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14/06/15 13:23
PC 이론까지 갈게있는건지...왜 2-3배 있어야 하는지 제대로 된 이유가 알고싶네요.
IO 인터페이스나 중간연산이 있는것도 아니고, OS에서 일부 가용자원을 소모하니 동일한 자원을 썼을때 게임기가 최적화가 잘되어 같은 성능으로 더 좋은 퀄리티를 낸다는건 알겠지만 2-3배나 더 필요하다?? 본문에 적힌 PC이론이 구체적으로 어느분야를 말하는건지 모르겠지만 관련된 자료가 있다면 제가 모르는 무언가가 있는건지 보고싶네요.
14/06/15 13:29
저도 PC 이론 얘기는 뭔 얘기인지 모르겠긴 하네요.
그런데 콘솔 경우는 FHD (1920 x 1080) 에 맞춰져 있고, 컴퓨터는 FHD, QHD, UHD (4K 이상..) 다양한 해상도가 적용된다는 차이가 있죠. 이것만으로 생각해봐도 QHD 이상에서는 콘솔보다 VRAM 요구량이 높을 수 밖에 없어요. 와치독스의 경우 FHD 에서 VRAM 최대 사용량이 3G 라 하고 QHD (2560 x 1440) 에서는 VRAM 최대 사용량이 6G 라고 합니다. UHD 는 해봤다는 사람이 없어서 모르겠네요... 한 12G 필요할라나요?
14/06/15 13:56
전 세대 시절이라면 해상도가 워낙 차이났으니까 맞는말이긴 한데 현세대 기준으로는 모르겠네요. 물론 콘솔보단 당연히 높은 사양의 pc가 필요하겠지만 와치독스는 그냥 개적화 아닌가.(...) pc 최적화에 공을 쏟는 제작사도 있고 아닌 제작사도 있겠죠. 다만 시장이 작은 pc게임시장이라서 신경써 주는 제작사가 적을것 같긴 하네요.
14/06/15 14:20
위쳐만든 곳이야 뭐 원래 PC로 성공하기도 했고 그쪽에서 운영하는 GOG에서 판매도 할테니 PC최적화도 신경써줄 가능성이 높겠지만
유비야 원래 최적화따윈- _-;;;
14/06/15 14:59
PC이론이 뭔지는 개발자인 저도 잘 모르겠습니다만....
아무래도 PC게임 개발이 콘솔 개발에 비해 안고가야하는 점이 더 많긴 합니다. 비디오카드 벤더도 많고, 종류도 많고, VGA 좋은거 쓰면서 CPU구린거 쓰는 사람도 많고, 반대인 사람도 많고.... 특정 타겟에 맞게 만드는 것과, 여러가지 상황을 고려해 범용적으로 만드는 건 누가 생각해도 앞이 더 쉬운 일이라, 아무래도 PC가 사양을 조금 더 요구하는 건 사실이긴 합니다. 뭐 그렇다고 해도, 결국 은교에서 링트럴이 얘기했던 진리인 "돈은 거짓말을 하지 않습니다"는 여기에서도 통용됩니다. 콘솔이 하늘에서 떨어진 기술로 만드는 게 아닌 이상, 콘솔과 비슷한 가격(물론 대량 생산의 함정과 최적화 이슈가 있으니 약간 오버한 가격)으로 PC를 맞추면, 비슷한 해상도에서 비슷한 성능이 나옵니다.
14/06/15 15:58
반대로 PC야말로 VRAM이 더 필요없는 상황 아닌가요? VRAM이 정해져있는 콘솔에서야 VRAM을 100% 사용하지만 많은 그래픽카드가 난립하는 상황에서 VRAM을 100% 쓸 수 있게 설계돼있는 엔진이 없을텐데요. VRAM 6G라도 디아블로3 돌리면 400MB 밖에 할당 안할걸요?
14/06/15 16:17
이 콘솔 3배 이론은 아마 PS1시절에 처음 들은거 같은데.. (특히 구엑박 시절.. 쌩쌩돌아갔죠.) 지금은 뭐 그리 맞을거 같진 않습니다. 콘솔이 가볍기야 하지만
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