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18/06/11 19:59
엘더스크롤 시리즈는 아무리 모드떡칠해서 그래픽 실사급으로 해놔도 타격감 제로에 모션 개떡이라 현실감이 없더라구요... 공중에 떠있는 점프모션에... npc들 ai도 구려서 참... 그런 굉장히 중요한 요소들만 빼면 완전 제 취향의 게임일텐데 아쉬워요. 모로윈드 이후로는 재밌게 한 기억이 없네요.
18/06/11 20:19
타격감이랑 모션캡쳐만 좀 위쳐3를 보고 배웠으면 레알 갓겜 탄생인데 참 아쉬워요. 생각해보면 엘더스크롤 시리즈는 완성형태로 게임을 출시한다는 느낌이 아니라, 대충 아웃라인만 잡아놓고 '지들이 뭐 추가하고싶으면 모드 만들겠지 뭐^^' 이러면서 대충 팔아제끼는 느낌이라 짜증나요. 그나마 유저들이 만드는 모드라고 해봤자 그래픽정도지 모션이랑 타격감은 뭘 어떻게 해봤자 안되더라구요. 엔진의 한계인가;
18/06/11 20:33
타격감과 모션까지 근본적으로 바꾸는 모드들도 나오기 시작한지 꽤 됬습니다. 거의 게임의 근본을 뜯어고치는 수준의 모드다보니 나오는데 시간 엄청 오래걸리더군요.
18/06/11 20:31
그리고 놀랍게도 그 타격감과 모션까지 고쳐주는 모드가 나옵니다... 전 개인적으로 엘더스크롤 시리즈는 순수 바닐라 버전 기준으론 그리 역대급 게임인지 잘 모르겠는데, 너무나 모드가 활성화되있어서 모드로 모든 단점을 메꿔서 갓겜이 되는 느낌이네요. 유저가 완성하는 게임이라고 해야하나.
18/06/11 21:02
궁금한게 이번에도 모드 유료화 시도할까요? 스카이림은 무료였다가 유료화로 간거라서 반발이 극심했는데 애초에 시작부터 유료로 나오면 반발이 줄거라 생각하고 유료로 내지 않을까 하는 생각도 들거든요.
18/06/11 21:03
아마 안 할 겁니다. 최신 마케팅 트렌드가 '소유보다 경험', '브랜드 해킹' 등인데 모드 유료화는 이런 기조에 정 반대거든요. 차라리 모드를 무료로 풀어서 유저 풀과 유통기한을 늘리면서 캐시 아이템을 판매하는 게 훨씬 이득일 겁니다. (예를 들면 히로인 드레스라던가...)
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