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18/03/03 16:01
모바일게임에서야 오토를 비판하기는 어려워요. 특성상 노가다 컬렉션 게임이 많고 이걸 일일히 조작하는거 자체가 귀찮고 필요없는 작업이니까요. 조작성이 제한되는 모바일에서는 특히 그렇구요. 그럼 노가다가 필요없는 게임을 만들면 될거 아니냐! 할수도 있는데 그럼 안팔림...
18/03/03 16:09
그건 싫다는게 오토 게임 유저의 재미있는 부분이죠. 주변을 보면 오토를 돌려놓고 레벨이 오르는게 무언가 주식 오르듯이 흐뭇하게 생각하더군요. 그냥 공짜로 주는것과는 다르죠. 무언가 가상의 노예가 일을 열심히 하는걸 흐뭇하게 보는 뭐 그런거 같습니다.
18/03/03 16:09
앗... 아앗... 아앗.......
이런거 보면서 느끼는게 차라리 매니지먼트 종류의 게임이 어떨까 하는 생각도 듭니다. 어차피 게임 전투 화면의 조작에서 쾌감을 못느끼니, 걍 연출로 때우고 팀원 등록 방출만 컨트롤하도록요.
18/03/03 16:11
그건 또 모바일화면에서 직관적이지가 못해서 별로 인기가 없습니다. 흔히 말하는 정형화된 모바일 템플릿이 있는데 그게 괜히 나오는게 아닌...
18/03/03 16:14
'차라리'라기보단... 실제로 대부분의 오토 게임은 껍데기를 벗겨보면 매니지먼트 게임이 맞습니다.
모바일 검은사막 매니저라고 생각하면 별로 이상할 것도 없지요.
18/03/03 16:15
실제로 rpg매니저라고 게임이 있었고, 제법 열심히 했긴 했는데 사람이 없어 망했습니다..
와우 파티 짜서 던전 보내는 기분 들어서 나름 재밌긴 했어요.
18/03/03 18:06
그런데 모바일로 6인치정도되는 화면보면서 일일히 손으로 할려면...어휴...잡몹처리는 손컨으로 하는거보다 그냥 자동이 더 잘잡는 느낌까지...
18/03/03 19:52
절전모드는 다른 게임들하고 다른건가요?
뭐 뒤집어 씌우고 렌더링 막아서 배터리 아끼고 화면 밝기도 최저로 자동으로 바꾸고 했던 게임들은 전에도 있었는데..
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