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Date 2014/05/11 16:35:47
Name 저퀴
File #1 상금_갱신.jpg (453.1 KB), Download : 26
Subject [기타] [기타] [도타2] e스포츠 최대 상금을 향하여...




이번 도타2 TI 2014에서 추가 상금 290만 달러를 돌파했습니다. 이는 미세하게나마 본인들이 세운 작년 기록을 돌파한 기록입니다.


참고로 작년 TI 규모가 이 정도였고, LOL 시즌3 월드 챔피언쉽이 200만 달러, 스타크래프트2 WCS 글로벌 파이널이 25만 달러였습니다.


이 정도 기세면 300만 달러는 당연히 넘을 것 같고, 400만 달러도 가능해보이네요. 

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포프의대모험
14/05/11 16:36
수정 아이콘
한국은 왜..크크
이헌민
14/05/11 16:40
수정 아이콘
도타2는 진짜 개발사가 OP...
작은 아무무
14/05/11 16:48
수정 아이콘
200만 달러도 많은데 후덜덜하네요
스팀에게 도타2는 돈 별려고 만든 게임이 아닌듯...
14/05/11 16:54
수정 아이콘
게임 내 아이템 판매로 받는 수수료가 각각의 유저들에게 1년동안 1만 달러가 넘게 돌아간다고 하니(아이템 디자인을 유저들 것을 선정하곤 합니다.), 충분히 돈을 빨아들이긴 할 겁니다.
소주의탄생
14/05/11 16:56
수정 아이콘
도타2는 규모가 롤보다 크군요
그리고또한
14/05/11 17:05
수정 아이콘
단순 규모...보다는 시스템이 잘 되어 있는 거죠.

플레이어에게 판매하는 개요서가 상금에 누적되는 시스템 덕에 상금이 이만큼 늘어난 걸로 아는데...참 좋은 선택이었네요.
소주의탄생
14/05/11 17:13
수정 아이콘
도타에는 아이템을 돈주고 살수가 있나요??
그리고또한
14/05/11 17:30
수정 아이콘
인게임 아이템은 아니죠.

게임 내 치장이라거나 대회와 연관된 각종 기능들이 포함된 건데...
저도 안 사봐서 자세한 기능은 모르겠네요.
소주의탄생
14/05/11 17:41
수정 아이콘
답변 감사드립니다
14/05/11 17:35
수정 아이콘
시장은 LOL이 더 큽니다. 시스템이라 할만한 것도 LOL이 더 잘 구축되어 있고요. 아이템은 LOL의 스킨 등에 해당되는 치장성 상품입니다.
소주의탄생
14/05/11 17:42
수정 아이콘
아 스킨산돈을 상금으로 바꾼개념이군요 답변 감사드립니다
목소리의형태
14/05/11 18:35
수정 아이콘
갓타...
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