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14/09/19 17:05
이번 NVIDIA(Geforce 시리즈)의 970,980은 정말 쇼킹하더군요.
특히 970의 가성비(가격대비 성능)+전성비(전력대비 성능)는 그야말로 역대급입니다. 처음 정보가 공개되기 시작할 때에는 28나노 사골이니 뭐니 말도 많았습니다만... 요즘 수요를 봐서는 당분간 그래픽카드 시장이 750ti, 970, 980으로 삼분화 되는거 아니냐는 말까지 나오고 있죠. AMD(Radeon 시리즈)의 2X0번대 공습을 선방하더니만, 핵 카운터 펀치를 날리네요. 추가로, 970, 980 출시와 동시에 770, 780, 780ti를 단종시켰다고 합니다. 그만큼 자신이 있다는 거겠죠.
14/09/19 17:25
머리가 나빠서, 그러니까 예전에 똑같은 만화책인데 원판 크기로 보면 그냥 그런 그림인데, 작은 포켓사이즈 해적판 보면 뭔가 되게 잘 그려보였던
뭐 그런 방식이라는 건가요? 기본 출력 최대 해상도에 4배까지 높은 해상도를 리사이즈 한다는 게 왜 이렇게 확 와닿지 않죠..ㅠ.ㅠ;
14/09/19 18:14
760은 뭐..가격대가 크게 차이나는데 상관없지 않나요? 흐흐..760 2개월전에 산 사람인데.
어차피 가성비 갑 그래도 5~60만원이상 그래픽카드는 안 샀을거같은데
14/09/19 18:50
황사장님이 700번대 그래픽카드 유저한테 한통수 날렸죠.
1주일 전까지만해도 780ti보다 더 비싸게 판다는게 주류였습니다. 그런데 결과가 아주 진짜 중고 780ti 비래퍼 35만원도 안팔립니다.
14/09/19 18:50
970 이 현재 신품 가성비 킹입니다. 30만원대 후반에 780/290 보다 약간 좋습니다.
근데 DSR 저 기술은 약간 허세가 섞인 기술이긴 합니다.... 새로운 기술의 안티얼라이어싱이라고 보시면 됩니다... 응용 기술 980 끼워도 안티옵션 준 UHD 렌더링 제대로 못 돌리는데 저거 현재 하드웨어로는 풀로 구현은 안되죠..
14/09/19 19:01
디스플레이가 1920x1080가 최고해상도라 하더라도 최대 4배까지 높은 해상도로 화면을 랜더링,자신의 모니터 해상도에 맞게 리사이즈를 해서 화면에 뿌려준다고 생각하면 된다.
이거 그냥 앨리어싱(AA) 아닌가요? 크크
14/09/19 19:57
DSR과 안티얼라이징은 좀 다릅니다.
DSR은 배틀필드4에서 해상도 200% 적용해 보신 분들은 아실테지만 화면객체묘사나 그런 부분이 네이티브 1920과는 다릅니다. 한마디로 UHD 해상도로 렌더링해서 FHD로 쏴 주는건데 꽤 나쁘지 않습니다. 현재 삼성 4K모니터에 980 SLI중입니다만... 네개 달면 4K에서 100fps 넘긴다길래 단칼에 거절하고 두개만 씁니다.
14/09/19 20:59
음 안티얼라이어싱의 한 종류라고 봐도 무리가 없을 것 같긴 합니다만 (부분적으로 하냐 그냥 통채로 하냐 정도의 차이...)
980 SLI 는 부럽네요. 근데 안티 풀옵 주고 고사양게임 980 4-way 로 UHD 100프레임이 가능한가요? 안 될 거 같은데;;
14/09/19 22:08
전혀 틀립니다.
AA보다는 AF에 가까운게 DSR이죠. 왜 AA라고들 하시는지 모르겠습니다만, AA는 객체와 객체간의 Jagged Edge를 보완하는 기술이고, DSR은 그것보다는 화질을 위해서 고해상도의 텍스쳐를 다운스케일링으로 쏘는것이죠. 또한 980 4-Way의 경우에는 NVIDIA쪽에서 들은 이야기라서... 가능하다고 봅니다.
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