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Date 2019/02/25 19:23:09
Name 퀀텀리프
File #1 anwjqthr.jpg (33.1 KB), Download : 41
출처 네버
Link #2 https://news.naver.com/main/ranking/read.nhn?mid=etc&sid1=111&rankingType=popular_day&oid=421&aid=0003846703&date=20190222&type=1&rankingSectionId=105&rankingSeq=3
Subject [게임] 자동사냥은 구식이죠


엔씨소프트는 '리니지M'에 무접속 플레이 외에 모든 이용자가 같은 시공간에서 전투를 펼칠 수 있는 '마스터 서버' 기능과 음성으로 캐릭터를 조종할 수 있는 '보이스 커맨드' 기능도 업데이트를 통해 추가할 예정이다.

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아따따뚜르겐
19/02/25 19:24
수정 아이콘
이러면 동접자 계산 어떻게 해야됩니까?
블리츠크랭크
19/02/25 19:24
수정 아이콘
인터넷 식물키우기
애플주식좀살걸
19/02/25 19:26
수정 아이콘
내나 키우기, 방치 이런게임 보고 따라하는듯?
19/02/25 19:26
수정 아이콘
돈만 내면 공짜로 렙업시켜주는 건 오래전 와우에서도 했는데 새삼스럽게..
황제의마린
19/02/25 19:27
수정 아이콘
요즘 이런 게임 방식들이 생기더라구요 한달 결제하면 뭐 24시간 자동 사냥이라던지..
점점 자동사냥도 구식이 되어가는거같은데 신기해요
손금불산입
19/02/25 19:29
수정 아이콘
왜곡된 게임욕....
스덕선생
19/02/25 19:29
수정 아이콘
(수정됨) 따져보면 자동사냥은 유저 입장에서 보면 배터리 낭비고 게임사 입장에서 보면 트래픽 낭비죠
어차피 돈 쓸거 자기들한테 바로 입금하라는건데, 뭔가 기발하면서도 어처구니없군요
19/02/25 19:45
수정 아이콘
와.. 제 심정을 정확히 표현해 주셨네요

[기발하면서도 어처구니없군요]
최종병기캐리어
19/02/25 19:31
수정 아이콘
무접속 플레이하는 동안 죽어서 템 떨구면 누구 잘못인가...
김만치두
19/02/25 19:32
수정 아이콘
(수정됨) 최근 대세 게임의 흐름을 보면 이게 문제인가? 하고 생각하게 되죠
오히려 rpg의 진화 방향이 이렇게 될 수 밖에 없지 않나 싶어요
온라인 rpg게임의 단점인 지겨운 육성 과정은 알아서 하게 두고 유저는 하고싶은 컨텐츠만 즐긴다
이게 지금 제일 초기의 온라인 rpg 게임인 리니지에서 테스트 비슷하게 되었다가 기술이 늘어나면 다른 게임들에서도 나올 수 있겠죠
육성이 지겹지 않다 싶은 사람들은 수동으로 게임하면 되죠
리나시타
19/02/25 19:34
수정 아이콘
양쪽 입장에서도 이득이고 게임 밸런스도 어차피 게임용폰 하나 사둬서 자동사냥 켜두는거랑 다를게 없으니까 아무 문제는 없을 것 같은데
트렌드가 점점 산으로 가는 것 같아서 웃기네요 크크...
황제의마린
19/02/25 19:34
수정 아이콘
제가 요즘 즐겨하는 던파에 저런거 좀 도입됬으면합니다
그럼 한달에 30이라도 질러줄 용의가 있음..

부캐 파밍 넘 지겨워서 그냥 오토 돌리고싶음..
부주를 구하자니 왠지 찝찝하고..
김만치두
19/02/25 20:43
수정 아이콘
동감
캐릭터 여러개 굴리기 점점 빡빡해집니다
코우사카 호노카
19/02/25 19:35
수정 아이콘
모바일 게임에 투자하는 시간을 돈으로 파는 형태의 캐쉬템은 많았는데 어떻게 보면 가장 깔끔한 상품이 아닌가 싶네요.
19/02/25 19:36
수정 아이콘
이건 앞서나가는거라고 봅니다 크크
퀀텀리프
19/02/25 19:37
수정 아이콘
어디보자.. 한달동안 얼마나 컸지?
최종병기캐리어
19/02/25 22:57
수정 아이콘
전혀....성장하지 않았어!
Hastalavista
19/02/25 19:39
수정 아이콘
그냥 돈 낸 만큼 레벨 정해주면 되지 않나?
오늘날씨맑음
19/02/25 19:42
수정 아이콘
리니지는 돈많은 사람들이 템맞추고 떼쟁하는 게임이니까 이해합니다.
복슬이남친동동이
19/02/25 19:43
수정 아이콘
저런 게임방식 자체보다 저런 서비스에 돈 주고 구매하는 유저들의 심리가 더 궁금함.
그 정도로 캐릭터의 육성에 큰 의미를 부여하게끔 할 수 있었으니 좀 다른 의미로 갓겜인가..
19/02/25 20:20
수정 아이콘
시계사고 옷사고 하는거랑 제일 비슷하다고 봅니다.
명품에 관심없는 사람 눈에는 돈낭비일꺼고 아는 사람들 눈에는 다르게 보이죠.
소와소나무
19/02/25 19:50
수정 아이콘
세나같은 것도 매크로 결제해서 컴퓨터로 돌리는 사람들 많더군요. 그런거 생각하면 그리 나쁘지도 않네 싶기도 합니다. 게임 회사 입장에서 전혀 상관없는 인간들이 돈 벌어가는게 기분 좋은 일은 아닐테니깐요.
19/02/25 19:52
수정 아이콘
자신들의 주 고객층의 니즈를 잘 파악한 경영 사례입니다. 잉?
저도 폰겜 하면서 그냥 파밍이랑 레벨업 귀찮아서 돈쓰면 그 경험치랑 아템만 떨어지면 좋겠다고 생각하기도 하니까 이해합니다.
19/02/25 20:01
수정 아이콘
음..사실 중간지점없이 바로 이런게 나왔으면 당연히 헛웃음이 났겠는데
지금의 모바일 시장을 생각하면 사실 그렇게까지 말이 안되는건 아닌게 맞는거 같아요 크크
오토나 무접속이나 게임의 플레이보다 본인의 데이터 숫자의 성장 그자체에 재미를 느끼는건 똑같으니
맹렬성
19/02/25 20:02
수정 아이콘
주 고객층이 저런 편의서비스를 원하는거니 어쩔 수 없죠. 그래서 저는 mmorpg류는 안하긴 합니다만 크크
신선미 Faker
19/02/25 20:02
수정 아이콘
리니지는 육성이 재미가 아니라 필드쟁과 정치라서... 육성으로 재미붙이던 시대는 끝났습니다.
그린우드
19/02/25 20:10
수정 아이콘
점핑캐 돈주고 판지가 언젠데 이상한 일이 절대 아니죠
Bemanner
19/02/25 20:13
수정 아이콘
웹게임 소셜게임 에서 접속 안해도 게임 흘러가는거 생각하면 되죠 뭐;
오히려 이게 왜까이는지 이해가 안갑니다 다른 게임들도 기존 게임에서 쳐낼 거 쳐내는 모습들 많은데 그걸 다 비하하진 않잖아요?
Cazorla 19
19/02/25 20:14
수정 아이콘
와 이거 나쁘지 않은듯
19/02/25 20:17
수정 아이콘
플레이가 재밌어서 하는게 아니라서 편의성 증가는 언제나 옳죠.
직접파와 수집파는 평생이 지나도 서로를 이해 못할겁니다. 크크
시작버튼
19/02/25 20:17
수정 아이콘
그냥 와우처럼 돈만 주면 레벨업 완료한 캐릭 주고
골드도 돈으로 살수 있게 하는게
와우덕에 욕도 덜 먹고 좋을텐데..
천호우성백영호
19/02/25 20:23
수정 아이콘
유부남은 허락이 필요해요.
이런 아빠들은 게임할 시간이 없어요...
그들은 순간의 폰겜으로 빠른 즐거움을 원합니다.
오직니콜
19/02/25 20:26
수정 아이콘
하긴 육성재미보던 시기는 지나도 한참지났죠
미카엘
19/02/25 20:38
수정 아이콘
저는 좋다고 생각합니다. 하지는 않을 거지만..
너구리만두
19/02/25 20:46
수정 아이콘
검사 하는 친구들에게 저걸 빨리 검사도 도입 되길 원하던데요. 어차피 자동사냥으로 돌리나 저거나 같다고 보고 있던데 저도 자동류는 지금은 안하지만 폰겜들 보면 다 자동이라 저 방식이면 할거 같아요. 폰 계속 돌리는거 보단 저게 좋다고 생각되서...
잠수족
19/02/25 21:06
수정 아이콘
이미 있는게임도 있죠
리니지M
19/02/25 21:35
수정 아이콘
방치형 알피지가 진작에 있었죠
i3i5i7i9
19/02/25 22:00
수정 아이콘
홍승식
19/02/25 22:08
수정 아이콘
방치형 개꿀입니다.
19/02/25 22:52
수정 아이콘
이건 뭐.. 게임했다치고 너희들은 결제만 해. 라는거죠.
19/02/25 23:32
수정 아이콘
이해가 맞으니까 이런게 나온거죠 뭐.. 이거 원하는 사람 없었으면 못나오죠.. 하는사람 있으니 나오는거.. 비난할 이유 없을듯
카르페디엠
19/02/26 00:08
수정 아이콘
좋네요. 게임하는 연령층 생각하면 오히려 고객 니즈를 잘 파악한거라고 봐야 할 듯...
돈보다 시간이 부족하죠.
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