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Date 2019/03/24 02:16:09
Name Leeka
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출처 루리웹
Subject [게임] 오버워치 리그 스테이지 1 사용률




나오는 영웅만 나오는 수준이 아니라 나오는 영웅 6명 조합만 나오는 수준...


저 정석조합 안하는 팀들이 괜히 인기 많은게 아닌....

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돼지도살자
19/03/24 02:24
수정 아이콘
딜은 약하지만 피통3에 회복3 재미가 없을수밖에 없는 ㅜㅜ
위도우 맥크리로 다 터트리고 다니는것만큼 폭풍간지가 없는데
하나의꿈
19/03/24 03:50
수정 아이콘
지금이 오버워치 출시이래 최악 망밸이 아닐까 싶네요. 경쟁전은 안해서 어떤지 모르겠는데 프로신에서 지금껏 욕먹던 많은 메타픽이나 조합들은 있어왔지만 이정도로까지 한조합만 나오다시피하고, 딜러 직업군 자체가 삭제된적은 없었거든요. 리그 시청 하는거 즐겨했는데 잘 안보게되네요 요즘엔.
브리기테를 그당시 유행하던 돌진조합깨라고 출시했더니 브리기테 넣은 지금 고츠조합만 나오게 된것처럼. 고츠깨라고 출시한 바티스타를 넣은 한조합만 또 나오는건 아닐지 벌써 걱정이됩니다.

제 개인적으론 욕 많이 먹던 메르시메타, 돌진메타때보다 지금이 더 재미없습니다.
닉네임을바꾸다
19/03/24 04:53
수정 아이콘
(수정됨) 경쟁에서야 최상위티어아니면 33은 못나오죠 클클 33의 스킬연계의 중요성을 생각하면...
바티는 옵치에서 오브젝트 설치하는 영웅이 주류가 된적은 없어서 모르겠음...
요슈아
19/03/24 04:00
수정 아이콘
상하이 덕붙에(?) 몇 번 봤는데
무조건 그놈의 33이더라구요. 딜러 죄다 실종이라니.
어쩌다가 파르시 한 두번 나오는 수준??
하나의꿈
19/03/24 04:04
수정 아이콘
오버워치 프로기준 밸런스가 이렇게 까지 바닥을 찍은데에는, 제작진이 확실한 비전이나 장기적인 안목없이유저들의 의견에 너무 끌려다닌게 원인이지 않을까 싶네요. 그동안 힐러들 순삭 시키는 걸로 op논란이 불던 둠피를 몇차례에 걸친 끝없는 너프로 완벽한 고인으로 전락시킨점이 이정도로 까지 밸런스가 무너진 이유중 하나일것 깉습니다. 둠피는 꾸준히 너프를 받아왔지만, 이미 둠피 캐릭 자체를 무조건 미워하던 유저들은 부족하다며 더더심한 너프를 요구했는데, 그 피드백만 따라가다가 지금 힐러가 다해먹는 조합'만' 남은 역대최악의 벨런스가 되지않았나 싶습니다. 물론 유저 피드백을 수용안하는것도 문제겠지만 무조건 유저들한테 끌려다닌 밸런싱의 결과가 참혹하다는 선례인것 같군요.
닉네임을바꾸다
19/03/24 04:55
수정 아이콘
1.34패치에선 둠피 버프가 이뤄지고 자리야 너프까지 진행되서 어찌될련지는 모름...우클릭 범위가 고에너지에서도 고정되서 궁이 덜모일테니...좌클뎀은 노란색체력바에 박히는 딜이 늘긴했는데...이건 모든 광선류에 적용된거고...
19/03/24 08:49
수정 아이콘
옵치는 일반 게임이랑 프로 레벨이랑 밸런스가 극명하게 차이나는게 특징이죠. 스테이지 1시작하기 전엔 블쟈가 방어구와 브리기테를 너프 시켰을때 유저반응이 딜러워치냐 블쟈는 힐탱을 죽일 셈이냐하고 난리가 났습니다. 실제 경쟁전에선 딜러 선호도가 높으니까요. 팀 합이나 재미등의 이유로요. 실상은 이번 루시우 자리야 너프까지 미리 했어야 하는 생각이 들 정도지만

둠피는 그 반대 상황이라고 생각합니다. 프로씬에서는 큰 활약을 못하지만, 반대로 경쟁전에서는 속된말로 게임을 쓰레기처럼 헤집어놓고 다녔어요. 롤로 치면은 프로씬에선 가끔이나마 나오는 캐릭이 유저 승률은 50퍼를 넘고, 픽률도 아주 높은 정도의 상황이었습니다. 블쟈는 프로대회만 생각하냐고 불만이 폭발하던 수준이었어요. 둠피 너프는 해야할 수순이았습니다.

재밌는게 블쟈가 유저한테 끌려다니는 밸런싱을 해서 이랗게 됬다고 하셧는데 다른덴 33재미없는 말 한참전부터 나와놓고 스테1 시작전까지 블쟈는 유저 말 안듣고 뭐하고 있었냐는 말도 나오더군요
손금불산입
19/03/24 11:46
수정 아이콘
아이러니하게 오버워치는 끊임없이 유저들의 아이디어를 무시한다고 욕먹는 게임 중 하나죠 크크 이 글 댓글만 보더라도...
애플주식좀살걸
19/03/24 04:28
수정 아이콘
챔 30개정도인대 사용률이너무하네요
레드미스트
19/03/24 05:11
수정 아이콘
래킹볼 10.5%에서 아멩의 지분은 얼마나 될까... 9%?
19/03/24 06:56
수정 아이콘
딜러는 궁극기를 서로 채워줄 수가 없는데 탱커는 그게 가능하다는 데에서 생기는 문제가 큰 것 같아요. 딜러 궁 써서 한번 뚫거나 막을 수 있는데 그러고나면 다음이 없죠. 이 부분을 어떻게든 조정할 필요가 있어 보입니다. 딜러 버프, 탱힐 너프는 경쟁전이 헬이 될 것 같아서 안좋은 것 같구요.
19/03/24 08:53
수정 아이콘
힐 해주면 궁극기 안차게 만들면 고츠 는 순식간에 묻힐겁니다. 이거도 힐탱을 엄청 너프시키는 거지만요.
19/03/24 07:56
수정 아이콘
작년만 해도 가끔 보면 재밌었는데 이제 너무 노잼 메타라 노답이네요
메가트롤
19/03/24 08:17
수정 아이콘
옵치 설계는 그야말로 실패라고 생각해요.. 밸런싱도 밸런싱이지만 주구장창 미러전이라니... 블쟈는 정말 감을 많이 잃은듯...
19/03/24 08:41
수정 아이콘
(수정됨) 밴픽이 필요한 이유를 제대로 보여주고 있죠. 밴픽이 없으면 메타따라 대세인 캐릭 한두개만 연습해도 아무런 지장이 없는데다 전략조차 연구 안해도 메타만 따라가면 반 이상은 갑니다. 그러니 대부분의 팀이 대세메타 전술만 똑같은 캐릭으로 연습하는거죠.
Jon Snow
19/03/24 08:44
수정 아이콘
시즌1 말미 메타는 끊임없이 픽 바꾸면서 카운터치는.. 정말 꿀잼이었는데 아쉽습니다
지금 메타는 진짜 수면제에요 응원팀 아니면 무조건 졸게 되더라구요
19/03/24 09:02
수정 아이콘
그래도 위도우메타보단 볼만합니다 위도우메타 진짜 재미없었어요 잘하는 위도우 하나때문에 11명이 들러리서는 게임
19/03/24 09:36
수정 아이콘
밴픽 넣고 서로간에 중복캐릭 선택 불가능하게 해야죠
중간에 캐릭변경 자유롭게 하면서도 얼마든지 가능한 부분인데
왜 현시스템을 유지하는지 이해가 안되네요
19/03/24 10:09
수정 아이콘
아니면 2랜4셀이라도 하든가
19/03/24 12:43
수정 아이콘
카오스 크크크
손금불산입
19/03/24 11:42
수정 아이콘
지금 메타는 밴픽이랑 전혀 상관없죠. 브리기테 초창기 버전 때 겐트가 봉인되던 시기면 모를까... 지금 밴픽 제도 넣어봤자 다같이 브리기테 밴한 뒤에 그 자리에 그대로 모이라가 들어올겁니다. 그보다 위력있는 안티탱커 영웅이 시급하죠.
19/03/24 12:43
수정 아이콘
돼지 우클릭이나 정크 처럼 쉴드 갈갈 최적화된 챔프가 있어야하는데,
그 둘을 쓰기에는 리스크가 너무 크고..
톰슨가젤연탄구이
19/03/24 13:03
수정 아이콘
바티스트 나오면 더 고착화 될거같네요.
네~ 다음
19/03/25 12:49
수정 아이콘
2/2/2가 진짜 좋았는데 말이죠.
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