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18/11/06 12:11
우포 버그 자체는 치명적이지 않았습니다.
무한제공도 아니었고 실제로 1~2일 만에 발견해서 잡거나 회원이 제보했을때라도 바로 처리했으면 큰문제까진 아니었을꺼에요.
18/11/06 12:15
1~2일 만에 발견해서 잡아야 큰 문제가 생기지 않는 버그가 치명적인 버그죠.
버그인 줄 알면서도 게임진행에 문제가 없어 우선순위에 밀려 세월아 네월아 계속 안고 가는 버그가 치명적인 버그가 아닌거고요. 치명적인 버그를 그대로 안고 갔으니 치명적인 운영인 것이죠.
18/11/06 12:21
저는 특정동작시 게임이 꺼진다거나, 게임파일이 훼손되고 게임주화중에서도 현금주화가 적용되는 뭔가에 문제가 되는거정도가
치명적인 버그라고 생각해서 댓글을 달았습니다. 그럼 당일 해결안하면 큰일나는 버그는 치명적인 버그보다 한단계 위로 쳐야할텐데 보통 뭐라고 부르나요?
18/11/06 12:25
그거 포함해서 치명적인 버그로 치면 되죠.
애당초 보상이 목적인 게임에서 보상이 비정상적으로 획득되는 버그인데 이게 치명적인 버그가 아닐 수가 없습니다. 이번 우포도 놔두면 큰일날 거라 누구나 예상 가능하고 실제 그렇게 큰일 난 버그 아닌가요? 굳이 그 위를 그어서 밑에는 별 거 아니라고 할 이유가 뭔가요?
18/11/06 12:27
별거 아니라고 한적이 없습니다. 중대한 버그쯤으로 생각하고있고
치명적이라는 단어는 말그대로 버그로 게임이 접힐정도는 되야 붙이는게 맞지않는가 싶어서 굳이 언급한겁니다. 물론 운영이 역대급으로 막장이니 운영에는 치명적인 이 붙어도 어울리겠다고 생각한거고요.
18/11/06 16:42
음 받아들이는 사람에 따라 차이가 있나봐요 저역시
치명적인 -> 운용을 중단해서라도 서버를 당장 내려야 한다. 중대한 -> 위험하긴하지만 그냥 서버 열고 수정한담에 재기동하면 된다 라고 받아들이게 되네요
18/11/06 12:20
치명적인 버그를 치명적인 운영으로 방치한 케이스죠. 소수의 유저가 적게는 수만에서 십수만의 우포를 독점한 것이 얼마나 심각한 버그였는지는 스마게의 후속 조치에서도 느낄 수 있습니다.
18/11/06 12:23
저는 한국 모바일게임에서 평범하게 자주 나오는 버그를 치명적으로 못하는 운영으로 망쳤다고 생각합니다.
제가 해온 모바일게임중에 저정도 버그가 없었던 게임은 외국게임을 포함해서도 거의 없었어요.
18/11/06 12:27
흔한 버그라고 치명적인 버그가 아닌건 아닙니다. 런타임 에러도 흔하지만 잡지 않음 치명적인 것처럼 기본적이고 자주 나오는게 오히러 해결 못하면 치명적일 수 있습니다.
18/11/06 12:28
그럼 게임들을 보고 모두 치명적인 버그가 있는 게임이라고 하진않지않습니까
그만큼 그런 버그는 치명적이라고하기에는 무리가 있다는 얘기죠.
18/11/06 12:34
[저는 특정동작시 게임이 꺼진다거나, 게임파일이 훼손되고 게임주화중에서도 현금주화가 적용되는 뭔가에 문제가 되는거] 이 증상의 원인이 되는 버그 중 하나가 런타임 오류인데 한 입같고 두 말 하시나요? 프로그램은 간단하게 인덱스 잘못 설정한 거 만으로도 치명적이라 정식 버전 패치 내기까지 꾸준히 테스트 하는겁니다. 런타임 에러 같은거 잡으려고요.
18/11/06 12:37
보석에 비하면 저렴한 재화이지만 엄연히 유료로 판매하고 있는 행동력과 골드에 아주 큰 영향력을 끼치는 것이 우포입니다. 쫄작한다고 여물 패키지 사던 사람이 적지 않았다는 걸 봤을 때 사실상 유료 재화가 무한정 복사된 버그였죠. 유저들이 분개했던 이유중 하나도 우룡인들이 압도적인 우포로 6성들을 양성했기 때문이구요.
결국 이게 치명적이냐 아니냐야 뭐 개인적 기준이겠지만, 유저 반응이나 회사의 대처 모두 치명적이었다고 느낀 건 공통적이었던 것 같습니다
18/11/06 12:19
먼저 가 이미 한국 게임은 틀렸어...
세나나 별이되어라가 잘 보여줬지요. 그냥 관성입니다. 헤비과금러는 버그, 창렬 가챠, 운영 다 씹어버리고 그냥 관성적으로 지르십니다. 서버의 수호자인 헤비 과금러 형님 찬양해. 게임사는 무과금, 소과금은 그냥 인수 채우는 봇 취급이죠. 머 돌이킬 수 없는 대세인듯 합니다.
18/11/06 12:24
저번에 트위치 방송보니 123만원 질러서 루나 하나 먹더라구요...크크
그 정도 질러야 나오는데 암요 2등은 찍어야 하지 않겠심까??
18/11/06 12:28
얼마전 유게에서는 120만원 질러서 안나왔다고 스토어 리뷰 다니까 친절한 스마게에서 답글로 액땜했다 생각하라고... 이제 다른 일 잘 될거라고..
18/11/06 13:06
저는 무과금인데 포인트 모은 걸로 3번만에 나왔습니다..
그래서 필 받아서 남은거 다 질렸는데 그말싫...근데 맘 먹으면 먹을건 다 먹더라구요. 저만해도 데티, 헤이, 루나, 이세리아, 크라우 등 먹을 픽은 다 먹었습니다..사람들이 키우지말라고 한 카린에 머라고라 다 밖은게 문제지만요 ㅜㅜ
18/11/06 14:34
6성 6각에 리안나 꼈습니다. 전 좋습니다. 루나보다 좋은것 같아요. 그런데 토벌에 끼기 애매하고..심연도 애매하고 그래서 그런가봐요.
유틸 떨어지고 단일딜에 물몸인게 큰거 같아요. 에픽세븐 마이너갤러리 가면 카린 엄청 까이더라구요 ㅠㅠ 아레나에서 턴만 먼저 잡으면 거의 한명은 다 원킬보내구요. 밴시 9단 오토로 성공하는 날은 밴시가 변신하기 전에 카린이 혼자 만피 뺀 날입니다. 그런데 기도메타라서 그런가봐요. 유틸성이 낮고 시더나 세즈나 기타 딜러들에 비해 쫌 무시당하더라구요. 저만해도 카린에 박은 머라고라 빼서 헤이스트 이세리아 디에리아 주고 싶긴합니다. 그래도 애정으로 키웁니다.ㅜㅜ 카린만 아니였으면 심연 58층 훨씬 내려갔을 것 같은데 딜러문제로 58층에 몇 주째 주차중이네요.
18/11/06 14:52
리안나 메카니즘이 괴랄맞아서 카린 2스킬과 미친 시너지입니다...어떨 때는 아레나 4명 첫턴에 혼자 다 잡을 때도 있어요..
기도하면 딜 기대하는걸로는 1등이긴합니다..근데 다들 바쁘니까 오토를 돌려야하니까...오토 때 쌘 케릭이 선호되는건 어쩔 수 없는 것 같아요.
18/11/06 12:27
저목록에 제가 처음이자 마지막으로 돈부으면서 한 모바일게임이하나있네요 붕괴....
나름 천장에 확업까지 다 있는게임인데 말도안되는확률 2연타로 얻어맞고 손절했지만 게임자체는 참 잘만들었었는데
18/11/06 12:35
그렇게 한정캐릭 욕하고 꼬접한다고 난리피우고 했는데도
매출 상승 및 2위라는.. 사실상 1위가 넘사벽이니 1위라고 봐도 무방할정도인데... 다들 흑우죠.. 재미좀 봤으니 한정캐는 자주 나올거 같네요
18/11/06 12:36
이미 리니지M이 한국게이머 수입만으로도 역대급 매출찍고 세븐나이츠, 모두의마블, 리니지2레볼루션으로 대표되는 넷마블이 어떻게 자리잡았는지 보면 모바일게임은 항상 이럴거라고 봅니다
18/11/06 12:50
헤비과금러들은 오히려 창렬한걸 원하는게 아닌가 싶은 느낌도 가끔 받아서...
어차피 투입할 수 있는 내 돈은 무한(?)하니 좋은 템이나 카드가 확률이 상대적으로 낮으면 낮을수록 경쟁에 좋달까
18/11/06 12:51
어찌보면 어차피 가챠 확률은 창렬 오브 창렬이라 5성은 운으로 먹는 거나 마찬가지이고
기본 3-4성 라인이 매우 탄탄해서 60찍어주고 메인딜러로 굴려도 되는 애들이 있고 3성 버퍼 하나는 필수취급받고. 이렇다 보니 과금도 무과금도 즐기기엔 좋긴 합니다...이번 한정캐는 좀 심했다는 생각이 들지만. 이런 거 안 낼 거라고 하던데 두 달 만에 싹 뒤집고 내놓는 클라스 -_-;;;
18/11/06 12:59
다른 겜 할땐 5성을 먹고 싶어서 물욕이 팽팽 돌았는데 이겜은 그냥 초탈해서 하게 되더군요. 3-4성을 주력 삼아야 컨텐츠 밀기 편하기도 하고...
말씀대로 한정캐는 심하긴 했죠 크크크 언젠가 나올거라 생각했지만 벌써 뜨다니
18/11/06 12:56
매출지표같은거 보면 회사들은 시장의 요구에 맞춰서 하고있어요. 게시판에서야 꼬접이니 뭐니 해도 실제로 지표로 보면 오히려 한정상품, 이벤트 상품들 나올때마다 팍팍뜁니다.
18/11/06 13:05
일본에서도 페그오 등으로 이미 다 알려진 사실이죠. 심지어 저중 제일 심했던 사이게임즈는 당국에 신고를 하네마네 하는 사건이 터지면서 핵과금 허들을 상당히 낮췄는데 그 덕분에 소소하게 과금하던 사람들 과금액이 높아져서... 현상유지가 되는 기적이 일어났습니다.
18/11/06 13:53
한정케라고 딱히 더 좋은지도 모르겠던데요. 이 게임은 3~4성이 5성보다 유리한거 같아서 케릭조합잘짜면 5성하나없이도 심연80층 뚫죠.
5성은 각성이랑 기억각인, 스킬강화가 너무힘들어서
18/11/06 15:20
한정나오고도 평가가
3성 배포캐가 육성난이도 낮고 성능도 좋으니 그거나 길러라.... 였죠 이겜이 여러 이슈에도 사용자가 유지되고 다들 꾸준히 할수있는건 한정5성이나 뭐 여타 5성이 아니더라도 3성 4성가지고 애정넣고 기르면 성능이 나와주고 그 성능으로 대부분의 컨텐츠를 다 밀수있다는 점이 클 거 같아요. 핵심캐라고 할만한 애들도 얻기 힘든애들이 아닌 3성 배포애들...
18/11/06 16:28
맞습니다. 저는 성능에만 초점을 맞춰서 얘기했는데, 사람들이 미치는 이유는 그 희소성 때문이 더 큰 거 같아요. 저만해도 덱에 들어갈 자리가 없는데도 유료재화가 모이는 족족 지르고 있거든요. 흐흐흐 다만 한정이라고 하지만 기존의 케릭들로 대체불가능한 초고성능의 케릭터였으면 지금보다 몇배는 반발이 심했을테니 그런측면에서는 회사나 유저에게나 다행이라고 봐요.
18/11/06 15:27
에픽세븐 얼마전까지 하다가 이제 쉬는 사람인데요. 저 게임이 조금 재미난 점이, 5성캐들보다 그냥 그저 얻거나 쉽게 얻는 3성캐들이 더 활용도도 높고 성능도 고성능인게 두드러지게 많습니다. 이래놓구는 굳이 비싼돈 들여서 가챠 안돌려도 되거등~ 우리는 선한 게임사 웅웅거리는데 정작 유저들은 불타서 성능이 그닥 좋지도 않은 5성 한정캐를 뽑으려는걸 보면, 성능 이외에 캐릭터의 외모나 콜렉터를 자극하는 그런게 있나봅니다. 이쁘거나 잘생긴 남캐들만 쭈욱 출시해도 오랫동안 매출 많이 올릴 듯.
18/11/06 16:12
막 몇십권 있는 만화책을 모았는데
중간중간 몇권씩 빠져있는게 사람 짜증나게 하거든요 분명 해당 권 내용을 다 알고 뒷내용도 다 알고 하는데도 없으면 짜증나죠 한정뽑기는 그런 욕구를 자극합니다
18/11/06 18:43
저도 하고 있는 입장에서, 5성은 거의 포기인데 이런 구조가 오히려 더 현실적이지 않나 싶습니다.
콜렉터들은 결국 헤비유저 소수고 대분의 플레이어는 pvp컨텐츠 제외하면 거의 다 즐길 수 있거든요. 게다가 유료 재화도 쉽고 꾸준히 받을 수 있죠. 그래서 뽑기 확률은 어쩔수 없다고 봅니다....
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