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16/07/24 14:35
음... 통산성적 계산할 거 아니면 자국 정규리그 성적만 따지는 게 좋지 않을까 싶어요. 특히나 리그내 동일포지션 선수들과 비교하며 순위 메길 땐 더욱이요.
16/07/24 14:40
게임이 후반으로 가면 갈수록 cs차이는 팀의 운영에 따라서 몰아주기가 가능하다보니까.
보편적으로 1:1 라인전을 하고 있을 가능성이 높은 15분까지를 매긴거같네요. 개인스텟이니..
16/07/24 14:51
저게 근대 15분골드 획득량하고 15분경험치차하고 합처지면 의미가있습니다 특히 미드는요 cs는 4~5개정도 차이나는데 레벨링과 골드가 차이가 난다는건 상대편 정글러를 콜하게 만들어 경험치를 분배하게 만들었던가 라인을 먼저밀고 타라인에 개입해서 킬을 따냈다든가 라인주도권을 바탕으로 오브젝트 관리에 힘을주었다든가말이죠
16/07/24 14:54
너무 과대해석 아닌가요 크크
해설을 들어도 15분이면 보통 130~140대일텐데 130개랑 135개랑 cs를 가지고 그렇게까지 말하진 않자나요 제생각엔 5~6개면 라인전실력에서 졌다던가 하는게 아니고 그냥 몇개 못먹은걸로 보여서요
16/07/24 16:05
과대해석이아니죠 저조건이 부합할려면 저런상황이되야되서 드리는말씀인데요 보통 15분에cs4~5개 차이나봐야 골드로 80~100골드정도입니다 근대 페이커를 기준으로 15분 골드획득량은 176골드 즉 cs차이보다 더나죠 평균적값이기에 cs차이 20개 30개씩 내서 골드차이벌린것도있을테고 혹은 킬로인한 골드차이도있을겁니다 둘다 평균값에 수렴하니 별로상관은 없을거에요 여튼 15분값에서 상대방과의 cs차이에비해 골드나 경험치가 더벌어져있다는건 뭐든지 이득을 가져왔다는 이야기입니다 단순히 실수로 cs 한 4~5정도 덜먹은 상태라면 골드나 경험치차가 저렇게 날리가없죠
16/07/24 14:59
페이커의 스텟중에 가장 고평가 받아야 할 부분이 획득골드대비 딜량이라고 생각하는데 항목에는 빠져있군요. 물론 분당 골드와 분당 딜량으로 추정은 되지만 합쳐졌을때 파생되는 의미가 큰지라..
16/07/24 15:21
뱅이 KDA 압도적 1위면 미드 KDA 1위는 압도적으로 쿠로인가요?
좀 오버스럽네요. 압도적이라는 표현은 페이커, 뱅 둘다 잘하는 건 다 알죠.
16/07/24 15:33
뱅과 프레이의 KDA 차가 페이커와 쿠로의 KDA 차보다 크면서 동시에 뱅과 프레이의 KDA가 더 높은데...
정규분포를 따른다고 가정해보면 뱅 쪽이 1, 2위 편차치가 더 큰건 사실이겠죠.
16/07/24 15:40
페이커 뱅이 더 잘하고 있고 압도적이라는 표현도 전체적으로 볼땐 충분히 쓸 수있는 표현이라고 보지만 저 문구 자체는 좀 유치해 보이니까요.
16/07/24 15:45
이게 직접 데이터 정리해본 사람만 느낄 수 있는 부분일수도 있는데, 아마 1, 2, 3위권은 엄청나게 높고 뚝 떨어져서 중위권 다시 뚝 떨어져서 하위권 이런 식일 겁니다. 2위와 비교해서 압도적이라기보단 나머지와 비교해서 압도적이라는 의미로 사용됐을 가능성이 높아요. 뭐 오버한다고 느끼는 분들도 당연 있을수는 있지만요.
16/07/24 16:07
격차가 클때는 슼팬입장에서 쓴거니까 1위일때는 좀더 강조한게 아닐까 싶네요. 마찬가지 기준으로 쿠로가 미드에서는 KDA 압도적 1위가 맞겠죠.
16/07/24 17:38
근데 롤 스탯은 일반 스포츠 스탯과는 다르게 경기 시간에 따라서 왜곡이 심해서...
경기시간이 정해진 농구와의 직접 비교는 어렵지 않나 싶습니다. 락스가 정말 잘 나갈 때 경기 평균 20분대였는데 분당 스탯들이 그닥 좋지 않았습니다.
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