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12/04/05 20:04
초기판매량은 꽤높겠지만 지금이 디아2 나왔을 시절이 아닌 시기의 문제+ MMO가 아니라 MO의 한계+ 난이도만 높아지고 같은 내용에 노가다 뺑뺑이가 주력 컨텐츠인 디아 특성이 겹쳐서 장기 흥행은 힘들어보이는데 이게 과연 잘된?일일까 잘못된?일일까요;;
12/04/05 20:12
전 솔직히 그렇게 크게 클까 싶긴합니다. lol도 있고... 스2정도급 성공(?) 이 아닐런지요.
물론 저는 반드시 살거같네요. 일단 캠페인만 깨도 재밌는 블리자드게임이죠.
12/04/05 20:25
복사만 확실하게 막아주면.. 99%는 흥행한다고 봅니다.
괜히 메피스토, 바알, 카우방만 도는데도 그렇게 많은 사람들 한 게임인데..
12/04/05 20:29
블리자드의 난이도를 우습게 보면안되죠
와우만해도 대책없이 게이머들의 수준을 높게봤다가 너프를 연달아먹인경우가 수두룩하죠. 요그시절 와우 내부 플레이팀에서는 25인 4수호자 요그도 못잡았다는말이.... 그런주제에 1수호자를 깨야 하드 보상을주고 0수호자를 깨야 미미머리를줬으니 정말 무지막지한거죠 -_-;;;
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