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16/06/16 17:53
저 해외 수입 중에서 $156,809,077가 중국.....
해외수익의 55.9%이자 전체 수익의 50.8%를 올려준 대륙의 위엄이죠 크크
16/06/16 18:16
제작비 1.6억 달러고 마케팅비만 1억 훌쩍 넘었다는 기사가 있는걸로 봤을때 손익분기점도 좀 남지 않았나 싶네요. 중국 영화 수입 분배는 모르겠지만 보통 중국은 자국 보호가 커서 중국에서의 매출이 절반수준이면 가져가는 수입도 생각보다 적을수도 있고요.
찾아보니 예상 손익분기점이 4.5억달러로 아직 좀 남았네요.
16/06/16 18:20
근데 사실 박스오피스만으로 제작비 건지면 흥행했다고 보는게 맞습니다.
머천다이징 등으로 인한 부가수입이 박스오피스의 2~3배를 보통 보기때문에.
16/06/16 18:18
과연 누구 말대로 진짜로 오그리마에서 썬더블러프까지 걷기만 하는 트래킹 무비를 만들어도 흥행할지....
와 근데 그거 재밌을 듯. 걸어서 세게속으로 와우판이라...
16/06/16 18:22
분노의 질주도 초반엔 미국보단 월드와이드에서 분위기가 좋지 않았나요?
꾸준히 밀어주니 최근작 세븐으로 빵 터트린것처럼 워크도 그렇게 되지 않을까 생각을 해봅니당
16/06/16 18:49
http://entertain.naver.com/movie/topic/read?oid=108&aid=0002533354
(전략) 중국영화 제작사가 극장 수입의 40% 이상을 가져가는 반면 [해외 제작사는 통상 25%밖에 못 가져간다.] 미국에선 개봉 수입의 50%를 챙기는 할리우드 제작사 입장에선 셈법 자체를 달리해야 한다. (후략) 이렇다네요. 중국에서 조금 더 봐줘야 할 것 같습니다.
16/06/16 19:09
올해 초에 제작사인 레전더리 픽처스가 중국 기업에 인수되었다는데 그럼 자국영화 취급아닌가요?. 그래서 중국내 해외영화 상영기간제한도 안걸린다는 말을 들었는데요.
16/06/16 21:41
솔직히 워크 무비는 워크나 와우 모르는사람들 전혀 신경 안써도 된다고 생각합니다. 전세계 와덕 워3덕들만 다 봐도 손익분기점은 한참 넘길거라..
16/06/17 16:34
제가 온리 스타밖에 그외게임은 해본적도 본적도 없는 인간인데
친구때문에 강제로 워크 보고왔어요 일단 게임에 대한 무지는 보는데 전혀 상관이 없었고요 기대가 덜해서인가 전 생각보다 재밌더라구요 2편 나오면 꼭 볼생각입니다
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