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18/03/25 17:30
저건 버그로 봐야 하지 않을까 생각해서요 핫픽스급 패치로 충분히 넣을 수 있지 않을까합니다.
2코어에 AD 900 나온다고 해서 뭔 소린가 했더니 상황은 훨씬...
18/03/25 20:33
4타 공속이야 안 오르긴 할텐데, 어짜피 ad 오르니까 그게 그거 아닐까요? 4타 터질 때 맞추서 ad 올리고 때리면 나쁘지 않을 거 같아요.
18/03/25 20:38
그게 그거라고 퉁치기에는 다른 특성이 더 좋죠. 구인수 하나 있다고 진으로 후반볼것도 아니고요. 구인수가 좋은건 맞는데 굳이 특성까지 맞춰줘야하나 하는 생각입니다.
18/03/25 20:44
음, 어짜피 진이 라인에서 맞다이 하는 챔도 아니기도 하고, 구인수 뜨고 ad 오르는 거 보면 극후는 몰라도 그냥 후반까지는 충분히 괜찮은 거 같아서 라인전 조금 힘 빼도 저는 괜찮아 보이기는 하는데, 뭐 봐야 알겠네요. 이제 막 뜨기 시작한 템트리고 하니 시간이 지나면 안정이 되겠죠.
18/03/25 17:37
근데 쓰다가 구인수 효과가 끊겨요. 어떻게든 평타쳐서 풀스택만들고 바로 궁써야되는데 AD량의 포스에 비해선 실용성이 없어보입니다. 물론 재미는 있을거같네요 지금 하러갑니다.
18/03/25 19:52
인벤 말로는 어짜피 풀스택시 효과 보고 가는 게 아니라 ad 증가하는 거 보고 쓰는 거라서 2코어 이후 구인수가 나왔을 때는 2스택 이상만 쌓으면 된다고 하긴 하더군요.
18/03/25 17:57
진 공속으로는 구인수 스택 쌓으려면 한세월 걸릴텐데 굳이 건드릴 필요 없다고 봅니다. 컨셉플레이 아니면 누가 갈까 의문이라....
18/03/25 18:09
Op.gg에서 사용한 글을 읽어보니 최소 3코어정돈 떠야 실질적인 가성비가 나오는 모양입니다. 후반에 힘빠지는걸 보충하는 용도론 적당하겠네요.
18/03/25 23:48
500도 안되는 ad 딜러도 치명타 터지면 피 1/3 이상 빼는 경우도 흔하지 않나요?
3700에 치명타 터지면 전 상상이 안되는 수치 같은데;;
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