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Date 2019/11/04 21:22:17
Name 김티모
File #1 EIhdRB6VUAAjTym.png (5.5 KB), Download : 47
출처 인벤 기사
Link #2 http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=229368
Subject [게임] 히오스 타격감이 구린 이유


개발자들이 타격감이 뭔지 잘 모름.

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블레싱
19/11/04 21:25
수정 아이콘
자사 카드게임만도 못한 타격감...
HA클러스터
19/11/04 21:26
수정 아이콘
이분들은 경쟁사 게임은 볼 필요가 없다고 생각하는 걸까요. 당장 롤하고만 비교해도 히오스와의 차이점이 명확할 텐데.
파이몬
19/11/04 21:28
수정 아이콘
아니 그냥 자기네 게임 디아블로만 봐도 알 수 있는 간단한 문제를..
야옹하고짖는개
19/11/04 21:33
수정 아이콘
트레일러에 넣을 작업자도 게임에좀 참가시키라고....
무지개송아지
19/11/04 21:36
수정 아이콘
세상에...
19/11/04 21:38
수정 아이콘
타격감하면 디아2 팔라딘 질이...
닭장군
19/11/04 21:39
수정 아이콘
탁탁탁
인생은에너지
19/11/04 22:07
수정 아이콘
+챠지
달리기 발구름도 두다다다다닥 말같은데 막타 빡칠때 그 둔탁함이란
쿠크다스
19/11/04 21:43
수정 아이콘
그냥 돌겜 카드가 움직이며 치는게 타격감 나을겁니다.
Naked Star
19/11/04 21:45
수정 아이콘
사운드와 이펙트가 개구린데 모션 백날 깎으면 뭐합니까
及時雨
19/11/04 21:46
수정 아이콘
근데 저도 잘 모르겠어요 막 카라짐 철권처럼 화면 흔들리고 음량 크게 하면 타격감이 생기나...?
최초의인간
19/11/04 21:48
수정 아이콘
스타1 저글링, 질럿 평타라도 좀 봐라..
Lainworks
19/11/04 21:50
수정 아이콘
진짜 요즘은 겜 안하는 놈들만 게임만드나
비밀정원
19/11/04 21:53
수정 아이콘
만든 게임 중에 전투요소 없는 게임이 단 한개도 없는 회사에서 이런 소리를-_-;;;
롯데올해는다르다
19/11/04 21:59
수정 아이콘
이게 좀 애매한 거 같아요. 한국 모바일 RPG에서 무지막지하게 삐까뻔쩍한 이펙트를 보고
'우와 타격감 어마어마하다' 이러시는 분은 또 드물잖아요?
단순히 삐까뻔쩍하면서 소리 큰 게 중요한 게 아니라 그 몰입감과 찰짐.. 인데 이걸 설명하려면 좀 갑갑해지는듯
19/11/04 22:01
수정 아이콘
개인적으로 블리자드 유니버스? 에서 느꼈던 타격감 원탑은 스타도 디아도 워크나 하스도 아닌
워크래프트 영화였습니다.
농담아니라 영화에서 그런트 쇠몽둥이질? 은 정말 끝내주더군요
앵글로색슨족
19/11/04 22:03
수정 아이콘
ex)말파궁
19/11/04 22:20
수정 아이콘
맨오브스틸 100번씩 보여주고 겜만들어야 해요.
타격감이란게 때리는 쪽 모션도 중요하지만 리액션이 들어가야죠.
땅을 부수듯이 때리는데 맞은 쪽은 체력바만 달고있는겜이라니!
그리고 모션의 부드러움도 좋지만 속도감도 무시하면 안됩니다. 실제 통증이 없는 타격감은 시각,청각의 속임수인데 고걸 모르니 ㅜㅜ
Albert Camus
19/11/04 22:37
수정 아이콘
사실 설명하라면 힘든 개념이긴 하죠.
블쟈 타격감 최고 아웃풋은 하스스톤일까요 시즈탱크일까요 흠
Lord Be Goja
19/11/04 22:39
수정 아이콘
소리랑 맞는 쪽의 피드백이죠
히오스는 죽을때만 피드백이 좋아요
오래된낚시터
19/11/04 23:41
수정 아이콘
하스만 해봐도 아는것을
펠릭스30세(무직)
19/11/05 00:16
수정 아이콘
저분들이 시즈탱크의 시즈모드 굉음과 포격음을 만든 놈들이라구?

아, 아니구나. 그분들은 이미 퇴사했지!
빙짬뽕
19/11/05 00:22
수정 아이콘
워3 블마만 해도 타격감이 뭔지는 안다
안초비
19/11/05 00:37
수정 아이콘
저런 사람들이 스2를 만들었으니 울트라리스크 타격음이 알루미늄 호일에 젓가락 긁는 소리가 됐겠지...
티모대위
19/11/05 01:13
수정 아이콘
소리에요 소리
롤 화면만 보면 진짜 모션 별거없어요. 타격감은 소리로 다 만드는 거...
솔로15년차
19/11/05 01:59
수정 아이콘
타격감은 그냥 격투대전게임을 보면 알 수 있을텐데 말이죠.
피터 파커
19/11/05 02:35
수정 아이콘
와우는 비습이 가장 타격감이 좋은걸로 봐서 사운드죠.

빠각
19/11/05 04:13
수정 아이콘
타격감 이라고 보니까 스파4 초기 개발하고 공개될때
개발자 왈 : 찰진 사운드와 맞는캐릭의 과장된 모습으로
유저들또한 아 저 초필살기 맞으면 엄청 아프겠다 라는
생각을 가지게 하는게 목표였다고...

대전 격투겜이라 장르는 다르지만 적어도 내가 이캐릭터를
조종해서 때린다 > 맞는 캐릭터에 피드백(?) 같은 기본적인
거에 충실해야지....
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