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14/03/25 13:36
템은 이미.. 70렙템들 기본 디피가 2000이고.. 70에서 옵 잘붙은 템들은 기본 디피가 2500~2600 나옵니다..
그래서 다들 걍 렙업루트 찾았지.. 템파밍은 의미 없는걸로..
14/03/25 13:42
저 템으로는 확팩 고행 발도 못붙입니다....
확팩 보스들 고행으로 가면 피가 10억이 기본이고.. 저정도 강인함이면 1~2대 맞음 죽습니다.
14/03/25 14:17
네? 저는 저거 절반 스펙 템으로 수도 생존 스킬 맞추고 도는데, 패턴만 파악하면 고행 1단계는 제압해요(디아블로까지는..).좀 심하게 오래걸려서 그렇지((30% 저항이 있어서 그런가.....)
뭐 마법사는 근접은 힘들거같네요 흐흐
14/03/25 14:07
지금 점심시간에 잠깐 고행1로 아즈리얼? 까지인가 잡고 나왔는데 40~50분만에 65랩찍고 나왔네요
말티엘은 몰라도 딱히 고행1을 못돌 수준은 아닌 것 같습니다. 뭐 레벨에 맞게 던전몹들도 세진다고 하니 아직 쪼랩이라 그럴수도 있겠네요 확팩 넘어가기전 악사 디피 20만, 강인함이 50~60만정도 됐던 것 같네요 참고하세요 그리고 마부가 재미있네요 2.0패치후 먹은템들은 마부가 되는데 확팩전에 먹은템들은 정수,눈물,유황을 이용해서 마부가 가능하니 기존에 묵혀뒀던 템들 70랩찍기전에 잠시 마부해서 사용하셔도 될 듯 합니다.
14/03/25 14:14
그런데 이렇게 해야 오리템들하고 구분을 지을 수 있으니 당연한 것 같습니다.
스탯을 안높히면 구템들이 깡패가 되니...근데 스탯올리는 거 말고 다른 방향이 있나요?
14/03/25 14:16
그래도 이정도는 심하죠... 레벨이 10렙 올라갔다고 스탯이 두배가 되어버리니...(그것도 파밍을 풀로 한게 아니라 대충 한 상태인데 말이죠..)
이런식의 패치가 옳지 않다는것을 블리자드도 알고 WOW에서 리밸런싱 작업을 하고 있죠
14/03/25 14:19
WOW의 스탯인플레는 거의 10여년이 넘게 지속되어 온거고 이제 스탯압축을 통해서 풀고 있죠
오리지널에서 스탯이 350까지 붙던게 이제 600까지 붙으니 이정도 차이면 그리 크지 않다고 생각하거든요 현재 스탯이 250차이가 나는데 스탯을 100~150으로 줄였을 경우에 오리지널 최상급템이 확팩 후진템들하고 큰 차이가 없게됩니다. 그러면 확팩에 대한 메리트가 없게되죠 더군다가 예전템들은 거래까지 가능한 상태입니다. 나머지 공속은 반토막냈고 극확, 극피붙는건 비슷하고 오리지널하고 확팩이면 이정도 차이는 나야한다고 생각합니다.
14/03/25 14:55
숫자 뻥튀기로 게임을 확장하는건 가장 쉬우면서도 가장 재미없는 방법이라고 봅니다.
새로운 패턴의 등장, AI의 개선 없이 숫자만 뻥튀기해서 1만짜리 정예몹을 단순하게 10만짜리 정예몹으로 등장하게 하고, 이를 대응하기 위해 4~5배의 수치를 가진 템을 던져주는 건 안이한 대처라고 생각합니다.
14/03/25 15:04
새로운 패턴, AI 개선이 동반되고 있지 않나요?
새로운 패턴 AI 개선과 함께 유저들에게 가장 직관적인건 내가 얼마나 더 세졌나 확팩에서는 얼마나 더 세지나 이게 가장 중요한 요소 아닌가요? MMORPG나 디아블로류 게임에서 그 이상가는 방법이 있나 싶네요 게다가 이건 안이한 대처가 아니라 이런류 게임에서 기본적인 방향이라고 생각합니다. 블리자드류라고 하기에는 스타크래프트, 워크래프트 등 다른 게임도 있는데 이건 말씀하신대로 새로운 패턴과 AI개선이 주를 이뤘었죠 새로운 패턴, AI 개선 이야기는 좀 아쉽네요
14/03/25 15:05
애시당초 저렇게 능력치 차이를 두는 이유는 그냥 구 컨텐츠(오리지널)하지 말고, 신 컨텐츠(영혼을 거두는 자)를 하란거지, 그 외의 이유는 없습니다.
또 AI는 어느 게임이나 한계가 있습니다. 마음 먹는다고 개선할 수 없는 요소죠. 거기다가 디아블로 같은 게임에서 플레이어가 쓰는 범위 공격을 똑똑하게 피해버리는 식으로 개선한다고 그게 재미있을까요? 얼마든지 어느 정도는 AI를 더 똑똑하게 만들 수 있습니다. 단지 그러면 재미가 없으니 안 하는거죠.
14/03/25 14:21
WOW도 리밸런싱이 아니고, 그냥 숫자가 바뀔 뿐입니다. 여전히 신 확장팩의 아이템과 능력치가 구 확장팩의 몇 배 이상으로 높습니다.
거기다가 WOW에서 능력치를 압축하는 건, 게임이 오래되서 생기는 연산 처리 문제도 있는데다가, 디아블로와 달리 무한히 계속 능력치가 늘어나지 않고, 비율 그 자체가 중요하기 때문입니다. 그 예로 WOW에선 특정 능력치를 퍼센트로 맞춰야 할 일이 빈번하고요. 반면에, 디아블로는 그냥 무한하게 능력치만 올리면 됩니다. 정복자 레벨부터가 제한이 없죠. 거기다가 최근에 나온 게임인데다가, 대규모 인원이 들어가지 않는 MORPG라서 연산 처리 문제도 없고요.
14/03/25 14:34
와우가 이번에 스탯 압축하면서 인터뷰한 게 있을텐데 한번 읽어보심이 어떨런지...
거기서도 보상을 위해 새로운 확팩과 그 이전을 구분짓는 건 꼭 필요하다는 것을 전제로 이야기하고 있습니다.
14/03/25 16:05
저도 열심히 모아서 일일이 조합하고 있었는데...
61렙되니 입술모양 보석이 똭~ 드랍되고.... 입술모양 한단계 위인 황실보석도 똭~ 드랍되고.... 하아 난 왜 모은거야... 다 팔아버렸습니다 :)
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