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19/10/02 21:05
툴이 문제가 아니라 유즈맵 시스템이 문제였죠
저변이 성장하려면 여러 아이디어가 나와야하는데 인기맵만 잡히니까 맨날 신뿌같은 스타1 계승맵만 상위권 잡히고 심지어 로비도 못파니까 약소맵은 해줄사람도 없으니 자연히 개발중지 재료는 캐비어 푸아그라 송로같은 1급재료인데 이걸 가지고 비빔밥 국밥을 만들었으니...
19/10/02 21:08
초창기 유즈맵시스템도 문제긴한데
(인기있는 맵은 상위로,인기 없으면 목록에서 안보이면 신맵은 언제 인기 있어짐???) 툴이 원래 맵 제작자들이 유료로 팔수도 있을수준의 유즈맵 구현을 목표로 해서 그런건지 최대 아웃풋은 높은데 입문장벽이 너무 쌨어요.. 그 제작툴로 어느정도 성과낼정도의 사람들이면 예전에는 카스니 도타니 만들었겠지만 지금은 자기게임 만들러가죠.
19/10/02 21:10
인기도 문제도 심했고
갤디터는 월디터에 비해서 너무 어려웠어요. 기능이 많은만큼 만드는 난이도가 압도적으로 높아서..
19/10/03 00:03
가장 큰 원인은 스2 유즈맵 시스템이 경험해보면 정말 X같아서 이걸 무료로 풀어도 그대로였을 겁니다. 만드는 입장이나 플레이 하는 입장이나 진짜 X같았어요.
19/10/03 00:12
만드는입장에서 안좋은건 이해하는데 무료로 풀어놨으면 몇배 늘어나는건 맞습니다 재밌는것들이 꽤 있었죠
지금도 래더인구보다 그쪽이 더 많은것같고...
19/10/03 01:15
무료로 만들어서 풀어놔봤자 기존 베틀넷 시스템과 다른 인기도 위주의 시스템이라 하는 맵들만 계속 올라오는거라 답이 없었습니다.
찾아서 플레이하는 사람들보다 그냥 라이트하게 유즈맵 누르고 클릭하는 사람들은 모조리 죽였죠. 그러다보니 인기맵만 계속 올라오게 되니 그것만 하게 되는게 악순환이였구요. 걍 스2 초반 베넷 유즈맵 해보신 적이 없으신가 본데, 스1이랑은 정말 달랐고 시스템 자체가 애초에 제정신인가 할 정도로 개판이였습니다. 그런 개판을 몇 년간 유지하면서 유즈맵을 흥하게 만들거면 지금쯤 스타2가 점유율 40%가 넘었을 겁니다... 유료 무료 자체로도 해결 안될정도로 개판이였어요.
19/10/03 01:50
제말은 그정도로 무료와 유료의 차이가 크다는겁니다 스타크래프트가 보통 브랜드도 아니구요
그리고 피지알에서 저보다 스타2 많이한사람 찾기 꽤 힘들겁니다
19/10/03 01:54
무료로 풀지 않았다는 문제점도 고쳐졌고 위에 원인들도 고쳐졌죠
문제가 아니라는게 아니라 무료가 가장 커서 제일 먼저 언급할수밖에 없다는겁니다
19/10/03 02:29
한국화약주식회사 님// 처음에 유즈맵을 유료로 팔아먹을생각을 했었는데 그럼 유즈맵부문만이라도 무료로 풀어서 많은사람들이 접근하게 했어야했죠 일단 접속은 무료로 하고 그 뒤에 구매할지 말지를 생각했어야하는건데 그렇지 못했다는점이 아쉬운거죠
19/10/03 02:57
박찬호 님// 애초에 유즈맵 유료 시스템으로 인해 저작권이다 뭐다가 난장판이 된거고, 시스템 자체가 망했습니다. 게임회사가 신작게임을 무료로 풀라고하는것과 상관없이 애초에 스타2는 런칭했을때 많은 유저들이 몰렸죠. 그리고 그 유저들이 빠진 이유는 무료와 상관 없습니다. 애초에 몰린 사람들은 접속한 사람들이고 그 사람들은 접속을 하던 PC방에 갔던 비용을 냈던 사람들이거든요.
19/10/02 21:21
유저수와 유즈맵 시스템의 안좋은 시너지가 나오고
잘 만든 유즈맵이더라도 뭔가 아쉬움은 보이고 저작권 문제때문에 워3보다 좋은 재료가 되기도 애매했죠
19/10/02 21:25
스타1이나 워3보면 중학생-고등학생들도 맵 많이 만들고 그랬습니다. 근데 스타2는 도저히 손 댈 엄두가 안 날 거예요. 다른 문제점이야 다른 분들 댓글만 봐도 되고요. 하여간 나름 유명한 스타1 맵들은 중-고등학생 맵퍼들이 만든 것들도 많았습니다. 워3는 난이도가 좀 더 높아서 중-고등 맵퍼 숫자는 적은데 오덕 감성 맵들이 흥해서 그쪽으로 활발했죠. 그래도 충분히 잘 될 수 있는 걸 블리자드가 망친 게 더 크긴 클 것 같네요.
19/10/02 21:35
갤럭시 에디터로 진지한 게임 만들 정도 능력 있는 사람이면 그냥 게임엔진 써서 만드는게 훨씬 낫습니다. 접근성이 좋은 것도 아니고 기능이 압도적인 것도 아니고 애매해요
19/10/02 21:42
1.69,000
2.갤디터가 어려움 3.인기도시스템 때문에 접근성이 낮음 4.유료 맵스토어 도입 예정때문에 저작권 빡세게 잡아서 제작자가 만들수 있는게 적음 5.유즈맵 렉이 너무 심함 초창기 문제가 이정도
19/10/02 22:15
배틀넷 0.2 는 지금봐도 역대급이죠. 담당자였던 그렉 카네사 내보내고 군심 되서야 그나마 기본 구실은 하게 됨.... 그 기나긴 시간동안 워3 배틀넷보다 못하던게 스타 배틀넷 0.2 였습니다.
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