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17/01/22 20:01
개인적으로는 밴픽 순서보다는 세 챔프가 뽑았다하면 이기는 만능 열쇠가 된 것이 문제라고 생각합니다. 예전 OP픽들은 상대하는 데에 있어서 그래도 승산이 있었는데 르렝카는 도대체가...
17/01/22 20:03
임팩트는 레드가 좋다는 인터뷰를 했고 다른 선수들도 레드가 괜찮다고 하던데 시청자가 보는거랑은 어디가 다른건지..
누가봐도 레드가 안좋아보이는데
17/01/22 20:13
예전에 어떤 분이 말했었는데
보호막 평타사거리증가 평캔 고정딜 체력회복 스턴 슬로우 벽넘기 이동기 가두기 체력비례데미지 다 가지고 있습니다.
17/01/22 20:15
음.. 딜, 벽넘기, 실드, 추격, 도주, 갱호응, 갱회피, 짤라먹기, 스턴, 슬로우 또 머가 있나? 하여튼 사기란 사기스킬은 전부 모아놓은 챔프입니다.
스킬들이 전부 사기지만 특히 e는 카사딘 2배거리까지 날아갑니다. 그거 맞으면 스턴걸려요 ㅡ.ㅡ
17/01/22 20:20
2단평캔 평타사거리증가 체력비례데미지 고정데미지 이동기 벽넘기 돌진기 스턴 슬로우 흡혈 순간무적(=피즈 재간둥이) 가두기(빠져나오지도 못함!) 공격속도증가 보호막도 있구나.
이 모든것을 하나에 꾹꾹 눌러 담았습니다. 즐겨주세요^^ 하면서 만든 챔프임.
17/01/22 20:55
패시브부터 궁까지 어떻게 하면 OP로 만들까 고려하며 만든 느낌이랄까요?
패시브 - 약간 복잡한데 적을 기본 공격하면 그 적이 가장 많이 주는 피해 유형에 따라 1.5초간 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막 생성.(물리 방어막인지 마법 방어막인지 적 체력바 밑에 표시) 지속 시간이 좀 짧고 평타를 쳐야 발동하며 물리나 마법 중 하나만 막을 수 있지만 실드량이 워낙 많고 제약이 그리 크지 않은 데다가 다른 스킬들이 너무 좋아서 단점들이 잘 안 드러남. Q - 온 넥스트 힛 스킬인데 피해량은 0.2~0.4 한 번 사용한 후 3초 내에 다시 사용 가능하며 1.5초 뒤에 나머지 1.5초 안에 사용하면 피해량이 두 배(0.4~0.8)가 되고 그 중 40~100%(레벨 비례)가 고정 피해가 됨. 덤으로 적중 시 이속 20~40% 증가. 치명타가 안 터지지만 그런 거 다 필요없는 고정피해로 딜러든 탱커든 버틸 수 없는 주요 딜링 스킬. 두 번째 Q가 강화되는 조건이 어렵지도 않고 적중 시 이속 증가와 희대의 이동기 E와 완전 감금의 궁으로 인해 더욱 쉬워짐. 참고로 마나 소모량은 고작 25이고 두 번째 Q에는 소모 안 됩니다. W - 시전 방향에 잠시 뒤 조금 좁고 긴 부채꼴로 광역 공격. 카밀 쪽 절반 범위에는 평범한 피해만 입히지만 바깥쪽 절반 범위에는 2초간 회복되는 90% 슬로우를 주면서 최대체력 비례를 주고 입힌 피해량의 100%(챔피언 상대 아닐 땐 최대 체력의 10%까지만) 체력 회복. 시전 중 이동이 가능하며 E 시전 중에도 사용 가능. 거리 조절 좀만 하면 범위도 넓고 시전 중 이동도 되어서 바깥쪽에 맞추기도 쉽고 피흡도 장난 아니라서 자주 쓰면 라인이 밀리고 마나 소모가 좀 있다는 것(그나마 다른 스킬들 마나 소모가 적어서 이것도 그닥..) 말고는 만능 딜교 스킬. E - 지형에 와이어 갈고리를 걸어서 이동 후 다른 방향으로 다시 이동. 첫 이동 거리는 800 정도이고 두 번째 이동은 좀 짧은데 챔피언이 이동 방향에 있으면 첫 이동보다 더 김. 두 번째 이동 시 적 챔프와 부딪히면 피해를 주면서 1초 스턴 및 40~80% 공속 증가. 자체 피해량도 굉장한데 판정이나 유틸성도 어마어마합니다. 처음에 지형에 써야하긴 하는데 단점이라고 보기도 힘들 정도... 오히려 두 번째 이동으로 벽을 넘을 수 있어서 첫 이동으로 지형에 붙는다는 점 때문에 급하게 써도 벽 넘기가 쉽다는 게;; 가장 사기로 불리는 스킬입니다. R - 지정한 적에게 도약하여 주변의 적들을 밀어내고 대상 적을 가두는데 점멸이나 이동기로도 못 나갑니다.(그래서 카밀이 궁 쓰면 자르반이 언급 됨...) 자체 피해량은 없는데 갇힌 적에게 카밀이 기본 공격을 하면 대상 현재 체력 비례 피해를 줍니다. 카밀이 나가거나 밀려나가면 해제되는데 그런 상황이 잘 안 나옵니다. E에 살짝 가리지만 개사기 스킬이죠.
17/01/22 20:52
근데 계속 3대장이 풀리는 경기가 나오는 걸 보면 선수들 스크림에선 뭔가 해볼 여지를 찾은 걸까요. 그나마 만만하다 싶은 렝가는 특히 자주 나오네요. 결과만 보면 그냥 고정밴하는 게 낫겠다 싶은데.
17/01/22 22:19
영웅이 100명이 훌쩍 넘는데 앞으로 모든 것이 가능한 챔프를 만들어가겠다는 라이엇의 생각이 의미불명...
자고있던 트린은 스피릿 밖에 못하는 덜떨어진 영웅으로 취급받고
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