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14/07/24 03:21
롤 시네마틱은 시네마틱이라고 이름붙여놓고 그냥 3d영상물 그 이상의 것을 아무것도 안가지고 있었으니 반응이 그래서 뭐 어쨋다는거야 아리가 트롤이라는거야? 라는 생각만 들게하니..
14/07/24 03:26
개인 취향상 아리랑 레오나, 카타리나, 자이라가 이왕이면 좀 더 이쁘장하게 나왔으면 더 보기 좋았겠다 싶긴 함.
남성 캐릭들은 괜찮았음.
14/07/24 03:51
동영상 자체가 타겟층이 우리나라가 아니기 때문에 저런케릭터가 나온거죠. 뮬란에 나오는 동양적인 마스크, 그리고 다리우스나 홍철이형은 북미쪽에서 선호하는 거친남자 케릭터입니다. 우리나라를 타겟으로 했다면 분명히 미소년, 미소녀에 약간 눈이큰 부드러운 인상으로 디자인 했을겁니다. 타겟층을 그쪽으로 본다면 잘 만들었다고할 수 있을것같네요.
14/07/24 03:59
글쎄요 저는 오히려 롤 시네마틱이 다른 게임 영상에 비해서 동양적으로 만든 듯한 느낌이 들어요.
눈도 크고 마치 토이스토리에 나오는 캐릭터들처럼 생겼죠. 그래서 실제같지 않아요. 캐릭터 모델링이 정교하지 않고, 마치 캐리커쳐 처럼 단순하다고 해야할까요? 오히려 파이널판타지, 히어로즈 오브 더 스톰등의 시네마틱 영상에 나오는 캐릭터들을 보면 보면 더 서양틱으로 길죽길죽하게 생겼죠.
14/07/24 04:32
3D 전공하는 입장에서 봤을때 전형적인 서양에서 좋아하는 페이스이구요. 파이널 판타지에 나오는 케릭터들은 대표적인 동양인들이 좋아하는 페이스입니다. 그 케릭터가 서구적으로 생겼다는 의미가 아니라 선호의 차이죠.
14/07/24 04:56
파이널판타지에서 나오는 캐릭터들이 lol시네마틱보다 눈 크기는 훨씬 작죠.
물론 쌍커풀이 없으면서 찢어진 눈매가 서양이 좋아하는 동양 여자 얼굴인건 맞습니다. 그런데 우리나라에서 안 먹히는 이유는 아리가 서양인의 워너비 얼굴이기 때문이 아니라, 머리카락이 모자처럼 붙어있고, 옷 질감은 맨질맨질하며, 비사실적으로 눈이 큰 라이엇 특유의 캐릭터때문이라고 생각합니다. 서양에서 좋아하는 동양인 얼굴을 한 아리라고 해도, 저런식이 아니라 어로즈오브더스톰의 노바, 디아블로의 레아와 같이 극 사실적으로 만들었으면 우리나라에서도 라이엇느님이라고 칭송받았을거에요. 블리자드에서도 시네마틱을 제작할 때 동양만을 노리고 저런 캐릭터를 만들지는 않았을테니 저런식의 캐릭터는 서양의 취향이 아니라 그냥 라이엇의 취향 아닐까요?
14/07/24 06:47
이번 롤 시네마틱에 대해 박한 평가는 대부분 '그래서 하고싶은 이야기가 뭐야?' 에서 출발하니까요.
징크스 티저가 짧은 분량에도 평가는 배로 좋았을 겁니다. 그 차이가 어디서 오는지는 명확하죠.
14/07/24 09:16
다른것들은 잘만들었는데... 이번 시네마틱은 왜저러죠..
머.. 고틸러스 이펙트는 멋졌지만, 그 밖에 기억나는 장면도 별루 없고.. 그냥 너무 가볍게 만든게 흠인듯.. 그리고 저 어이 없는 스토리는 또 어째요... 차라리 게임에 나왔던 멋진 장면을 재구성하는게 120%정도 나았을뻔했어요.
14/07/24 10:28
아니 이게 무슨소리야!
내가... 내가.. 고틸러스라니!! 글쓴이 양반 이게 무슨소리요! 내..내가! 고틸러스라니!! 아아앜 농담입니다 ^^;;;
14/07/24 10:03
그럭저럭 만들긴 했는데, 우리는 이미 블리자드표 영상의 노예죠.
솔직히 아무리 봐도 이번 롤 시네마틱보다 10여년 전에 만든 와우 오리지널 오프닝이 더 낫습니다..
14/07/24 10:18
전 LOL 빠라서 그런지 이번 시네마틱 재밌게 세 번이나 봤;;;;
나름 3D 시장에서 기자질도 몇년 해봤는데 눈 낮은 건 어쩔 수 없나봐요 크크크 그나저나 블러에서 만들었군요!!! 저도 블러 작품들 굉장히 좋아합니다. 감사합니다, 잘 보겠습니다!
14/07/24 10:57
아예 도타2 처럼 결승이나 명장면 같은걸 시네마틱으로 제구성하는게 훨씬 멋있어 보일건데....
솔찍히 롤 시네마틱 자체가 전반적으로 별 임팩트가 없었던 관계로...... 그나마 우와 하고 봐줄만했던건 징크스 정도?
14/07/24 11:10
연출이 별로였던거 같은데 기존 작업물을 봤을 때 제작비가 적었거나 의뢰인이 잘 몰라서 인듯 하네요...
그 동안 라이엇에서 만든 시네마틱 영상의 연출이 대부분 별로였음을 생각해 봤을 때, 후자인듯...
14/07/24 12:50
이런 작업은 100% 저 스튜디오에서 할 것 같진 않고 클라이언트에게 여러 주문을 받아서 할테니 회사별로 크게 차이 나는건 당연하죠. 게다가 라이엇이 만드는건 AAA급 퀄리티의 게임도 아니라 인게임 데이터를 활용할 여지도 없고요...
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