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12/09/18 00:52
어차피 저들 머리속엔 유익한 게임이란 없을테니까요. 평가표야 구색맞추기죠 뭐 -;
근데 유해게임으로 뽑히면 뭔가 불이익이라도 있나요? 설마 이걸로 돈 뜯는건가..
12/09/18 01:01
최종 판단 : 1개 이상이 적용되는지..........
저 중에서 1개도 만족 못시키는 게임이 있다면 개발자라는 이름이 아까울 정도의 자격미달이네요... 게임이 아닌 야구, 축구 같은 스포츠를 예로 들어도 1,2,3,9,10,11,12 는 만족하는듯;;;
12/09/18 01:16
세상에 공부 자체가 재미있는 사람은 별로 없을 겁니다. 공부를 하면서 느끼는 성취욕에 중독되면 공부가 재미있다고 생각하는거지요.
게임도 마찬가지입니다. 유구한 역사를 지닌 고스톱만 봐도 알 수 있습니다. 고스톱 자체의 재미와 돈을 걸고 따내는 성취감에 게임을 하는 겁니다. 고스톱 자체가 재미있다면 돈 안걸고 하겠죠. (쩜당 10원이라도 돈은 돈입니다.) '성취감'이라는 개념은 게임뿐만 아니라 인간이 살아가는데 있어서 불가분의 관계입니다. 실제로 게임을 제작할 때 유저들의 성취감과 스트레스의 관계는 매우 중요합니다. 스트레스가 높을 수록 성취감도 높아지지만 스트레스가 너무 높으면 게임을 중간에 그만두고, 스트레스가 낮으면 성취감도 낮지만 게임을 금방 그만두겠죠. 이 두개의 개념을 적절히 조화시키는게 게임개발자의 임무이기도 하지요. 한 마디로 저 평가표는 게임에 대한 기본적인 개념이 하나도 없다고 생각합니다. 차라리 술래잡기도 금지시키죠. 술래잡기 하다가 집에가면 친구들한테 욕먹잖아요.
12/09/18 01:17
사실 저들 입장에서 게임만큼 만만한건 없을 겁니다
부모들 사이에서는 게임에 대한 여론이 안 좋은건 당연한 사실이고 청소년 보호라는 미명 아래 이리저리 건드리면서 실적 내기 딱 좋은 먹잇감이죠
12/09/18 02:35
입시온라인
1.학교 조별과제 등으로 역할 분담이 필요. 2.친구들과 함께 조별과제를 해야하기때문에 게임도중 빠져나오기 불가 3.조별과제를 통해 친구들과 협동하며 뿌듯함을 느낄수 있음. 4.공부를 오래해 성적을 올리면 현실머니(용돈)를 많이 받을수 있음. 5.공부를 오래해 성적을 올리면 좋은 아이템(옷,신발,가방 등)을 부모님게 선물받음. 6.공부를 오래해 성적이 올라가면 학교 등수가 업 됨. 7.공부해서 얻은 용돈으로 떡볶이, 과자, 담배, 술 등을 교환할수 있음. 8.펜과 샤프를 통해 책을 지배하고 있다는 느낌을 받음. 9.공부속에서 내가 잘난 엘리트가 되어 다른 사람에게 영향력을 주고 있다고 생각함. 10. 공부만큼은 내가 제일 잘해서 힘있고 멋진 사람이 된다고 느낌. 11. 공부를 통해 내 능력을 확인하는 구조 12. 공부를 통해 타인과 경쟁.
12/09/18 09:21
총 3개의 판단기준(각 카테고리 평균 3점이상) 중 하나라도 걸리는지 묻는건데, 제 기준에서는 나름 적당한 채점표 같
기는 개뿔. 니들이 저런항목 12345 변별할수는 있냐
12/09/18 09:31
모든 항목이 병맛이긴 하지만
1~7번까지는 객관적 자료로 할 수 있다고 하지만 다음부터는 그냥 자기 마음대로 할 수 있는거네요...
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