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14/06/24 11:46
불법 프로그램은 체크가 안된 적 버프도 체크해주는 것 같던데..
채팅창에 주로 하는 시간 체크를 인터페이스로 바꿔주는건 납득할만 하네요~
14/06/24 11:53
정확히는 모르겠네요 랭겜하면서 체커 뜨면 그려려니 하면서 넘어가서..
그냥 난데없이 적 블루를 체크하길래 그런 느낌을 받아서 그렇게 썼어용
14/06/24 11:55
아..그렇군요 ㅠㅠ
서포터 하면서 버프몹들 시간체크 꼼꼼하게하면서 승리로향할때 보람을 느꼈는데.. 재미요소가 하나둘씩 떨어져가는 기분이라 안타깝네요
14/06/24 11:52
그죠... 어짜피 다른 프로그램으로 이득 보는 유저들을 제제하기 위함이라고 봅니다..
하위 티어에서는 그래도 꽤 도움이 많이 될꺼 같네요... 두자리수 넘어가는 덧셈 암산이 힘겨운 저에게도...
14/06/24 11:53
버프 나올 타이밍인데 라인 안밀고 있다가 버프몹 한테 죽기 진적까지 두들겨 맞으면서 핑 계속 찍어야 겨우 기어오는 미드라이너 때문에 짜증난적 많았는데
저게 생기면 라이너가 알아서 라인컨트롤할테니 정글러 입장에서는 편리해지네요.
14/06/24 11:54
진작 생겼어야 했습니다. MK롤 제제도 우스웠던 게 MK롤은 매크로에 불과했거든요. 물론 블루 레드는 좀 생각해봐야겠지만 바론 드래곤은 정말 아무 의미없는 단순 작업에 불과해서 추가하는 게 맞죠.
14/06/24 11:56
마비노기에서 타임노기로 유저들이 다들 시간 보고 하니..
결국 인게임에 시간 추가해준거랑 똑같은거죠 뭐... 이런 툴들이 자꾸 퍼지는게 결국 게임성을 바꾸게 되는..
14/06/24 12:17
mk롤 정글타이머는 채팅으로 체크하는게 아니라 미니맵에 버프몹 용 바론 지역쪽에 시간이 적혀있습니다
채팅으로 나오게 만드는건 맵도 못보는 초보들이 쓰는 기능 채팅로그만으로 구분 못해요
14/06/24 14:20
많은분들이 기술적으로 막을 수 있을거라 생각하지만 절대 못막습니다. 모든 게임이 그렇지만 이론적으로 막을 수 있는건 게임의 알고리즘을 무시하는 내용들에 대한 검증밖에 없습니다.
14/06/24 12:03
MK롤은 버프 몹위치에 색상을 판단해서 시간을 돌아가게하는 매크로 같은데 그럼 무슨짓을 해도 못막죠.
정 막고 싶으면 버프몹 생성시간을 랜덤하게 할 수밖에 없음.
14/06/24 12:03
실력에 전혀 영향이 없진 않겠죠. 스타2로 넘어갈 때 건물 단체 부대지정에 대한 논쟁과 비슷하지만 저것보단 미미한 부분이라고 생각합니다.
14/06/24 12:01
기능의 장단점은 둘째치고
우리 라이엇은 비인가 프로그램을 자체적으로는 잡을 수 없습니다. 라는걸 인정하는거 같아 씁쓸하네요
14/06/24 12:03
타이머 기능만이라면.. 기술적으로 막기 정말 어렵습니다. 라이엇이 아니더라도요..
리젠 시간은 이미 정해져있고, '유저가 해당 지점 보는 순간에 인식해서 시간 돌리는 프로그램은 정말 막기 어렵습니다'.. 상위 인식 방법은 해당 지점에 '해당 몬스터를 색상등으로' 인식해서 없으면 타이머를 돌리는건데 이걸 안돌아가게 하려면 몬스터 색상을 주변과 비슷하게 만들어야 되고. 그건 유저 편의성 문제로 못하죠.. (홈페이지 문자입력창들이야 걍 무시하고 비슷하게 만듭니다만..)
14/06/24 12:01
시즌2부터 몹시간체크하면서 이득보고 덕분에 이긴게임도 많은데..(적이 용을먹을때 바론대기하다가 바로먹는다던지..)
버프체크는 모든팀원들이 하는게 맞지만 서포터와 정글의 주 임무였던지라 참 열심히했는데.. 재미요소가 하나둘씩 사라져가는 기분이네요. 와드셔틀이긴했어도 시즌2가 그립네요
14/06/24 12:02
그럴리는 없지만 나중에 오토스킨이 나온다면...
오토스펠제라스 RP 1380 - 본 스킨을 사용한 제라스는 봉인된 힘의 일부가 해방되어 적에게 정확한 마법공격을 자동적으로 구사한다
14/06/24 12:14
mk롤이 국내부터해서 해외에 엄청나게 퍼져서 지원해주는거 같습니다
누군 편히 알고 누군 모르거나 고생해서 체크하는게 불합리하니까요 국내사정만보고 말하면 안되죠
14/06/24 12:17
뻘플이긴 하지만 와우 애드온중에 글라디우스(가 맞나요..? 글라까지만 기억이 나서..)라는 투기장 보조애드온이 있는데 그건 상대방 아군 모두의 CC 스킬들 쿨과 계습장 사용여부를 알려줍니다. 그런거 생각해보면 그렇게 심한것 같지도 않고... 게임종류가 다르니 심각하려나요..?
14/06/24 12:19
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&l=28734
라이엇의 정글타이머 도입에 관한 자세한 설명입니다. 스펠타이머 같은 것은 절대 나올리가 없으니 걱정하실 필요는 없을 것 같네요. 그리고 상대 버프의 경우 시야가 밝혀져 있을 때 적이 버프몹을 제거해야 타이머가 작동됩니다. 시야없는 상태에서 적이 드래곤을 잡았는데 그 후에 시야가 밝혀지면 타이머 시간이 ---로 표시 된다고 하네요.
14/06/24 13:04
말도 안되죠. 두번째 버프 생성 타이밍때 그거 못재고 뻘짓하다가 버프 컨트롤 당하는 경우도 수두룩한데 그런 실력 다 메꿔 주겠다는게 말이 되나요. 진짜 뻘 패치만 하네요.
14/06/24 12:22
인벤에서 본 댓글인데 이 기능때문에 정글러가 더 고생할꺼같네요
기존 미드라이너 : (슬슬 블루받을 시간이 된거같은데...) 패치후 : 3초 남았는데 정글러님 늑대에서 뭐해요? 저 블루 바로 주셔야되는데
14/06/24 12:33
뭐 저도 플레기급밖에 안되는데 솔직히 이거 가지고 실력에 영향을 끼친다는건 좀 오버라고 봅니다.
정글을 잘 안하는 사람이 볼 때는 엄청난 차이처럼 보이지만 정글을 주포지션으로 하는 사람들은 저런건 기본으로 깔고 가는거라서....
14/06/24 12:36
괜찮지 않나요? 어차피 정글 주포지션인 사람들은 채팅에 다 쳐서 기록하는데요
라이엇의 설명처럼 채팅에 쳐서 기록하는것을 그냥 UI 자체적으로 지원하겠다라는 건데요... 맨날 용타임 언제죠? 물어보고 대답하는것도 귀찮은데 보면 바로 알 수 있다는 측면에서도 매우 좋다고 봐요
14/06/24 12:42
사실 정글 좀 돌면 스펠시간 체크는 기본입죠.
20분 넘어가믄 무의미이기도 하고 2분 5초 7분 5초 12분 5초 기준으로 이전에 와드만 잘 박으면 헿.
14/06/24 12:56
롤 접기 전에 이런 게 나왔으면 잘 써먹었을텐데 아쉽네요.
과거 스2 개발단계일 때 건물부대지정 관련 논쟁을 보는 느낌도 들고 뭐 그렇습니다.
14/06/24 13:15
저도 정확히 그 생각이 나더라고요
불편한걸 편하게 하는건데 쉬워진다고 난리... 롤에서 할게 시간재는거만 있는것도 아닌데다 어차피 타임스탬프로 나오는거 보기 편하게 해넣은거 뿐이죠
14/06/24 13:15
롤챔스나 천상계에서도 간혹 실수하여 1분전에 모이는것 때문에 승패의 흐름에 영향을 줄때가 있었는데, 이렇게 패치하는것은 조금 아쉽네요.
허나, 라이엇에서 cc 지속 타이밍 알림도 넣은거 보면 지금의 패치도 충분히 납득은 갑니다.
14/06/24 13:21
나름 시간 체크로 꿀빠는 구간에 속해있어서 그런지 이런 패치 진짜 맘에 안드네요... 정글 서폿 유저라서 그런가...
용이나 바론이야 채팅창에 기록이 되니까 그렇다 쳐도 블루 레드는 지금도 채팅창에 기록 되지는 않는데 확실히 차이 나죠... 그리고 궁금한게 있는데 mk롤인가 이걸로는 단순히 시야가 없이 용이 먹혀도 나중에 체크하면 시간이 보이나요?
14/06/24 13:41
프로들은 버프시간 체크할때 ,
시야 있는건 물론이고, 시야에 없던것도 상대 움직임 보고 예상해서 체크할텐데 그럼 어떤건 자동 체크되고 어떤건 수동 체크해야하니 오히려 더 헷갈릴 수도... 프로들은 그냥 지금처럼 체크하지 않을까요
14/06/24 13:58
타이머야 장단점이 있겠습니다만, 문제는 mk롤 못막으니까 도입하는 걸로 밖에 보이지 않을 정도로 라이엇 개발자들에게 불신이 쌓여서...
우리편 소환사 주문 쿨다운이나 보여주지
14/06/24 14:18
사용자에게 얼마나 편의를 주느냐의 문제인데....적응의 문제겠죠?
체팅에 시간이 찍히는 패치때도 반대의견 많았는데 지금은 다 적응해버린 크크크
14/06/24 14:41
핵이라고 보면 이상한 일이지만 애드온같은 기능으로 보고 정식 도입한다고 하면 이상한 일은 아니죠. 다른 게임에서도 막을 수 없는(혹은 막기 어려운) 핵을 겸사겸사 도입하는 사례를 몇 번 본적이 있는데 괜찮은 선택인 것 같습니다. 롤이 쉬운 게임을 표방하고 있기도 하고요.
14/06/24 15:52
개인적으로 환영하는데...
직관성은 크레센도만 봐도 그냥 개드립... 타이머 못 막으니 그냥 할 수 밖에 없는 느낌이 강하네요...
14/06/24 16:08
이건 오히려 맘에 안드는데.. 개인적으로는 이 시간 재는거 자체가 실력이거든요. 잡는 시점에 싸움이 터져서 시간을 제대로 못잰쪽과의 차이라던가 정글 동선을 매끄럽게 짜는 것도 엄연히 실력이거든요. 기존의 바론 드래곤도 채팅표시도 맘에 안들던 입장이라 아쉽네요.
14/06/24 20:10
이건 좋은 변화라고 생각되는데요
일단 몹의 생성시간을 파악하지 못한 경우엔 ----로 표시한다고 하니 맵핵적 요소는 배제된 셈이구요. 전 외부 프로그램은 사용하지 않습니다. 정글이 주포이다 보니깐 채팅창에 타임스탬프 켜놓고 드래곤 블루 시간등 계속 채팅합니다. 외부 프로그램이 할 짓을 제 손발로 하고 있죠;; 18:54초 같은 시간에 용을 잡게 되면 다음 용 24분 이래놨는데 거진 50초 동안 용이 안나와서 욕먹기도 하고, 물론 잡는 시간 잘 보고 하면 좋지만 용앞에서 용잡고 한타하고 정신 없게 되면 나중에 채팅창 올려 보기도 힘들기도 하고, 이런식이면 어짜피 아날로그적으로 할 사람은 다 하는 작업이니 구현해 주는게 맞다고 봅니다. 어짜피 게임은 최상위 고수들에게 맞춰서 밸런스나 인터페이스를 맞춰 가야 한다고 생각하기 때문에 그들의 레벨에서 실력에는 상관없고 편의성이 증대되는 것이라면 환영할 일이라고 봐야죠.
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