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Date 2020/05/12 17:25:51
Name 이호철
File #1 123.jpg (93.3 KB), Download : 59
출처 루리웹
Subject [게임] [하스스톤] 지능 업그레이드


-상대 필드에 생흡+도발 하수인이 있을 경우 킬각을 놓치던 현상 개선
-스텟이 높은 죽메 하수인(예: 밀랍비늘)이 있어도 변이나 침묵을 안주던 현상 개선
-개들을 풀어라 사용시 킬각인데 안주던 현상 개선
-영웅 공격 못하는 하수인이 내 필드에 있을 경우 침묵을 주도록 개선
-다음턴에 사용할 수 있는 단일 제거기를 줄 확률이 낮아짐
-이제 다음턴에 사용할 수 있는 나탈리 셰린을 제시하지 않음
-상황에 따라 사술 대신 변이를 주도록 개선
-제피가 휘둘러치기를 적 영웅에게 써야한다고 판단할땐 단일 대상 카드가 아니라 광역기로 고려하도록 수정
-코스트에 비해 스텟이 낮지만 버프된 하수인을 제피가 평가하는 방식 개선


솔직히 몇 번 손 보고 시간 지나면 그냥 방치해 둘 줄 알았는데,
그래도 계속 개선 하네요.

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20/05/12 17:29
수정 아이콘
근데 이거 딥러닝으로 한다고 들었는데 어째 예외처리 미친듯이 넣는듯한....
Lord Be Goja
20/05/12 17:32
수정 아이콘
딥러닝 공식발언 안했다고 실드 받더군요
공원소년
20/05/12 20:10
수정 아이콘
딥러닝 아니라고 합니다.
그냥 경우의 수 죄다 스크립팅해서 넣는 구조라더군요,
20/05/12 17:31
수정 아이콘
이거 쓰면 쓸수록 딥러닝아니고 데이터를 걍때려박은것 같은데..
이호철
20/05/12 17:31
수정 아이콘
제가 보기에도 딥러닝은 뻥카에
각종 데이터를 계속 추가해서 처리하는 것 같긴 합니다.
20/05/12 17:31
수정 아이콘
처음엔 머신 러닝인 줄 알았는데 하드코딩이더군요
머나먼조상
20/05/12 17:31
수정 아이콘
(수정됨) 학습은 무슨 크크크
웃긴건 제피르스가 빡대가리라 역으로 실력카드가 되더라고요
그 상황에서 어떤 선택지를 제시할지 경험으로 파악해서 조건 만들어놓고 뽑더라고요
Lord Be Goja
20/05/12 17:33
수정 아이콘
이럴거면 희생의 서약도 너프말고 그냥 제피로스예외로 하지 그랬나 싶네요.
20/05/12 17:34
수정 아이콘
그래 침묵좀 주라고 침묵좀!! 0코 맞춰서 내면 왜 다음턴에 쓸거만 주냐고...
20/05/12 17:34
수정 아이콘
개발자만 죽어나가는 하드코딩이었던거임 크크
Lord Be Goja
20/05/12 17:35
수정 아이콘
자동으로 텍스트 조합 못만들어서 일일히 경우의 수 적다가 업뎃포기 선언했던 죽사르를 보고 알아챘어야..
Meridian
20/05/12 17:38
수정 아이콘
힐카드좀 줘ㅠㅠ
20/05/12 17:41
수정 아이콘
원래 일반적으로 접하는 어지간한 유스케이스에서는 딥러닝이 휴리스틱보다 쉽고 효율적이기 어렵습니다 크크
롯데올해는다르다
20/05/12 17:41
수정 아이콘
머신러닝으로 해주면 안되나요.. 지금 하드코딩으로 제시하는 카드+랜덤카드 1장 준다음 계속 개선해나간다거나
알파고가 묘수 카드 던져줬는데 인간이 어케 해야 킬각나오는지 모른다거나 하면 꿀잼일텐데용
머나먼조상
20/05/12 17:44
수정 아이콘
덱 최대숫자 늘리는데 3년, 덱 순서바꾸는 기능 개발하는데 7년걸린 개발진한테 너무 많은걸 바라시는거 아닙니까 크크크
롯데올해는다르다
20/05/12 17:52
수정 아이콘
앗..
티모대위
20/05/12 19:31
수정 아이콘
머신러닝 썼다가 문제점 발견되면 디버깅 난이도가 급상승해서, 그냥 하드코딩으로 밀어 넣는게 속편하긴 할텐데...
만약 인공지능의 그런 오류들을 유저들이 익스큐즈 해 준다면... 정말 재미있을것 같긴 합니다 크크
20/05/12 17:45
수정 아이콘
돌파고 멍청하긴 하죠. 필드에 6/6 퀘스트모험가 있는데 침묵, 죽음 안주는거 보고 벙쩠습니다. 당연히 그판 짜짐 크크
20/05/12 17:47
수정 아이콘
제피에 대한 개발진의 워딩은 시간이 지날수록 더 좋은 선택지를 준다는 것이었는데 다들 딥러닝이라고 착각..

사실 그냥 업데이트로 개선한다는 것이었을 뿐이죠.
구운아몬드
20/05/12 17:48
수정 아이콘
(수정됨) .
20/05/12 17:54
수정 아이콘
내일 패치 예정
20/05/12 19:00
수정 아이콘
저격수
20/05/12 17:50
수정 아이콘
(수정됨) 제가 제피르스를 코딩한다면 머신러닝을 사용하지 않았을 것 같아서, 처음부터 머신러닝이라 생각하지도 않았습니다. 여기에 머신러닝 쓴다면 아마 강화학습 쓰게 될텐데 너무 가성비 떨어집니다. 그냥 경우의 수 다 고려해서 킬각 보게 하고 안나오면 펌핑이나 드로나 필드 잡게 하드코딩하는 게 편한 거 같고 그렇게 코딩한 것 같습니다.
20/05/12 18:04
수정 아이콘
문돌이라 잘 몰라서 그러는데, 진짜 저거 모든 경우의 수를 하나하나 다 넣는거에요? 그럼 새 카드가 추가되면 코딩을 다시 짜야 되는거 아닙니까? (추가만 하다가 기존 카드보다 더 좋은 경우의 수가 생겨서 충돌하거나 그러면 어쩌는건지)
GjCKetaHi
20/05/12 18:08
수정 아이콘
긍정도 부정도 안 하지만 아마 그럴 것 같습니다. 그래서 제피는 오리지널 카드만 주죠. 새로운 경우의 수 추가를 제한하기 위해.

새로운 메카니즘 추가때 엄청난 예외처리 추가를 막기 위해서 (예를 들면, 이번 확팩에서는 휴면이겠죠.) 필드와 상대 체력 상황만 본다고도 했구요.
저격수
20/05/12 18:15
수정 아이콘
지금 찾아보니 하스스톤의 오리지날 카드 수가 378개네요. 두 가지 경우의 수가 있습니다.
(1) 378개의 카드를 최대 16가지 방법으로 사용 시 (영웅 본체 + 필드에 깔린 하수인 수의 최대치) 의 결과를 계산하여 최적이 되는 경우를 출력
(2) 현재 남은 코스트와 상대의 체력 상황, 필드 상황에 따라서 조건문에 입각하여 뽑을 카드를 선택

그나마 머신러닝에 가까운 방법은 (1)이고 계산해야 하는 경우의 수도 6천개 가량이라 그렇게 어려워보이지는 않으며 새로운 카드가 추가되더라도 그 카드의 정보만 추가하면 되는 방식이지만, 블리자드가 이 정도도 했을 것 같지 않습니다. 아마 (2)와 같이 했을 것 같습니다. 이 경우에는 오리지널 풀에 새 카드가 추가되면 코딩을 다시 할 거예요.
패치노트를 보니 빼박 (2)입니다. 누가 봐도 조건문 수정이지 않습니까...
20/05/12 18:38
수정 아이콘
아 역시 그렇군요 크크 답변 감사합니다.
뻐꾸기둘
20/05/12 17:51
수정 아이콘
개발자가 대신 공부해서 주입시켜줘야 하는 돌파고님...
GjCKetaHi
20/05/12 18:05
수정 아이콘
머신러닝을 쓴다는 게 거의 불가능하죠.

일단 머신러닝을 하려면 가장 중요한게 데이터인데, 그러려면 사용자가 '최고의 판단'으로 '오리지널 카드'를 쓰는 데이터가 필요합니다. 근데 그건 불가능하고 결국 진짜 딥마인드처럼 자기들끼리 수만, 수억판 돌겜하면서 최적의 카드를 찾아야한다는 건데 그 정도 여력이 있을 리 없습니다.
Supervenience
20/05/12 19:35
수정 아이콘
뭐 딱히 그렇게 오래 걸릴 것 같지도 않은데요...
바둑에 비하기엔 경우의 수가 워낙에 적어서 그냥 풀어도 최적해는 나올지도?
네~ 다음
20/05/12 19:45
수정 아이콘
처음나올떈 제피르스 욕하는글엔 대부분이 사용자가 바보취급을 당했는데 요즘 제피르스 욕하는글은 실제로 제피가 빡인 경우가 많았죠;
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