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Date 2020/06/15 20:01:25
Name 40년모솔탈출
출처 유튜브
Link #2 https://www.youtube.com/watch?v=zfH4Lh4gwLg
Subject [게임] 기적의 검이 매출 6위 하는 이유(+ 중국식 과금모델) (수정됨)
구글플레이 오늘 기준입니다.
매출 순위 6위더라고요.
다른 리뷰어들이 이리저리 털어주기는 했는데 그래도 매출이 나오는 이유는...



이분이 분석해 줍니다.

확실히 키우기류 게임으로 보면 오히려 수요가 있는게 맞지 싶네요.
저도 한동안 단순 반복 노가다인 키우기류 게임을 2년 정도 하면서 꽤 많이 썼으니까요..

저런 게임을 하고 싶어하는 계층이 있다라기 보다 저런 게임을 할 수 밖에 없는 계층이 있다로 생각하면 납득도 가고,
계층을 다르게 생각하면 게임쪽에도 아직 블루오션 계층이 남아있을 수도 있을거 같네요.


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조공플레이
20/06/15 20:04
수정 아이콘
광고부터 쌈마이 느낌이 너무 나서 곧 망할거라고 생각했는데 의외네요
시린비
20/06/15 20:09
수정 아이콘
옛날에 여기서도 클리커? 뭔가 키우기게임같은게 잠시 유행한적이 있던듯한..
조말론
20/06/15 20:10
수정 아이콘
저 분 알고리즘에 떠서 리니지 관련 영상 봤는데 어렴풋이 알던 내용을 깊이있게 파주더라구요
거울방패
20/06/15 20:13
수정 아이콘
업계인들이면 한번쯤 생각해보고 들어본 내용인데 이걸 이렇게 일반인들도 알아듣기 쉽게 풀어주는 채널이라 참 좋은거같아요.

유툽에서 구독 한번도 안해봤는데 처음 해봅니다..
20/06/15 20:14
수정 아이콘
요약
1. RPG가 아니라, 키우기 게임이다.
2. 게임 퀄리티가 좋을 필요가 없다. 밧데리만 잡아먹을 뿐.
3. VIP 시스템이 가챠 시스템보다 운에 좌우되지 않는다.
4. VIP 시스템은 먼저 시작한 유저를 따라잡을 수 없지만, 서버를 늘려서 대응한다.
5. 자동사냥이 특화되어 있다. 시간과 노력이 적게 들고, 스트레스가 적다.
40년모솔탈출
20/06/15 20:22
수정 아이콘
서버 늘려서 기존유저를 새로 시작하게 만든다는 부분에 감탄했습니다.
던파망해라
20/06/15 20:24
수정 아이콘
시스템 특성상 후행주자가 선행주자를 따라잡기엔 너무 많은 돈이 필요하죠
예를 들어 nc가 잡는 것과 상관없이 리니지 프리섭이 계속 닫혔다 열렸다 하는 것은 시작! 하면 달리는게 이득이란걸 다들 알고 있기 때문이죠
던파망해라
20/06/15 20:15
수정 아이콘
(수정됨) 과거에 리니지, 와우 하던 사람들 중에 나이먹고 돈은 있는데 리니지 자동켜놓을 시간조차 없는 사람이 하는 게임
idle 게임에 vip시스템을 베이스로 한 대인 커뮤니티와 경쟁요소를 넣어서 과금을 유도한거네요
그렇다고 vip가 시간만 갈아넣는 게임이냐 하면 그것도 아닌것이
걔네도 딱 정해진 만큼씩 돈이 들어오는걸 알기 때문에 기간한정으로 캐시 쓰게 하는 이벤트를 여는데 없으면 꼬운 경우가 많죠
미카엘
20/06/15 20:17
수정 아이콘
가챠나 VIP 있는 게임은 일단 거르고 시작해서..
던파망해라
20/06/15 20:22
수정 아이콘
가챠 vip 없는 소위 AAA 게임을 잡을 시간이 없거나 그런 게임엔 없는 랭킹x을 칠 사람들이 찾는거니까요
Mephisto
20/06/15 20:26
수정 아이콘
심지어 그런 게임을 공략하는 재미로 즐기는 분들도 있죠.
자신의 과금량이나 이런걸 정해두고 그걸 최대한 효율적으로 활용하는 경쟁을 벌립니다.
한 게임에 서버가 수십 수백개가 나오는데 이 서버 나올때마다 과금하면서 공략하는 사람도 있어요. 크크....
20/06/15 20:17
수정 아이콘
광고가 너무 심하던데
롯데올해는다르다
20/06/15 20:26
수정 아이콘
하드게이머 입장에서도 이런 게임이 나오는게 오히려 좋은 면도 있겠다 싶어요.
시간은 없고 돈이 많은 분들이 이런 게임을 해주셔야지, 그렇지 않고 하드게이머들이 하는 게임에 와서 현질해버리면 생태계가 파괴되버려서요.
20/06/15 20:38
수정 아이콘
사실 기적의검이란 게임에 사람들이 빡쳐하는 이유는 광고 때문이 아닐까요 크크
켈로그김
20/06/15 20:49
수정 아이콘
서버분리는 정말 좋다고 생각합니다.
무과금에겐 (헛된)희망을
과금러에겐 동기부여를(...)
-안군-
20/06/15 20:50
수정 아이콘
콰아아갑 소환?!!
그린우드
20/06/15 21:06
수정 아이콘
연전연승
20/06/15 20:55
수정 아이콘
리니지처럼 1등해서 다른사람들한테 갑질할수 있는게 아닌데 그냥 1등 찍고싶어서 돈을 지르는걸까요
20/06/15 21:13
수정 아이콘
그런 사람들이 의외로 많고 꼭 1등까지 올라가기를 원하지도 않더라고요. 적당한 순위에서 만족합니다.
칠리콩까르네
20/06/15 21:05
수정 아이콘
(수정됨) 목표고객군/니즈분석과 같은 시장성 검토와 그에 따른 맞춤형 BM이 통하였다는 내용인데, 과거 대륙게임은 대륙 인구수의 특성상 목표고객군 설정과 그 니즈에 맞는 BM설계만 얻어 걸리면 돈을 쓸어담는 겜이 탄생했습니다. 여기서 얻은 자본을 기반으로 지표관리를 통한 BM 개발이 이어졌죠.

또한, 얼마전까지만 해도 맞춤형 BM은 보유했지만, 중국내 스마트폰 저스펙, 데이터망 문제로 애초부터 저 퀄리티 사양으로 개발된 게임이 국내로 서비스 되긴 했으나, 릴리스게임(라이즈오브킹덤, AFK 아레나)처럼 각잡고 나오는 게임들 보면 국내 게임사 입장으로 정면승부론 답이 안나오는 상황입니다.

게다가 대륙겜회사는 국내심의규정을 무시하고 있어 앱 중간에 틀어주는 광고영상도 노골적으로 이상한걸 틀어주는데, 국내 겜회사가 이거 똑같이 하다간 골로 갑니다
범퍼카
20/06/15 21:14
수정 아이콘
영상이 진짜 퀄이 높네요
서린언니
20/06/15 21:33
수정 아이콘
이분 채널 만든지 한달 좀 넘었는데 벌써 구독자 4천명 돌파... 그리고 조회수 자체가 높아요...
금년 안으로 실버 받을거라 생각됩니다.
20/06/15 21:43
수정 아이콘
이해 쏙쏙 되네요
예전에 PGR에 한번 유행했던 클릭커류네요
Cafe_Seokguram
20/06/15 21:45
수정 아이콘
이분 재미도 있고 통찰도 있더라고요. 바로 구독했습니다.

요즘은 옆집 형이 사석에서 이야기해주는 것 같은 채널이 좋더군요. 슈카형님처럼요.
Horde is nothing
20/06/15 21:47
수정 아이콘
돈이고 시간이고 무한경쟁 하고싶은 사람은 주로 모바일로 갔고
그나마 공평하게 경쟁하는게임들 pc쪽에 있고
시간좀 있고 경쟁싫은쪽은 콘솔에 있는듯
유자농원
20/06/15 22:10
수정 아이콘
그리고 본질적으로 경쟁게임인게 있는 것 같습니다.
유저간 경쟁요소가 없는 게임들이 있지만 절대다수의 인기를 차지하지 않았고, 사람은 결국 사람과 경쟁하고 싶어해요. 그리고 현실은 이기기 쉽지가 않음. 그걸 간단하게 수치로 보여주기 시작하고 그냥 돈으로 보여줌.
게임 자체가 재미있을 필요가 없습니다. 내가 저 사람을 넘으면 재미있는거에요.
서버 천개 넘는 건 신박하네요 이러면 후발주자 계속생기는건 천재적이다.
별개로, 이렇게 계층을 나눠서 그 안에서 경쟁하게 되는 것 같은데 그 계층이 어느선까지는 세분화 될 것 같습니다. 현실에선 내가 세기의 천재도 가능성은 매우낮지만 잠재적 경쟁상대라면, 게임 안에선 그 천재가 연구실에서 연구나하지 이 게임 안할테니까. 세상의 원탑을 먹을 가능성이 갈수록 올라가는 것 같습니다. 그리고 그거면 족한 거고.
도뿔이
20/06/15 22:17
수정 아이콘
게임의 재미가 컨트롤 또는 공정한 경쟁(pay to win따위가 없는..)이라는 것의 극적인 반례중 하나가 그쪽으로 극한에 있는 프로게이머 또는 인터넷 방송인들 상당수가 이른바 흑우겜을 병행하고 있다는거죠..
20/06/15 23:30
수정 아이콘
무료 플레이 게임에 중국산 이런 게임들이 자주 나오는데 VIP 현질 한 번 하면 막 몇 십 성짜리 무기 지급에 드랍에 레벨마저 우르르르 올라서 스탯창과 스킬창, 장비창이 아주 번쩍번쩍 하더군요.
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