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Date 2020/02/18 11:46:04
Name kkaddar
File #1 a_4064694153_7364ece500b99d8b411e46e27073b3db83dcf86a.jpg (1.12 MB), Download : 63
출처 루리웹
Link #2 https://m.ruliweb.com/community/board/300143/read/45990701
Subject [스타1] 스타크래프트가 20년째 초보만 있는 이유


..........내가 뭘 본거지...?

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표절작곡가
20/02/18 11:49
수정 아이콘
저기~~ 유게에 논문을 들고 오시면........ㅠㅠ
MissNothing
20/02/18 11:49
수정 아이콘
아 완벽히 이해했어
무지개송아지
20/02/18 11:55
수정 아이콘
했어..?
구르미네
20/02/18 12:04
수정 아이콘
크크..
온리진
20/02/18 11:54
수정 아이콘
아 xx 뭔 말인지 하나도 모르겠다
미나사나모모
20/02/18 11:55
수정 아이콘
네?
싸구려신사
20/02/18 12:10
수정 아이콘
와고에서 그저께 보고 감탄을 금치 못했습니다.
유닛이동시 가까운부분 우클릭 계속해주면 더빨리 이동하는것도 저 이치겠죠?
HA클러스터
20/02/18 12:11
수정 아이콘
이거 겜게에 가야할 글인거 같은데 펀글이라 안되나.
2023 lck 스프링 결승 예측자살인자들의섬
20/02/18 12:13
수정 아이콘
뭐라는거야...
20/02/18 12:22
수정 아이콘
오호. 이걸로 유닛 이동할때 자연스럽게 약산개되는것도 설명이 되는군요.
동일한 위치까지 이동하라고 해도 옆의 유닛이 리전이 다르면 경로가 달라지니까요.
반대로 스타2는 이 메커니즘이 아니라면 유닛들이 따닥따닥 붙어갈테니 뭉쳐서 이동이 될거구요
어름사니
20/02/18 12:24
수정 아이콘
블리자드가 어떻게 프로그래밍을 했는지는 이해가 가는데
이게 플레이하는데 도움이 될 지는 프로게이머가 아니라 모르겠습니다-
그러지말자
20/02/18 12:25
수정 아이콘
아? 아! 아....
Euthanasia
20/02/18 12:27
수정 아이콘
내가 스타를 못하는 건 아무리 생각해도 패스파인딩 탓이야!
20/02/18 12:36
수정 아이콘
그래서 멀면 더블 가까우면 벙커링 하란 말이죠?
RapidSilver
20/02/18 12:43
수정 아이콘
요약 : 옛날게임이라 패스파인딩 메커니즘이 투박함.
20/02/18 12:51
수정 아이콘
드라군은 뭔가 다른 패스파인딩을 갖고있는 거겠지...?
20/02/18 12:59
수정 아이콘
이게 무슨 게임이죠?
티모대위
20/02/18 13:04
수정 아이콘
대단하네요.... 스타 하면서 유닛들이 특정 지점에서 꺾고 꺾고 하면서 가던데, 그게 이런 이유였다니
나무늘보
20/02/18 14:04
수정 아이콘
30년 전에 블리자드는 이런 메커니즘을 완성 했던 거군요..
20/02/18 14:14
수정 아이콘
프로게이머들은 이걸 이해 못해도 본능적으로
어떻게 이동하면 더 빠른지 알고 있었을 겁니다.
마우스질럿
20/02/23 01:39
수정 아이콘
내가 20대 시절에 레더점수 1200만 되면 빛의 속도로 다시 1100 점대로 내려오는게 이거 때문이었?
꺄르르뭥미
20/02/24 04:26
수정 아이콘
region을 그냥 사각형으로 나누는게 아니라 뭔가 특이하게 나누네요. 이제 저 알고리즘을 알아내면 하버드대 스타과 박사학위 받을 수 있나요?
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