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19/07/03 18:48
아니 크크 프로에선 누가 가만히 움직이는 도발을 맞아줍니까... 받아치는 용도말고는 없네요 이니시도 못하고 그냥 도발 스킬 하나 버리는것과 동급 크크....
19/07/03 18:49
어차피 갈리오 1티어 서폿에서 내려온 느낌인데 굳이? 라는 생각은 드네요. 거의 관짝에 넣어진 상태에서 못박은 느낌인데... 도발 점멸 못하면 무슨 메리트가 있죠? E 선진입 후 도발인데 문제는 이동기 있으면 다 피할텐데
19/07/03 18:50
전 이런거 볼때마다 밸패 담당자들 티어가 궁금해지는게
이미 프로고 솔랭이고 저번 너프로 관짝 다 들어간 챔프를 이제와서 저렇게 너프하면 뭐하나.... 한창OP일때 다른 수치 살리고 저걸 너프했으면 그려려니 하는데 한창OP일때 수치부터 너프해서 '이미 관짝들어간'챔프에 또 저걸 크크
19/07/03 18:53
저것도 사실 못나오죠. 갈리오 핵심콤보가 날라간거라서.. 딜이 진짜 말도 안되게 쎄져야 되는데
그럼 q만으로 모든걸 다한다는 소리라서 말이 안되고요.. 미드든 봇이든 이니시가 핵심이었는데 딜이 될땐 미드에 딜이 깍이고 나서 서폿으로 그게 날라가서 거의 쓰레기 된것같아요
19/07/03 19:54
w점멸은 사실 순간적인 광역이니시가 무서웠던거고 q가 까이면서 라인클리어 구려져서 미드로 못쓴거지만
그때도 e퍽q 콤보는 아프긴아팠거든요 쌩w도 슬로우가 반으로 줄었으니 이동기없는 챔프상대론 위협 꽤나 될듯
19/07/03 18:53
서폿 갈리오는 하향하고 미드로 쓰라는 패치인듯 한데 단순 너프일지는 더 봐야죠.
멀리 갈거 없이 탐켄치도 패치 후로 서폿으론 망했는데 탑으로 1.5~2티어 되면서 승률 떡상했는데 갈리오도 비슷한 방향의 패치를 하는겁니다.
19/07/03 18:54
의도로 미뤄볼때, 미드갈리오 유도하는듯 하고 이번 버프로도 부족하면 qwe버프 더 할것 같네요. 핵심 콤보 조지든 말든 수치 버프 겁나게 넣으면 1티어 되고도 남는거라서.
19/07/03 18:57
문제는 갈리오 도발점멸 막히면 미드 갱호응 자체가 막히는거고 이 타격은 너무 심대해서 이걸 메꾸려면 수치를 정말 무지하게 버프넣어야될것 같거든요? 근데 이러면 그 스탯빨 + 도발넣기 편한 탑가서 날뛸수도 있습니다. 이런 현상도 이미 몇번 있었음...
19/07/03 18:59
점멸 광역도발이 너무 가불기긴 했죠.
상대가 먼저 플 빼면 난 플 안 써도 되고, 상대가 선플 안 빼면 무조건 적중 시킬 수 있고. 라이엇이 싫어하는 '대처할 수 없는 챔프 및 기술' 명목으로 너프 시킨 듯.
19/07/03 19:00
스팩만 좋으면 미드에서 괜찮죠. 어차피 갈리오는 e 도발 콤보하면 되고, 지금도 점멸e 하면 되죠. 점멸w 보단 반응하기 쉽겠지만
19/07/03 19:02
스킬 점멸이 의도한 테크닉이 아니라
발로 만들다가 나온 결함이 테크닉처럼 포장되었고, 그걸 대놓고 수정하긴 힘들어서 놔두다가 밸런스상 맘에 안드는것부터 하나씩 제거하는게 아닐까 생각합니다. 분명 프로그래밍상 / 디자인상의 결함으로 생긴 오류가 유저들 사이에서 테크닉 취급받는 경우는 다른 게임에서도 흔히 있었죠.
19/07/03 19:11
이건 좋은방향이라고 봅니다. 사실 도발점멸이 너무 사기적인수준이어서 저게 되면 다른거 수치조정하기가힘들어요. 저걸 막고 다른수치로 보상하는게 더 나을겁니다. 갈리오 도발점멸은 프로씬에서도 죽을래 플뺄래 양자택일이 너무 심했죠
19/07/03 19:12
시전시간, 모션이 없는것도 아니고
잔뜩 웅크린채로 '나 도발쓸거임'하는 챔프인데도 이걸 막는다라... 다른 스킬플(즉발스킬 포함) 테크닉 막지 않는 이상 라이엇 맘에 안들었다 봐야될것 같네요
19/07/03 19:16
PBE 패치노트 읽어보니까 다른 스킬은 크게 버프를 안해주고 패시브만 왕창 버프해줬는데 이러면 라인에서 푸시 쭉쭉 하고 W는 적이 갱올 때 W쓰면서 걸어서 빠지라는 식인가보네요. 아니면 정글갈리오를 해봐야하나..
저거 갈리오 저대로 나오면 칼날부리 쫄같은거 Q평이면 다죽을 거에요.
19/07/03 19:45
이쪽이 본래 라이엇이 기획한 설계이긴 했겠죠.
성능 좋은 광역 도발이 있지만 -> 스킬을 차지해야 하고 -> 그 시간동안 이속이 느려진다. 다만 도발 점멸정도는 개발하는 입장에서 충분히 예측할 수 있었던 문제같은데 이제와서 막는건 또 무슨 이유에선지..
19/07/03 19:56
(수정됨) 저번에 서폿 1렙마나 수치 보면서 든 생각인데 최근 나온 챔들은 좀 덜합니다. 그런데 예전에 나온 서폿챔들은 명백히 마나수치가 서포터에요. 같은 근접 서폿인데 심하면 200가까이 1렙 마나 차이가 납니다. 여기서 마나가 높은 애들은 원래 서포터로 설계되지 않았던 친구들이구요. 그러면 낮은 애들 마나통을 올리던가 높은 애들을 깎던가 해야겠죠? 전자는 이러면 타포지션으로 또 엉뚱한케이스 안생긴다고 자신 못하죠. 후자는 이러면 원 포지션 못가요 마나가 깡통이라 라인 못 밉니다
전 그래서 패치 내용가지고 뭐라고 크게 안합니다. 심심하면 스왑하고 포지션 바꿔서 대세되는 게임에서 시행착오 겪는건 그냥 상수같아요
19/07/03 20:01
음... 사실 도발 점멸이 너무 말도 안되는 기술이긴 했는데..이렇게 극단적으로 가면..
차라리 도발 시전시간을 좀줄여주면 어느정도 되지않을가 싶긴한데... 잘모르겠네요
19/07/03 20:06
다른 점멸 연계 기술들(알리 q, 쉔 도발, 자르반 깃창, 카밀 갈고리)에 비해 갈리오 도발은 범위/연계가 너무 좋긴 했죠. 특히 서폿으로 쓰면 초반 다이브때 확정킬 수준이라. 다른 애들은 점멸 연계로 써도 보통 하나만 걸리는데 갈리오는 어렵지 않게 2명다 도발로 바보 만들수가 있어서.
19/07/03 21:16
그럼 궁점멸 되는 스킬들도 다 막던가. 일반 스킬이 강력하면 스킬을 너프해야지 점멸을 이용한 플레이 자체를 막는 건 이해 못하겠네요. 그럼 최근에 나오고 있는 스타일리쉬한 챔프들은 뭐하러 만든 거지. 다른 포지션은 냅두면서 유독 서폿만 이런 플레이 자체를 용납 못하는군요. 서폿도 나름의 손맛을 느끼는 플레이가 있어야 유저가 생기지.
19/07/03 22:47
이건 당연한 패치방향이라 봅니다. 저 범위의 광역도발이 점멸까지 된다는게 너무 말이 안되요. 뭐 궁이라면 몰라도 일반 스킬 주제에..
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