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Date 2018/11/07 17:51:08
Name 미야와키 사딸라
File #1 Capture+_2018_11_07_17_46_48_1.png (231.7 KB), Download : 48
출처 와이고수
Subject [스타1] 제대로 밝혀진 미스 판정 확률



언덕 위 유닛 혹은 나무 뒤 유닛에 대한 적중 확률은 53.125%

일반 평지에서 공격이 빗나갈 확률은 0.4% 라고 합니다.

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무적전설
18/11/07 17:52
수정 아이콘
언덕아래의 시즈는 스플뎀쥐 때문인지 미스가 거의 안느껴져서 넘 무서워요...
WhenyouinRome...
18/11/07 17:52
수정 아이콘
그래도 드라군이 병맛인건 지나가던 삼척동자도 압니다.
인간흑인대머리남캐
18/11/07 17:54
수정 아이콘
같은 지형 적중률이 100% 였다면 결과가 바뀌었을 대회 경기도 있었을까요?
18/11/07 17:59
수정 아이콘
헛방 나서 이경기 졌다! 라는 경기는 생각이 안나는데 딱히 없지 않을까요.
있었다면 저테전에 있을 수도 있겠네요.
아무래도 마린 스팀팩이나 히드라 침뱉는게 공속이 빠르니..
헛방도 많이 났을테니
18/11/07 18:07
수정 아이콘
스타우트 결승 1경기에서 드라군이 드랍십 데미지 빗나가서 못잡은건 기억나네요 결국 토스가 이겼지만
귀여운호랑이
18/11/07 17:56
수정 아이콘
드라곤의 공격이 빗나간다고 느껴질 때가 많은 이유는 공격이 많이 빗나가기 때문이죠.
18/11/07 18:03
수정 아이콘
하지만 드라군이 출동하면 어떨까?
합스부르크
18/11/07 18:45
수정 아이콘
D
라플비
18/11/07 19:18
수정 아이콘
War
18/11/07 18:05
수정 아이콘
ASL vs KSL 경기에서 드라군 미스샷을 본거 같기도 하네요.
돼지도살자
18/11/07 18:07
수정 아이콘
1왜딱 50프로 만들지않고
2왜딱 100퍼센트 만들지 않았을까요
나름데로의 이스터에그 그런건가 ㅡㅡ
심심했던건가
RookieKid
18/11/07 18:10
수정 아이콘
원래 알고 있기로는 1층->2층, 1층->3층, 2층->3층, 나무두댓회피율 모두 50%라고 알고있는데
그게 50%에 가까운 53.125%였던 거군요.
더미짱
18/11/07 18:11
수정 아이콘
아 평지에서도 미스샷 확률이 있었군요..
가끔 방송경기에서 데미지 안들어갈때 버근가 했는데... 원래 미스샷 확률이 있었던 거였다니..
잘생김용현
18/11/07 18:16
수정 아이콘
이건 거짓말입니다.
제가 프테전하면서 연속 평지샷 미스를 무려 두 번이나 겪었습니다.
그럼 제가 드래군 공 던지는 걸 최소한 12만 번은 봤어야 신뢰성이 있습니다.
숫자가 말이 안되는데요...공던지는걸 쳐다보는 미스샷이 나는지 파악할 수 있는 시점이면 초반 5드라까지고 얘들이 공을 던져봐야 한놈당 20번을 던질까요? 그럼 게임당 100번밖에 못 봅니다.
제가 스타한 기간이 5년이라고 하고, 하루에 평균 3게임정도 했다면 연간 천 게임, 5년간 5천 게임을 했으니까, 공 던지는걸 50만 번밖에 안봤네요.
...운이 좋았네요.
18/11/07 18:19
수정 아이콘
로또의 운을 거기다가 ..
Bemanner
18/11/07 18:17
수정 아이콘
이과놈들은 이런데서도 이진법 써서 이과 티를 내네요
않이 왜 50%, 1% 말고 17/32, 1/256 을 씁니까
세츠나
18/11/07 18:22
수정 아이콘
(수정됨) 50%가 아닌걸 왜 50%라고 쓰죠? 이게 무슨 말씀인지 뭔가 유머인 것 같긴 한데 이해하기 어렵네요.
18/11/07 18:27
수정 아이콘
17/32는 50%가 아니죠..
Bemanner
18/11/07 18:36
수정 아이콘
아 블리자드한테 하는 농담입니다
어차피 50퍼든 17/32로 만들든 게임하고 별 상관도 없는데 꼭 이런 곳에서 2의 제곱수 관련된 숫자 만드는게 희한해서요 유머에 설명까지 덧붙이면 바보되는거긴 한데 혹시 오해할까봐.. 어쩔수 없네요 ㅜㅜ
세츠나
18/11/07 18:37
수정 아이콘
왜 굳이 50%로 딱 떨어지지 않는 수를 사용하냐는 말씀이시라면 아마 딱히 이과하고는 상관없을 듯
이과 감성이라면 오히려 16 256 65536 같은 수를 좋아하지 17 같은 애매한 수는 좋아하지 않죠.
분모는 좀 이과스럽긴 한데 분자가 17인건 뭔가 이과적이지 않은 이상한 이유가 있을 것 같음...
이스케이핀
18/11/07 18:51
수정 아이콘
1/32 + 16/32 = ( 1 + 2^2 ) /2^5
256 = 1/2^8
보기 편해졌네요
DevilMayCry
18/11/07 19:17
수정 아이콘
스타1이 난수요소가 좀 있죠
몇몇 유닛의 공격속도도 일정하지 않은 경우가 있는데 이것도 그에 해당..
걸그룹노래선호자
18/11/07 19:37
수정 아이콘
그렇다면 드라군이 공 6번 던져서 SCV를 잡아낼 확률이 97.67901932%에 불과한거였군요.
공부맨
18/11/07 19:41
수정 아이콘
아니 같은지형에서 미스샷은 처음 들어보는데요.,
이해가 잘안됩니다
18/11/07 20:14
수정 아이콘
같은지형 100%가 아니였어???
이거 확실한 정보인가요?
레몬커피
18/11/07 20:16
수정 아이콘
저게 같은지형에서 0.4%면 적어보여도 실제로 게임하다보면 꽤 체감될 수치인데 반복시행이여서
곽철용
18/11/07 20:27
수정 아이콘
그러게여 거의 겪어본 기억이안나는데
레몬커피
18/11/07 20:30
수정 아이콘
아마 대충 200번정도 시행하면 60%은 넘을텐데....대충 사람 기억속에 드라군같은거 미스하면 강하게 남는거
생각해보면 그럴싸해보이기도하고
18/11/07 21:05
수정 아이콘
뜬금없는 질문인데요

옛날 초딩때 치트치고하면서부터 의문인게

"왜
똑같은 마린 12기를
똑같은 타이밍에 스팀팩을 먹고
똑같은 타겟을(체력높은 건물. 커맨드나 하이브같은)
강제어택으로
동시에 때리기 시작하는데

몇번은 똑같이 때리다가 왜 총알박히는 이미지가 변하면서 마린의 공격이 일정하지 않고 시간차가 생기는가?

에 대한 답이 있나요?

드라군같이 미사일이 날아가는거야 각각 날아가는 공이 도달하는 시간이 있으니깐 이해하겠는데

마린이나 심지어 근접인 저글링도 분명 붙어서 동시에 때리는데도 시간차가 생기잖아요
Albert Camus
18/11/07 21:47
수정 아이콘
다음 공격 쏘는데 걸리는 시간에 작은 편차를 랜덤하게 주는 함수가 들어가 있는 걸로 기억합니다.
18/11/07 21:54
수정 아이콘
그렇군요 감사합니다
18/11/07 21:44
수정 아이콘
1. 지대공 확률도 평지와 동일합니다.
2. 모 특수 두뎃 한조각은 지대공에서 나무와 같은 효과를 냅니다.

해당 기능을 이용한 반섬맵을 만들려다가 귀찮아서 안만든적이 있습니다...
18/11/08 03:33
수정 아이콘
딱 50프로가 아니었엉? 덜덜
꺄르르뭥미
18/11/08 04:30
수정 아이콘
근데 이거는 어떻게 계산한건가요? 코딩을 뜯어봤나?
처음에는 32번의 실험에서 17번이 나온줄 알고 표본이 작아서 그런가보네 했다가... 아니라는걸 깨달았네요.
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