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Date 2015/12/15 22:49:38
Name En Taro
Subject [게임] [WOW] 드디어 타격감이란게 생김


드군 vs 군단의 타격감 및 애니메이션 비교 영상입니다.



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15/12/15 22:52
수정 아이콘
오오
그리고또한
15/12/15 22:55
수정 아이콘
하지만 제이윌슨이
김소현
15/12/15 23:03
수정 아이콘
제이윌슨 총괄이라 기대도 안합니다..
iamabook
15/12/15 23:09
수정 아이콘
네다음 제이윌슨
메피스토
15/12/15 23:13
수정 아이콘
전혀 발전하지 않았어...
혀어업상
15/12/15 23:14
수정 아이콘
"야 군단에 데몬헌터 나온대" "그럼 뭐해 제이윌슨인데"
"야 군단 트레일러 개멋있다" "그럼 뭐해 제이윌슨인데"
"야 스토리 완전 개판인게 궁금해지네" "그럼 뭐해 제이윌슨인데"
"그럼 뭐해 제이윌슨인데""그럼 뭐해 제이윌슨인데"
메모네이드
15/12/15 23:19
수정 아이콘
사운드가 바뀐건 알겠는데 그 다음을 설명해 주실 분 계신가요? 뭐가 달라진거죠?
15/12/15 23:21
수정 아이콘
타격감이 아니라 숫자가 빠방! 하고 뜨는맛에 생기는 착시현상..
15/12/15 23:25
수정 아이콘
이전보다 훨 낫긴한데 애니메이션을 진짜 저렇게 밖에 못하나 하는 생각이...
쿤데라
15/12/15 23:38
수정 아이콘
좋아지긴 했는데 의도적으로 드군영상은 소리를 줄인 흔적이 있어서 뭔가 좀 ....
Mephisto
15/12/15 23:40
수정 아이콘
맞는쪽,그리고 타격시 모션과 이펙트가 추가되면서 효과음과의 싱크로가 좀더 정교해졌내요.
확실히 많이 좋아진것 같습니다.

사실 타격감,타격감 하지만 특별한 뭔가가 있는게 아니라 사운드나,그래픽 이펙트, 그리고 타격과 피격 모션의 싱크로를 통해서 때릴때 아 내가 때렸구나 하는 느낌을 잘 살릴 수 있는가 인거죠.

사실 RYL을 예를 들긴하지만 RYL역시 화려한 타격 이팩트(스프라이트 떡칠)와 사운드로 느낌을 살린거지 실제 모션의 싱크로는 개판이었구요.
(RYL은 사실 논타게팅 스킬들을 MMORPG에 잘 집어넣은 게임이어서 명작인거죠.)
국내 MMORPG 대부분이 RYL을 타격감의 기준으로 삼는 바람에 이후 나오는국산 MMORPG들 전부 가관이었죠.
그 때문에 와우가 나왔을때 타격감이 어쩌구 하면서 많이 까였는데 실제로 그당시 국산 MMORPG랑 와우랑 비교할때 와우가 나으면 나았지......
소다수
15/12/16 00:29
수정 아이콘
이게 타격감이 생긴건가요. 여전히 하품나오는데
비상하는로그
15/12/16 00:37
수정 아이콘
누가 제이윌슨 좀 어떻게 해줘요..ㅠㅠ
와우저 다 죽겠다 이놈들아...
샨티엔아메이
15/12/16 01:11
수정 아이콘
블리자드 최고의 타격감게임은 역시 하스라는....
Otherwise
15/12/16 02:41
수정 아이콘
제이월슨이 총괄 디렉터도 아닌데 무슨 디아3처럼 전권 휘두르는 사람처럼 말씀들 하시네요. 그냥 리드 디자이너중 한명일 뿐입니다.
공원소년
15/12/16 03:02
수정 아이콘
하스스톤의 타격감에 비교하면 뭐......
랜슬롯
15/12/16 03:12
수정 아이콘
이러면 확실히 멋지긴 하겠습니다. 지금 인남캐가 분노전사 하고 무기휘두르는거 보면 뭔 무기가 아니라 몽둥이로 후들겨패는 느낌이거든요 재미도없고. 저는 이거 뿐만 아니라 좀 스탠딩모션좀 바꿔줬으면 좋겠습니다 늑인이나 오크나 타우렌 다 허리를 다쳤나요 왜 이리 다 굽히고 있는지 모르겠습니다 크크..
15/12/16 09:03
수정 아이콘
어차피 레이드나 전장 투기장하면 보이지도 않는...
트리거
15/12/16 13:55
수정 아이콘
개인적으로 타격감의 생명은 사운드라고 생각하기 때문에
더 좋아진건지는..
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