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05/04/08 00:21
제친구가 로템 8시 멀티에 가스짓고난후 SCV가 언덕등산을 했더라죠~
저는 로템 11시 섬멀티에 언덕아래에 마인을 깔았는데 언덕위에서 질럿한마리가 반응해서 마인이 위아래로 왓다갓다 ~~ 게임 끝날때까지 왓다갓다~하더라구요;;;
05/04/08 00:25
정말 재미있는건 캐리어와 아칸이 싸우면 캐리어가 이긴다는거지요. 안터쎕터 업그레이드 하구요. 근데 나머지는 제가 직접 조하해보지 않은게 많아서 잘 모르겠네요. 대단합니다.
05/04/08 00:31
15. 나무 두뎃 뒤에서는 언덕에서의 회피율이 적용된다. (레인지유닛만)
16. 나무 두뎃 뒤에서는 공중유닛의 공격에 회피율이 적용된다. 17. 벌쳐의 마인은 지형에 상관없이 거리에 따라 반응한다. 추가군요. 에헤헤 ;
05/04/08 00:42
이런;; 전부다 아는거라 죄송 ^^;;; 그리고 울트라는 밀리유닛이 맞습니다. 다만 몸집이 커서 공격범위가 저글링같은밀리유닛보다 클뿐입니다.
질럿같은경우도 딱붙어있는게아니고 아주조금의 거리가 있어도 공격이 가능하구요...
05/04/08 00:44
13번은 틀렸네요
밀리타입 유닛도 사거리를 지니고 있습니다 그것이 길거나 짧거나의 차이죠 이를테면 파이어뱃도 밀리유닛이지만 사거리가 1보다 길고 질럿을 보더라도 언덕 입구쪽에 2질럿 뒤에 바로 1질럿을 붙혀놓으면 상대방의 질럿이 올라올때 그 뒤쪽 질럿도 때리는 경우가 있죠... 사거리가 1 이라면 때릴수가 없는 거리인데도요... 밀리유닛과 레인지유닛을 구분하는 가장 쉬운 방법은 디파일러의 다크스웜안에서 데미지를 주느냐 주지 못하느냐 입니다 리버의 스캐럽이라는 특수한 형태의 공격을 제외하고는 모든 유닛에 적용되는 사항이죠
05/04/08 00:51
빤따//맞는 말씀 같네요. 다만 파이어뱃은 2의 사거리/ 아콘은 3의 사거리가 있는데 다크스웜 안에서 데미지가 어정쩡해서 ... 아참 파이어뱃은 다크스웜안에서 모든 데미지를 주나요? 아시는분?
05/04/08 01:05
제 기억으로는 1:1 다 붙여봤는데..아콘 울트라 풀업해서 싸우면 울트라가 이긴걸로 기억합니다.
또 리버와 아콘 싸우면 먼저 때린쪽이 이기구요..
05/04/08 01:12
다크 템플러는 화가 나면 블레이드를 던져서 상대를 공격하기도 합니다.
한 1Cm 정도의 사거리라고 할까요? ^^ 농담이 아니라 진짭니다. 방송 경기 도중에 나왔는데 김동준 해설도 놀라더군요. ^^
05/04/08 01:30
12번. 배틀이 케리어 본체를 강제공격 하지 않아고 어택땅시켜도 인터셉터가 다 터져서 배틀이 이긴다고 알고있는데;; 혹시 잘못 알고있나요;;
그리고 혼자 실험해본 결과로... 업이 노업일 경우 8마리 저글링은 울트라를 이기지만, 그 밑으로는 이기지 못하고, 아드레날린 업을하면 6마리로도 이긴다고... 실험한지가 오래되서 가물가물-_-ㅋ
05/04/08 01:59
18. SCV의 어택 사거리와 리페어 사거리는 다르다. (어택 사거리가 리페어 사거리보다 아주 조금 길다.)
19. 지형 변화에 의한 나비효과가 발생한다. (헌터의 경우, '12시 본진 미네랄 뒷편 언덕'의 모양에 따라 ① 5시 -> 센터 -> 6시 or 7시 로 가는 경로 ② 센터 -> 3시 앞마당 -> 1시 로 가는 경로 에 변화가 생긴다. ①, ② 모두 세가지 경로가 있다. 처음에 일꾼을 미네랄에 뿌릴때에도 언덕모양에 따라 움직이는 경로가 달라진다.)
05/04/08 03:01
F만피하자 // 아콘은 밀리유닛으로 보이지만 실제로는 레인지유닛 입니다
그래서 다크스웜 안에서는 거의 데미지를 주지 못합니다 다만 시즈모드가 된 시즈탱크와 같이 스플레쉬 데미지는 줄수 있지만 울트라의 경우 다크스웜 안에서 아칸의 스플레쉬만 맞으면서 싸우면 1씩 밖에 데미지를 받지 않는것으로 알고 있습니다 그리고 파이어뱃은 밀리유닛이기 때문에 당연히 다크스웜안에서 100% 데미지를 줍니다 물론 중형, 대형유닛은 각각 50%, 25% 데미지밖에 주지 못하겠죠
05/04/08 05:59
ArcanumToss님//
풀업 아콘과 풀업 울트라는 제대로 실험을 한다면 아콘이 이깁니다. 아콘이 사정거리가 더 길기때문에 먼저때리거든요.
05/04/08 08:49
풀업 아콘과 풀업 울트라는 누가 이길지 모릅니다. 울트라 공격하는 걸 보면 공격속도가 일정하지 않아서 딜레이를 가지고 때릴때도 있거든요.
05/04/08 09:08
아콘이 먼저 때릴 것 같지만 아콘은 상대 유닛과 붙은 후 멈칫하다 공격하는 경우가 많은 반면 울트라는 붙자마자 공격합니다. 실제 결과는 예측하기 힘들죠.
노업 아콘 vs 노업 울트라는 아콘이 승리하지만 대신 울트라리스크를 콘트롤 하는 사람이 아콘을 우클릭 연타해주면 울트라가 승리한다는 것도 알려져 있죠. 마치 scv 와 같은 원리라고 할까요.... 밀리어택 유닛들의 경우 우클릭을 연타해주면 공격속도가 느려지는 경우도 있고 빨라지는 경우도 있어서 개인적으로 언제 연구하고 싶군요,(질럿은 느려지더군요)
05/04/08 12:35
반응속도 패트롤>홀드>어택순이 맞습니다.
ArcanumToss님//다크템플러는 사정거리가 있는것이아니고 때리는 모션보다 맞는유닛의 에너지가 늦게 깍이죠.. 캐리건(캐리어 아님)도 그렇죠 캐리건이나 다크가 빠른 유닛을 때렷을 경우 예를 들어 벌쳐 를때렸을때.. 어 안터지네 하고 조금 도망가다 보면 터지죠;; 마린 스페셜을 하다가 안건데;; 저는 최대 2~3cm떨어졌는데도;; 죽더군요;;
05/04/08 12:36
아 한가지 1번 사실인가요.?? 다른건 다아는건데;; 럴커가 크리티컬데미지를 가진다는건 지금껏 농담인줄 알았는데;; 사실이였나요??
05/04/08 12:44
20번 풀업 저글링 풀업 히드라 1:1저글링이 이깁니다. 질때도 있지만 열번하면 9번은 이길걸요? 예전에 실험해본 결과입니다.
그리고 1번 실험한 결과인가요? 전 같다고 알고있었는데요.그래서 그런얘기하는 애들 쿠사리 먹이고 그랬는데...-_-
05/04/08 13:39
18. 재수 없으면 언덕에 유닛이 낀다...
더 재수 없으면 한부대가 끼기도 한다 -_-;;; (로템 두시 언덕) 다수의 부대가 낀 경우에는 맨밑에 한 유닛이 잘못이기 때문에 수송선이 없는한 해결 불가~ (특히 일꾼이 이문제가 많죠 ㅡㅡ)
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