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Date 2016/05/01 14:45:17
Name 좋아요
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출처 루리웹유게
Subject [서브컬쳐] 시빌워가 일어난 이유


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그대의품에Dive
16/05/01 14:47
수정 아이콘
미대생 캡틴과
공대생 토니의 대결
피식인
16/05/01 14:52
수정 아이콘
둘 다 쉽지 않은 듯..
오빠나추워
16/05/01 14:52
수정 아이콘
저는 공대생인데 아티스트가 프로그램 배우는게 유리한 것 같습니다! 프로그램보다 예술이 선천적인 요인이 더 작용 할것 같아서요!

pgr유게는 진지 먹는 곳이라 배웠습니다. 이래야 pgr이라며...
-안군-
16/05/01 14:54
수정 아이콘
사실, 업계에서도 아티스트가 프로그램 배워서 1인 개발을 해서 성공한 사례는 종종 있는데,
그 반대의 경우는 보고가 안 돼고 있습니다... ㅠㅠ (현직 프로그래머)
키위새
16/05/01 15:01
수정 아이콘
캡틴 승?
Mephisto
16/05/01 15:18
수정 아이콘
으음?
기억은 정확하게 안나는데 프로그램 전공이 산업디자인 배워서 대성한 개발자 한분 계시지 않았던가요?
이진아
16/05/01 16:47
수정 아이콘
아티스트가 프로그램 잘하는 사람은 정말 드물게 보는데
프로그래머가 아트 잘하는 사람은 여럿 봅니다만... 케바케...
피와땀
16/05/01 14:56
수정 아이콘
둘이 싸울필요 없이
문돌이가 예술을 배우고 프로그래밍을 배우면 됩니다?
-안군-
16/05/01 15:17
수정 아이콘
기획자가 1인개발을 하는 경우군요. 사실 이 쪽이 제일 많습니다?
작은 아무무
16/05/01 15:03
수정 아이콘
진지먹자면 당연히 캡틴 말이 맞죠....다만 저걸 제대로 해내는 사람이 (많이) 없는게 문제....
arq.Gstar
16/05/01 15:14
수정 아이콘
저도 캡틴 말이 사례보고에는 더 많을것 같습니다.
프로그램은 눈으로 표현되는게 없으니 잘하나 못하나 겉보기엔 잘 모르죠.
그림그리는건 눈으로 보이니까 못하면 바로 티가 나구요.
정지연
16/05/01 15:25
수정 아이콘
프로그래밍은 교육으로 커버가 가능한 반면 예술은 교육으로는 한계가 크다고 봅니다.. 그래서 캡틴 승
16/05/01 15:30
수정 아이콘
프로그래머에게 아트요? 색깔은 숫자로만 구분하는데..
16/05/01 15:40
수정 아이콘
프로그래머도 최상위 계층은 배우는 데 한계가 있지 않나요?
-안군-
16/05/01 16:22
수정 아이콘
근데, 1인개발 급의 라이트 게임은 솔직히 프로그래밍 1줄도 몰라도 만들 수 있습니다;;
대충.. 이런게 막 나오고 있거든요;;
https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Engine/Blueprints/GettingStarted/index.html
열혈둥이
16/05/01 15:55
수정 아이콘
머리 좋은사람이 그림그리는 경우는 종종 있는데
그림 잘그리는 사람이 코딩하는 경우는 정말 드물거든요.
-안군-
16/05/01 16:23
수정 아이콘
으헝헝 ㅠㅠ
포포탄
16/05/01 15:58
수정 아이콘
오죽하면 개발자들보고 디자인에 머리쓰지 말라고 각종 디자인 라이브러리와 프레임워크가 등장했겠습니까...
전 디자이너 -> 개발자 승이라고 봅니다?

아, 전 물론 문돌이 -> 개발자... ㅠㅠ
깜디아
16/05/01 16:06
수정 아이콘
사실 전자는 '안한다' 인 경우가 많고, 후자는 '못한다' 인 경우가 많죠.
하늘을 나는 고래
16/05/01 16:27
수정 아이콘
사실 둘다 고용인일뿐 돈주고 부리는 고용주가 최고입니다...
Arya Stark
16/05/01 16:36
수정 아이콘
일단 뭘 만들려고 하는지 알려줘야 판단을 하죠
Camomile
16/05/01 17:46
수정 아이콘
넥슨 개발자 컨퍼런스에서 게임 1인 개발을 주제로 열린 세션이었습니다
이진아
16/05/01 16:54
수정 아이콘
아트도 퀄리티업을 한계까지 밀어붙어이면 아무나 범접못하는 수준에 이르고
프로그래밍도 수준을 한없이 높이면 누구도 손쉽게 나 프로그래밍좀 한다 함부로 못하죠.

이런걸 가지고 손쉽게 뭐가 더 쉽다 낫다 어쩌다 하는게 경거망둉(...)이라고 생각합니다.
싸움할 필요 없이 먼저 선행되어야 할 것은 서로의 분야에 대한 깊은 존중이 있어야겠고,
그리고 점차 다른 분야에 대해 지식과 이해를 쌓아나가면서 소통하는 것이 중요하겠죠. 다른분야에 대해 아는건 요즘같은 시대에서는 서로 중요합니다.

아예 몰라서 말 안통하는것보다 어설프게 깔짝거린 사람이 다 아는것처럼 나대는게 제일 노답이라는거 많이들 경험해 보셨겠지요...
일단 다른 분야에 대한 존중이 먼저인것 같습니다.
-안군-
16/05/01 17:10
수정 아이콘
공감합니다.

단지, 여긴 유게고, 약간의 과장과 엄살(...)이 허용되는 곳이라. 흐흐
제가 한 얘기는 어디까지나 1인 개발/캐쥬얼 게임 에 대한 예인지라... 제대로 된 대작을 만들려면 분업은 필수죠.
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