덕에 다양한 마이너취향 모바일게임도 많이 생산하고 한국에도 많이 진출했죠. 게다가 아직 빠르게 성장중이라는게 핵심이고요.
북미는 말할것도 없겠죠. 그냥 돈이 많이 도는 동네라 콘솔 모바일 PC 할것없이 다 덩치가 크고...
공통적으로 우리나라만큼 내수도 적은주제에 특정 프랜차이즈에 완전히 몰빵되있는정도로 비율이 완전히 망가져있진 않다고봐요.

솔직히 배틀그라운드같은게 있으니 망정이지.... 리니지를 대표게임이라고 내세우기엔 K-게이머들도 부끄럽잖아요?
아케이드
20/07/01 22:26
수정 아이콘
비교대상이 규격외인 미중일이니까 그런거지 우리나라와 엇비슷한 다른 나라와 비교하면, 제작능력도 상당한 우리나라가 꿇릴게 없죠....
RapidSilver
20/07/01 22:47
수정 아이콘
(수정됨) 그 좋은 제작능력으로 뿌리를 넓히고 편중적인 현재의 상황에서 체질개선에 성공해서 K-게임의 사회적 지위를 더 높은곳으로 올릴 각을 보자는거죠. 한국게임이 문화컨텐츠 수출을 캐리하는데 왜 무시하냐! 소리만 치지 말고요. 우리나라 게임사들 사회적 의견개진을 주도하는덴 매번 소극적이었고, 편중적인 시장 체질개선에 번번이 실패해온게 사실이잖아요. (사실 이정도면 진짜 제작능력이 좋은건지도 의심해봐야할 상황이지만)
가챠질이야 만국공통이라지만 한 국가 게임산업 내수의 1/3을 집어먹는 프랜차이즈의 이미지가 가챠질 그 자체면 대외적으로 이걸 내세운다는게 좀 부끄러운게 사실이잖아요. 게이머들마저 국가에서 제일 잘팔리는 타이틀들을 비아냥거리고 비웃는데 뭐 더 어떤 이미지 개선이 일어나겠어요.

천지개벽이 일어나지 않는 한 모바일RPG, 온라인RPG로 앞으로 돈은 잘 벌어들일겁니다. 근데 꽤 덩치가 크다는 우리나라 게임시장 상황에서 왜 폴란드처럼 대통령 선물로 게임타이틀을 선정하고, 일본처럼 올림픽 무대에 게임 캐릭터를 등장시킬정도로 우리나라 게임을 자랑스럽게 생각하지 못하는지도 재고해봐야할필요가 있다고 보여집니다.
캐슬히트
20/07/01 23:53
수정 아이콘
리니지에 대해 너무 편협하게 보십니다.
RapidSilver
20/07/02 05:09
수정 아이콘
(수정됨) 제가 편협하게 본다고 보기엔 지금 리니지가 일반적 [게이머들한테] 이미지가 좋나요?
게이머 떠나서 비 게이머들한테 나 리니지 한다 라고 했을때는요?
우리나라게임을 대표하는 타이틀로 다른나라에 자랑스럽게 소개할수있을정도의 이미지인가요?
편협이 아니라 이게 현실이지요. 설령 제가 리니지를 좋게본다고 해도 코어게이머층의 리니지에 대한 인식이 박살이난건 사실인데 편협이고 뭐고 할게없죠.

리니지 유저들마저도 패치나올때마다 질색팔색하는판인데요
90년대 00년대 리니지였으면 저도 해외에 자랑스럽게 소개했겠습니다.

지금 리니지랑 비슷하게 만든 블소 프론티어 어떻게됐죠?
프테라양날박치기
20/07/01 21:59
수정 아이콘
중국 빼면 안습되는 분야가 한두개가 아닐것 같네요.
ioi(아이오아이)
20/07/01 22:28
수정 아이콘
정말 냉정히 말하면, 우리나라가 가장 많이 하는 게임인 롤이 중국회사인 텐센트의 자회사 라이엇이 만든 건데,

중국의존도를 걱정하는 게 의미가 있을까요?
RapidSilver
20/07/01 22:48
수정 아이콘
뭐 사실 계산기만 두들기면 의미없죠. 대신 왜 K-게임 무시하냐며 억울하다고 소리치진 말자는거구요.
프테라양날박치기
20/07/01 21:59
수정 아이콘
리니지 규모 하나가 웬만한 국가 게임시장 전체를 이기는군요
아케이드
20/07/01 22:04
수정 아이콘
그쵸 ... 호불호는 있지만 정말 대단한 게임이긴 합니다
20/07/01 22:34
수정 아이콘
리니지가 중국가서 돈 박박 긁기 시작하면 어떨까 싶네요 크크 삼합회 온라인화라...
아케이드
20/07/01 22:37
수정 아이콘
리니지가 초기 진입장벽이 좀 있어서 어떠려나요 통하기만 하면 정말 박박 긁어 모으긴 할텐데...
거울방패
20/07/02 01:12
수정 아이콘
이미 중국에서 한국게임 진출 틀어막은지 꽤 돼서 애초에 중국에 가는것 자체가 불가능합니다.
20/07/02 09:03
수정 아이콘
(수정됨) 4위면 뭐하나요 정작 코어게이머들이 바라는 작품성 높은 게임은 콘솔기반인데 거기서 한국은 5퍼센트도 안되는 기형적 시장인데..각종 과금형 게임도배인 모바일,피시게임 위주빨로 4위인게 그리 자랑인가요...
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