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Date 2019/09/16 11:43:58
Name Leeka
출처 esportschart
Subject [LOL] 서머시즌 리그별 시청자 수

- 모든 온라인 공식방송 합산



- 중국 시청자 제외(신뢰도 문제)
- 앰비션과 같은 스트리머 방송들 제외 (공식 방송만 계산)


- 중국을 제외한 메이저 지역

LEC(유럽) - 평균 170,364 / 최고 841,147 (ProView 제외)
LCS(북미) - 평균 158,232 / 최고 494,765 (ESPN TV 중계 , ProView 제외)
LCK(한국) - 평균 117,211 / 최고 774,456 (아프리카TV 케이블 방송, ProView 제외)
LMS(대만) - 평균 18,920 / 최고 48,772

- 플레이 인 지역 (러시아, 동남아 제외)

CBLOL(브라질) - 평균 97,115 / 최고 315,859
VCS(베트남) - 평균 67,107 / 최고 280,397 (결승전 미포함)
TCL(터키) - 평균 26,886 / 최고 90,832
LJL(일본) - 평균 17,355 / 최고 30,120 (결승전 미포함)
LLA(라틴아메리카) - 평균 13,677 / 최고 48,120
OPL(오세아니아) - 평균 6,317 / 최고 14,889


17 MSI를 브라질에서
19 MSI를 베트남 공동으로 한 이유가 보이는 규모라고 할 수 있을것 같네요. 


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다크템플러
19/09/16 11:48
수정 아이콘
베트남 국제대회나 결승전 유튜브 풀영상 조회수 보면 2~300만 그냥찍더라구요
커피소년
19/09/16 11:56
수정 아이콘
대만은 메이저라고 불리기는 조금 힘들어보이는군요;;
애플주식좀살걸
19/09/16 11:59
수정 아이콘
이렇게보면 북미시장이 안큰거 같기도..
인구수 비교하면 큰인기 없는듯?
리리컬 매지컬
19/09/16 12:21
수정 아이콘
실제로 기본 시장이 크니까 그동네에서 크지 않은 파이임에도 저정도가 나오는거지 그쪽시장대비로 생각해보면 큰 파이는 아니죠
vallalla
19/09/16 12:30
수정 아이콘
근데 돈은 많이 몰리니까요.
티모대위
19/09/16 13:18
수정 아이콘
팬수 대비 e스포츠에 돈 많이 쓸걸요 저기는
굿즈도 잘되어있고
19/09/16 12:00
수정 아이콘
cluefake
19/09/16 12:00
수정 아이콘
으아아아 LMS...
추억이란단어
19/09/16 12:02
수정 아이콘
한국은 공식방송보단 인기 스트리머 방송의 시청자가 월등히 거의 2배이상 많다봐야하는데...그거까지 감안하면..롤 아직 안죽었네요..
리나시타
19/09/16 12:11
수정 아이콘
대만은 이제 빠져야...
DownTeamDown
19/09/16 12:17
수정 아이콘
엠비션 방송은 대략 트위치 본방의 40%~110% 사이에서 왔다갔다하던데 엠비션 방송만 있는건 아니니까 스트리머쪽 방송 시청률이 더 높다고 봐야할듯요 저게 아프리카 본방 합친 수치일텐데 아프리카에도 스트리머들 방송 있으니까요.
대략 저거 2배정도가 실 시청자수 정도 될것같아요.
(저거 동시접속자 수인지 아니면 경기당 시청자 숫자 수인지 모르겠네요)
19/09/16 12:21
수정 아이콘
한국시장이 엄청나긴 하네요.
인구 5천만의 작은 국가가 유럽대륙이랑 미국이랑 큰 차이가 안남
한국은 피시방 과금이라는 메리트까지 있으니 라이엇사에는 보배같은 존재일거 같습니다.
햇여리
19/09/16 12:41
수정 아이콘
그러니까 제발 라코 좀 제대로 투자하고 일하라능... ㅠ
크레토스
19/09/16 13:43
수정 아이콘
한국 롤 솔랭 유저수가 유럽 전체보다 많던가 그랬을걸요. 그러니 시청자수도..
오만과 편견
19/09/16 12:24
수정 아이콘
제 3자 중계도 영화 도둑방이랑 원론적으로 같지 않나 싶네요
포프의대모험
19/09/16 12:28
수정 아이콘
트위치 공식 중계방 공지중에 스트리머들이 송출하기전에 뭐 서약서?같은거 작성하는게 있더라구요. 절차가 있고 거기 맞춰 방송하는거라 시청자수 빨아먹는다고 보기는 그렇고 공식중계 시청자수 합산해서 계산하는게 맞는거같은데..
19/09/16 12:59
수정 아이콘
합산을 할 방법이 없습니다... -.-; 실시간으로 모니터링 하는거 아니면..

앰비션이라고 모든 경기를 다 보는것도 아니라서.. (어떤날은 솔랭하다가 앞부분 뺴고 보기도 하는등..)
19/09/16 12:59
수정 아이콘
제 3자 중계권까지 포함해서 아프리카/트위치 등이 구입합니다..

공식적으로 서약서를 작성하고 중계하는거고(트위치 기준)
라이엇은 해당 절차를 만족하면 권장하기 때문에 (클템도 어떤 경로로든 라이엇은 많이 보는게 가장 중요하기 때문에 싫어하지 않는다고)..


실제로 라이엇은 작년 올스타전에도 해당 스트리머들을 초대해서 다른 사람들의 욕을 먹을지언정.. 같이 가자는걸 보여줬는데요...
(얼마전에 난리난 롤파크 티켓 이슈도 있고..)
오만과 편견
19/09/16 13:38
수정 아이콘
마케팅할 때 시청자 숫자로만 아니라 파트너 스트리머, 영향력 이런 식으로 활용이 되나보네요.
제가 인방은 거의 안봐서 정식 허가인줄은 몰랐는 데, 감사합니다.
19/09/16 12:24
수정 아이콘
이런 시장에서 라코는.....
韩国留学生
19/09/16 12:36
수정 아이콘
중국은 LCK 한화 진에어 이런 경기도 130만정도 찍혀요.
어나더 레벨인.
19/09/16 13:16
수정 아이콘
대만이 어떻게 여태까지 버틴 걸까요
티모대위
19/09/16 13:23
수정 아이콘
롤드컵 우승전적이 컸죠.
국제대회에서 큰 결과 못내도 한동안 한국팀 상대로 선전하는 등 저력있다는 이미지도 유지해왔고... 근데 지금은 실력이든 팬수든 다 밀리고 이미지도..
풍각쟁이
19/09/16 14:18
수정 아이콘
티비에서 안 나오니까 챙겨보기 힘들어요 ㅠㅠ
19/09/16 14:33
수정 아이콘
북미 시청자수 적다고 하는데 북미 ESPN 시청자는 집계되지 않습니다. 한국 OGN 시절 케이블TV 시청자가 집계되지 않는것과 같은거죠. 오버워치 리그도 똑같이 ESPN에서 중계해서 ESC 시청자수 집계에서 피해보는 부분이 있습니다. 대략 저거의 50% 정도 더본다고 생각하시면 됩니다. 옵치같은 경우는 80% 정도 더보는거 같고요
노랑끼파랑끼
19/09/16 15:06
수정 아이콘
어라 유럽>북미 군요.
전 북미>>유럽 이렇게 봤는데
19/09/16 15:18
수정 아이콘
북미 espn중계 시청자수 빠져서 그렇습니다
19/09/16 18:15
수정 아이콘
겜게에 뻔히 있는 내용의 글을 유게에 내용도 더 부실한채 올리는 이유가?
거의 날마다 글 여러개씩 겜게,유게에 올리시는 분이 모르실 것 같지도 않은데요.
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