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Date 2019/10/25 11:19:40
Name 비밀정원
File #1 Cap_2019_10_25_11_20_35_843.jpg (116.2 KB), Download : 24
출처 포갤
Subject [게임] [포켓몬] 화자의 중요성 (수정됨)


1571910329.gif

페이커 "저는 항상 스스로를 뛰어넘으려 노력합니다"

vs

게임프리크 "저희들은 항상 스스로를 뛰어넘으려 노력합니다"

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19/10/25 11:24
수정 아이콘
3년동안 개발했다며!!
개발인원도 300명이라며!!
폴아웃이 100명인데!!!
티모대위
19/10/25 11:26
수정 아이콘
3년동안 전 직원이
어느 포켓몬을 삭제할지 제비뽑기를 했다고 합니다?
19/10/25 11:29
수정 아이콘
거기에다 모델링도 이전 것을 그대로, 심지어 애니메이션 까지 그대로 가져다 썼는데 포켓몬을 삭제한다고요??
말도안되는소리
바카스
19/10/25 12:33
수정 아이콘
개발진 180~200여명
이 외 마케팅, 외주, 로컬이 100여명이죠.


근데 폴아웃 100명???
19/10/25 13:29
수정 아이콘
QA 및 마케팅을 제외한 순수 개발 인력은 모로윈드 당시 40여 명, 오블리비언 때는 60여 명, 폴아웃 3는 80여명이었고, 스카이림을 개발하면서 인원을 추가 모집하여 100여 명이 되었다. 폴아웃 4 개발 시기에도 스카이림 시절에 비하며 겨우 8명 정도 늘었났을 뿐으로, 하청 및 외주 인력까지 합쳐야 100명을 넘는다.
나무위키피셜이지만요
Knightmare
19/10/25 11:49
수정 아이콘
게임프리크: 야 다음에 만들때도 이걸 뛰어넘어야 하니 살살 만들어
시린비
19/10/25 11:56
수정 아이콘
지난 내가 너무 약했다
꿀꿀꾸잉
19/10/25 11:56
수정 아이콘
팩트) 좋아진거다
크레토스
19/10/25 12:38
수정 아이콘
뛰어넘은 건 맞죠.. 전이 너무 허접했을 뿐
요슈아
19/10/25 13:32
수정 아이콘
너희가 허접한지 우리가 허접한지.......?????
Lord Be Goja
19/10/25 12:45
수정 아이콘
'순익기준'
19/10/25 15:23
수정 아이콘
페이커는 기하급수적으로 발전하는거고
프리크는 산술급수적으로 발전하는거죠
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