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Date 2019/11/21 14:06:49
Name 네야
출처 엑소스 히어로즈 갤러리
Link #2 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=heros&no=690&exception_mode=recommend&page=1
Subject [게임] 신작 게임의 성장트리가 대단하다
5성 기준 만렙은 75렙


75렙 찍고 잡영웅들 먹여서 강화 MAX 찍으면 축복가능

5성에서 6성되면서 만렙 75에서 90으로 확장




중복캐 5마리 얻어서 초월

만렙 90에서 100으로 확장




만렙 풀강 축복 초월맥스 찍은 상태에서 한돌가능

한돌은 흠좀무스럽게 동일한 영웅이 5성도 아니고 6성상태가 필요한데

그걸 30번까지 할수있음

거기다 오르는 능력치? 공방체중에 랜덤임

물론 30번 풀한돌 하면 상관없게 되긴한데 이게 말이되나

------------------------------------------------------------------------

5성 영웅 -> 다른 영웅과 재화로 6성

동일한 5성 영웅 5명을 소모 -> 만렙 확장

'동일한' 6성 영웅 '30개'로 한계 돌파

하나의 영웅을 최대로 성장 시키는데 동일한 5성 영웅 6개와 '6성으로 성장시킨' 동일한 영웅 30개가 필요함

????????????

데차에서 이거 비슷한 거 내놓고 게임이 망하지 않았나요?????

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비오는풍경
19/11/21 14:07
수정 아이콘
대단하고 자시고 그냥 호구들 지갑 털어먹는 양산형 게임인데요
19/11/21 14:09
수정 아이콘
사전예약했다가 오늘 문자 온거 보고 설치할까 말까 고민했는데, 안해도 되겠네요 크크크크크킄
19/11/21 15:59
수정 아이콘
사전예약했다가 오늘 문자 온거 보고 설치할까 말까 고민했는데, 안해도 되겠네요 (2)
다람쥐룰루
19/11/21 14:21
수정 아이콘
봐도봐도 무슨소린지 이해하기 힘든 성장구조네요...
생각해보면 웬만한 rpg게임 고인물들은 죄다 이해하기 어려운 성장구조인가요
나뭇가지
19/11/21 14:24
수정 아이콘
나온지 한 3~4년 된 게임이 성장구조가 저렇다고 하면
그냥 이것저것 추가하다보니 저렇게 됐구나 싶은데
이건...
꿀꿀꾸잉
19/11/21 14:26
수정 아이콘
미친놈들인가..
덴드로븀
19/11/21 14:26
수정 아이콘
팩트 : 엑소스 히어로즈는 데스티니차일드 제작사에서 만든 2019년11월21일(오늘)에 오픈한 게임이다....
19/11/21 14:29
수정 아이콘
데차는 쉬프트업이고 여긴 우주 라네요.

퍼블리셔만 라인게임즈(구 넥스트플로어)로 같습니다.
덴드로븀
19/11/21 14:30
수정 아이콘
아 퍼블리셔군요...
RedDragon
19/11/21 14:27
수정 아이콘
아니 오늘 다운받아서 해보고 재밌을거 같아서 월정액 질렀는데.....
멸천도
19/11/21 14:27
수정 아이콘
이정도면 그 에--븐도 상대가 안되는 수준이라고 하더라고요.
5성 확률 2%에 점점 늘어날 5성풀에 자기가 원하는 5성이 나올 확률까지 고려하면...아득해지는 수준이죠
19/11/21 14:29
수정 아이콘
굳.

게임만 재미있으면 별 상관이 없겠지만......
19/11/21 14:31
수정 아이콘
옛-------날에 알매 하던 시절이 그립네요 흑흑
전립선
19/11/21 14:33
수정 아이콘
알피지매니저 진짜 재밌게 했었습니다.
지금 재오픈해서 플레이 아직 가능할걸요?
19/11/21 14:35
수정 아이콘
재오픈한 거는 아는데 어차피 옛날 계정은 사라졌을테고
게임도 방치 상태라 그냥 추억은 추억으로 묻어뒀습니다.
전립선
19/11/21 14:51
수정 아이콘
저도 구알매 때 너무 빡겜해서 신알매 첨부터 다시 할 엄두가 안 나더라구요.
19/11/21 14:32
수정 아이콘
재밌을거 같은데 저정도면 저는 재밌게 할 수 없을거 같은느낌이라 손을 땠습니다..
고스트
19/11/21 14:35
수정 아이콘
수집형에서, 저 난리쳐두면 1년쯤뒤에 나올 캐릭터 인플레이션이 짐작도 안 가는데요.
닉네임을바꾸다
19/11/21 14:38
수정 아이콘
확산성?(하긴 이건 별도 안느는데 한돌할려고 갈아넣어야하는 중복카드가...)
興盡悲來
19/11/21 14:40
수정 아이콘
명일방주 오픈만 기다리는중
Horde is nothing
19/11/21 14:42
수정 아이콘
설치했었는대 지웠습니다 크크
19/11/21 15:13
수정 아이콘
하루에 한 100연차쯤 공짜로 하게해준데요?
중복 5돌파만봐도 하기싫은데
거기서 위에 과정을 30번 더?
Mephisto
19/11/21 15:37
수정 아이콘
게임 잘 만들었어요.
사실 저 한계돌파라는것도 욕할려고 작정하고 저것만 까니까 그런거지 이 게임 특성상 전투력이 비정상적으로 차이가 나지 않으면 그 모든걸
속성브레이킹(수호석이라고 불리는 약점 속성이 있는데 이 속성으로 공격하면 1턴 해제불가 스턴과 그 기간동안 2배 데미지를 받습니다.)으로 커버가능하거든요.
솔찍히 세나같이 신캐 출시할때마다 이상한 기믹 만들어서 OP질 하는 게임보다 훨씬 잘만들었다고 봐요.
게임의 핵심은 마나수급 방식과 속성 조율을 통해서 상대 수호석을 깨뜨리고 브레이킹걸려있는 타겟에게 데미지를 쏟아넣는 루틴을 짜는거고 스탯은 진행이 가능한 최소한의 조건을 맞추는 개념이구요.

최근까지 나온 게임중에선 시스템 적으로는 가장 나은 유저 친화적인 게임이라고 생각합니다.
진짜 돈 쏟아부을거 아니면 무과금과 중소과금이 극단적으로 차이나지도 않고 성장 재료 수급들 역시 수급난이도가 높은편이 아니고 이리저리 계획을 짜서 재료수급을 하도록 유도해서 잔재미도 있구요.
19/11/21 15:49
수정 아이콘
전투력 차이나면 보정치가 꽤 크던데요?

전투력에 보정치 붙는 게임은 결국 전투력에 종속 되서 p2w이 당연시 되겠죠.
Mephisto
19/11/21 16:03
수정 아이콘
결국 P2W가는거지 그 과정이 세나처럼 단순 무식하지가 않은거죠.
무과금이 과금러들 씹어먹을 수 있는 시스템은 오히려 개발사가 난 돈벌어먹기 싫어라는거자나요.
PVE조차 과금러와 무과금러의 차이는 속도의 차이고 이 또한 유저들이 머리써가면서 플래이하면 최대한 좁힐 수 있도록 배려해줬습니다.
심지어 소과금러도 무과금러와 크지는 않지만 약간의 차이를 만들어주려고 고민한 흔적도 보여주고 이래저래 모든 계층의 유저들을 배려하려고 신경쓴 티가나는 게임이라 전 충분히 높은점수 주고 싶어요.
Mephisto
19/11/21 16:12
수정 아이콘
심지어 지금 전설(4성)과 운명(5성)은 스탯 차이가 거의 나질 않아요.
CBT땐 저도 차이가 크다보니까 비판적인 입장으로 접근했는데 정식 출시후엔 동레벨에 동일 스탯 수준이거든요.
단지 상위 컨텐츠에 효율적인 추가 패시브나 가지고있는 스킬셋이 존제하는데 솔찍히 이 정도면 초중반운영엔 상위등급이 굳이 필요가 없을 정도입니다. 그리고 중후반 컨텐츠까지 진행하면서 수급하는 재화로 5성을 2-3기는 여유있게 만들어서 운영가능하구요.
이십사연벙
19/11/21 15:59
수정 아이콘
지금이야 잔재주가 먹히겠지만 강화등급이 +30까지나 있어버리면 결국 돈많이쓴사람 절대 못이기는 격차가 되는것 아닌가요?
Mephisto
19/11/21 16:17
수정 아이콘
그 기간을 최대한 늘린거죠.
그리고 그 사이에 무과금러나 소과금러는 운명등급을 한계돌파하는게 아니라 희귀나 전설등급을 한계돌파해서 운명등급의 스탯을 따라잡거나 초월도 가능하구요.
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