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Date 2020/05/04 00:55:01
Name 다레니안
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출처 https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/quick-gameplay-thoughts-5-1/
Subject [LOL] 라이엇 : 미드너프, 바텀버프할 생각이다






https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/quick-gameplay-thoughts-5-1/

이게 원문이지만 간단하게 해석해보자면,

1. 지난 2년간 탑의 영향력이 미미했던걸 올해 끌어올리는데 성공했다

2. 여러 패치(바텀 경험치 너프 등)으로 인해 바텀의 영향력이 줄어들었다. 몇몇 패치를 고려하고 있지만 경험치 관련된 패치는 아니다.

3. 미드가 게임에서 가장 영향력이 커야 한다고 생각한다. 그러나 지금은 오버파워라고 판단된다. 허나 경험치같은 수치조정을 하면 탑에도 영향이 가기에 매커니즘을 바꿔서 미드의 힘을 줄여보고자 한다.


여기에 제 생각을 더해보자면

1. 지난 2년간 대회는 물론이거니와 탑은 기도메타였습니다. 도란징계를 필두로 수많은 탑솔들이 10데스 이상 찍는 경기를 했던 이유가 이거죠. KDA 20을 찍어도 질 게임은 지고, KDA 0.5를 찍어도 이길 겜은 이깁니다... 그래서 그걸 고쳐보고자 경험치패치를 한건데 탑의 영향력이 물론 올라갔지만 미드의 중요성이 말도 안되게 커져버렸죠.

2. 1번으로 인해 미드 영향력이 너무 커져서, 전통의 숨은 솔랭미드 꿀챔이었던 애니비아, 직스, 말자하 등이 승률이 뚝 떨어집니다.
왜냐면 라인에서 파밍하는 것보다 바텀 계속 내려가서 킬 따는게 훨씬 이득이었거든요.
탈론, 아우솔, 키아나, 파이크, 르블랑 등, 라인전에서 CS 포기하고 주구장창 로밍 가는 챔프들이 솔랭 1티어가 됩니다.

3. 2번이 너무 심해지자 라이엇은 급하게 "솔킬 경험치는 늘리되, 어시가 있는 킬의 경험치는 낮추겠다" 고 패치를 합니다.
이게 패치할 땐 정글러 갱킹의 가치를 낮춘다고 했는데 이건 누가봐도 미드 로밍을 억제하기 위한 패치였죠.
잠시나마 로밍챔 승률이 주춤하고 지박령챔의 승률이 올랐으나 1주 정도 지나니 다시 원상복귀됐습니다.

4. 과연 어떤 식의 메커니즘 수정을 통해 벨런스를 맞추곘다는 건지는 전혀 감이 안 잡히네요.
3번에서 이어지지만 미드가 서로 솔킬없이 무난히 파밍했을 경우 미드가 7~8렙일때 바텀이 5~6렙이고  이때 라인을 버리면서까지 로밍가면 설령 상대가 무모하게 이니시를 열어 서폿이 죽고 시작하더라도 미드가 바텀 둘을 가볍게 제압하는게 문제라고 보는데 경험치 수정이 아니라고 하니 의아하네요.

5. 예전에 우리 바텀이 무조건 라인전 이겨주길 바랬는데 요즘은 그냥 반반만 가주길 바랍니다. 크크크
괜히 라인전 이겼다가 현상금 걸려서 그거 상대팀 미드나 정글에게 내주면 오히려 거기서 스노우볼 굴러서 용싸움 대패하고 역전되는 경우가 허다하거든요. 크크크크

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Dena harten
20/05/04 00:56
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원딜챔 버프하면 이제 미드 바루스의 전성기가 오나 크크
20/05/04 00:57
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미드 이즈......
Lazymind
20/05/04 00:58
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미드 챔프들을 건들면 그냥 탑챔프들 고대로 미드에다 쓸테니 챔프를 건들진 않을거같고
경험치나 타워를 건들려나..
좋은데이
20/05/04 00:58
수정 아이콘
더샤이, 기인, 너구리같은 선수들이 탄력좀 받을까 싶은데 정글 생각하면 흠..
큿죽여라
20/05/04 00:58
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미드 미니언 경험치 감소 [..]
코우사카 호노카
20/05/04 00:59
수정 아이콘
미드만 딱 골라서 건드리지 않으면 또 탑이 망가질텐데...
비역슨
20/05/04 00:59
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이미 프로 무대에선 바텀 영향력이 결코 작지 않은거같은데 어떤식으로 진행할지 궁금하네요.
그나저나 드래곤은 정말 건드릴 생각이 없는거같아 아쉽네요. 개별 원소드래곤 수치 변경이라도 좀 있었으면 했는데
20/05/04 01:00
수정 아이콘
근데 이건 구조상으로 어떻게 할수가 없다고 보는데.
탑은 영향력을 퍼트리는게 텔이 업다면 한방향이고 미드는 정글까지하면 3방향입니다.
애시당초 탑의 영향력을 미드만큼 끌어올리는게 불가능하고 드래곤의 가치를 더 떨구는게 아니라면 밸런스를 맞추는게 말이 안되죠.
탑의 영향력을 올려야 한다는데는 동의 합니다만 지금의 방향은 아닌것같아요
무민지애
20/05/04 09:31
수정 아이콘
말씀하신대로 탑=텔이죠. 텔포 버프하면 바로 살아납니다.
롯데올해는다르다
20/05/04 01:00
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시즌7보다도 원딜 캐리력이 높았던 시즌2를 생각해봐도
어차피 원딜의 캐리력이 높아봐야, 우리 원딜을 키우고 적 원딜을 죽이는 건 미드라서..
모쿠카카
20/05/04 01:01
수정 아이콘
그냥 로아 성능 버프해주면서 미니언 킬수에 따라
능력치 올라가는 걸로 하면 좋을듯?
Dena harten
20/05/04 01:03
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근데 진짜 방법이 생각이 안나네요. 방법이 뭐가 있지 향로부활?
20/05/04 01:06
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미드는 다른 게 아니라 그냥 목이 좋은 게 문제 아닌가. 위도 아래도 정글도 갈 수 있는 위치니까 영향력이 큰 것을 뭘 어떻게 하려고..
Horde is nothing
20/05/04 01:07
수정 아이콘
1. 서폿템 버프
2. 두명이서 먹을때 경험치 증가
3. 초반은 킬보다 cs의 골드수급 비중 증가 또는 도란등에 cs 스택추가?
정도?
20/05/04 01:11
수정 아이콘
1. 서폿템 들고 미드로!!

2. 서폿이 미드로? 혹은 미글러 메타? 바텀 듀오가 미드로?

3. 은 별 영향 없을 것 같구요.
20/05/04 01:07
수정 아이콘
어떤식으로든 미드 붙어있게 만들면 미드수성겜 되고 그러면 더 노잼이죠
강타 안들면 20분까지 물위에서 이속디버프 있게 만들어서 로밍 못다니게 만들면 나으려나?
거울방패
20/05/04 02:00
수정 아이콘
그러면 트페 갈리오 아우솔 이런거하면되죠 크크
스덕선생
20/05/04 01:10
수정 아이콘
경험치는 롤백하고 텔포를 버프하는건 어떨까 싶네요. 탑이 별로인건 혼자 뚝 떨어진 라인에 있어서니
20/05/04 01:12
수정 아이콘
용을 너프하고 전령을 버프하면 될텐데 크크
그럼 예전 라안스왑 다시나올지도.
칼라미티
20/05/04 01:17
수정 아이콘
강에 물결이 생겨서 미드쪽으로 흐르게 한다던가(...)
미드에서 탑봇 방향으로 움직일땐 미세하게(5%쯤) 느려지고 반대방향이면 빨라지고 크크크
IloveYou
20/05/04 01:18
수정 아이콘
맵에 뭔가 변화를 주지 않으면 어려울 것 같긴 하네요. 바텀 캐리력을 높히고 미드를 낮추는 패치를 하더라도.. 누군가가 방법을 찾아낼 것 같습니당.
라라 안티포바
20/05/04 01:22
수정 아이콘
위치상 탑은 어떻게해도 미드의 하위호환이 될 수 밖에 없으니
탑의 영향력을 올려주면 자연히 미드까지 덩달아 좋아질 수 밖에 없죠.
20/05/04 01:26
수정 아이콘
탑에만 있는걸 더 주면 돼지 않을까요 타워을 더 만든다던지 드래곤과 바론 위치를 바꿀수 있는 옵션을 주던지
폰독수리
20/05/04 01:26
수정 아이콘
그럼 미드 로밍챔 너프하고 메이지챔 나오게 해줘...
20/05/04 01:29
수정 아이콘
포탈 가즈아
풍경화
20/05/04 01:32
수정 아이콘
ap메이지 보고싶습니다.
미카엘
20/05/04 01:36
수정 아이콘
마법공학텔포를 만듭시다. 대 텔포의 시대 크크
이정재
20/05/04 01:41
수정 아이콘
시즌중에 줄 수 있는 변화로는 힘들것같은데...
Supervenience
20/05/04 01:41
수정 아이콘
미드 타워 시야를 넓혀서 걸어서 로밍가는게 더 잘 보이게?
롯데올해는다르다
20/05/04 01:42
수정 아이콘
다시 생각해봤는데 도타처럼 중립상점을 탑 바텀 구석탱이에 놓고 거기서 순간이동주문서 등을 적정가에 팔면 되려나요
이건 너무 노골적으로 베끼는거고 시즌 중간에 도입하기에도 좀 그럴텐데.. 어떻게 해야될지 크크
20/05/04 01:45
수정 아이콘
탑, 바텀 추가된 공간에 정글몹을....

이제 라인전 받아먹으면 격차는 더 벌어지는겁니다!

혹은 반대로 정글몹 잡는 상대 라이너 피빠진거 노려서 잡아서 역전 할 수도 있음!
파아란곰
20/05/04 01:48
수정 아이콘
미드 미니언 체력이라도 버프시킬 생각인가
파랑파랑
20/05/04 01:58
수정 아이콘
어쨌거나 저쨌거나 지속적인 패치가 게임의 수명을 늘리는 법
저자극
20/05/04 02:16
수정 아이콘
미드 미니언 속도를 줄여서 세라인이 같은 시간에 같은 미니언을 만나게 하면 되겠네요...
모쿠카카
20/05/04 02:20
수정 아이콘
미드 포탑 방어력을 깎아서 조금이라도 자리 비우면 바로 꺠지게 만드려나요
안철수
20/05/04 02:29
수정 아이콘
탑에서 봇으로 이동하는 차원문을 만들어...
20/05/04 02:50
수정 아이콘
미드 레벨링을 더 늦추면 좋아보이긴 하네요
존콜트레인
20/05/04 03:00
수정 아이콘
그런데 제가 알기로 애니비아랑 말자하는 승률이 50% 아래로 내려가본 적이 없습니다..
소독용 에탄올
20/05/04 03:17
수정 아이콘
미드에 미니언 한마리씩 덜나오면 레벨차이 덜나서 괜찮지 않을까요?
이웃집개발자
20/05/04 03:27
수정 아이콘
미드경험치 줄면 강타들고 더티파밍하는식으로 해결하려나
신류진
20/05/04 03:42
수정 아이콘
군대식 해결법


소환사의 협곡의 미드를 메워서 없애고 2라인으로 변경
Cookinie
20/05/04 05:07
수정 아이콘
탑, 봇 추가 공간에 중립 즈롯 박아보는 건 어떤가요?

활성화 방법: 스카너 첨탑 방식이나 시간 제한이 있음. (제한을 넘기면 알아서 비활성화)
즈롯 미니언 효과: 예전 방식이든, 미니언 담당 힐러를 맡든 다양한 방식 연구해야...
내가 활성화 시 이득: 포탑 골드 + 다이브 압박
상대가 활성화 시 이득: 추가 cs와 경험치 (즈롯 활성화 시 이득보다 적어야 함)
카바라스
20/05/04 06:37
수정 아이콘
바텀 앓는 소리 나오는 메타긴해요 크크 유성바루스가 뜬다=원딜 캐리력 최하급 소리라
라방백
20/05/04 06:48
수정 아이콘
봇라인을 대폭 상향하고 대신 협곡에서도 소환사 주문으로 표식을 사용할 수 있게 하면 어떨까요.
20/05/04 07:33
수정 아이콘
갈리오 : 빵긋
ioi(아이오아이)
20/05/04 07:18
수정 아이콘
딘순하게 생각하본 건데 라인별로 미니언 갯수 다르게 만들면 되지 않나요?

지금도 넥서스와 가운데 라인까지의 거리 덕분에 획득 경험치 양이 다른 데 그걸 맞춰서
6랩 타이밍이 탑 미드 비슷, 정글 바텀 약간 느림 정도로 맞추면 미드 영향력이 줄어들 꺼 같은데

미드 챔프가 탑 가는 건, 더샤이가, 탑 루시안 탑 칼리로 밴카드까지 만들어내는 마당에 의미 없는 소리고요
wersdfhr
20/05/04 08:31
수정 아이콘
미드가 영향력이 큰건 그냥 미드가 맵 한가운데에 있어서인 셈이라 이건 뭐 어떻게 할 수 있는 문제가 아니죠 탑 케어 좀 해준다고 솔라이너 버프 시켜버리면 정작 미드가 더 탄력 받는거야 당연한 사실이고요 원딜 강하게 만든다고 치명타템 버프해주면 트린 야스오가 꿀 다 빨아먹는 것 처럼;;
티모대위
20/05/04 09:19
수정 아이콘
미드라인에서 로밍 갈 때의 리스크를 높이는 것이 좋은데, 그게 쉬울까 싶어요.
20/05/04 10:27
수정 아이콘
미드가 중앙에 있기 때문에 영향력이 당연히 높을 수 밖에 없는데
그 전제를 바꾸려면 탑-바텀에 워프게이트를 놓거나, 넥서스를 둘로 나눠 탑,바텀 끝에 위치시키는 방법이...

뭐 어찌됬든 중앙에 서는 챔프 중심으로 운영을 못한다는 건 위 아래로 지원하는 식으로 해야한다는 건데, 결국 정글러와 역할을 비슷하게 만들고 싶은건가 하는 느낌이네요.
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