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13/11/21 20:57
일꾼을 이용한 초반 정찰은 지나칠정도로 효과적이어서 저희들이 생각한 일꾼의 용도와 다소 거리가 있다고 생각합니다. 따라서 일꾼의 정찰의 우연성으로 인해 게임의 승패가 갈리는 것을 방지하고자 다음과 같이 수정하였습니다.
* 일꾼이 아군 유닛과 1000 이상 떨어져있을 경우 속도와 시야가 2/3로 감소합니다. 초반 벙커링을 통한 공격은 저그를 상대로 매우 강력하여 초반에 게임의 승패를 결정지을 수도 있는 큰 요인이나 이에 대한 대처는 운에 기반한 면이 큽니다. 저그들이 초반 벙커에 일관성있게 대응하고 더욱 다양한 전략을 펼칠 수 있도록 하기 위하여 다음과 같은 수정을 하였습니다. * 벙커의 기본 HP가 100 감소합니다. * 벙커의 기본 방어력이 2 감소합니다. * 벙커가 아군 기지 주변에 있을 때 방어력 5 보너스를 얻습니다. 초반 포토캐논을 통한 공격은 프로토스전의 초반 양상을 획일화시키는 단점이 있었습니다. 따라서 캐논의 초반의 강력함을 줄이고 대신 중후반에 더 유용하게 사용할 수 있는 방향으로 수정하였습니다. * 포토캐논의 기본 공격력이 5 감소합니다. * 포토캐논을 업그레이드 할 때 얻는 추가 공격력이 3 증가합니다. 아마 이런식으로 하지 않을지..
13/11/21 22:59
진지하게 라이엇은 지금이라도 슬슬 패치를 줄이지 않으면 게임으로서 롱런할순 있어도 e-sports로 롱런하진 못할거라 주장해봅니다.
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