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Date 2005/03/16 01:37:30
Name Yang
File #1 (4)Remembrance.scm (0 Byte), Download : 133
File #2 (4)Remembrance.jpg (136.1 KB), Download : 28
Subject [유머] YANG..의 맵 시리즈 (13) - Remembrance


YANG입니다.

열 세번째!
10번째로 끝낸다는 말을 사기로 -_-;

오랜만에 상당히 평범한 힘싸움맵인 Remembrance라고 합니다. ^^

저런 맵 이름을 가지게 된건. 일단 뒤로 넘기고.


본진은 약간 좁아보입니다만. 그렇게까지 좁진 않고.. 노스텔지어쯤 될겁니다.
본진에서 7~8팩은 무난히 돌아가니까요.
뭐 그런거구요.

본진 자원은 9-1의 구조. 나쁜것은 윗쪽 스타팅의 진출로인데..
아랫쪽은 그 나름대로 패널티가 존재해서. 위치가 밸런스는 그렇게 크지 않습니다.

그리고 바로 나오면 온리미네랄 6덩이가 버티고 있습니다.
중앙진출로는 노스텔과 같은 다리두개.
12시나 6시(스타팅 마다 다르죠)로 나갈수 있는 언덕길이 존재..하는것 까지..
네.. 참 노스텔지어와 닮았죠? ^^

노스텔지어와 다른것.. 바로 그것은 뒷마당의 존재입니다.
뒷마당은 7-1의 가스멀티죠. 그래서 당장 저그가 유리하지 않을까. 하지만..
문제는. 저 언덕에서도 뒷마당으로 가는길이 존재한다는것 입니다.
그리고 뒷마당에서 앞마당으로 오는길도 있죠.
복합적인 형태랄까요...
(만약 성큰을 뒷마당 방어형으로 깔게 되면.. 중앙입구와 본진입구간의 거리차이
때문에 본진난입이 가능해진다는것이 이 맵의 포인트입니다..)

거기다가 당장에 테란이 언덕을 조여버리면 완전히 망해버리는것도..
멀티를 당장 못먹는 요소죠..

중앙은 진출하는 바로 앞쪽 (다리쪽)까지만 건물이 지어지고..
센터 중심부까지 자갈이 깔려있어서 건물이 안지어집니다..
그리고 센터에는.. '그(^^)'만의 '숲'이 약간이나마 깔려있습니다.
이 숲이 그렇게 큰 작용은 하지 않습니다만..
텅~빈 센터에 하나의 구조물 작용을 하기도 합니다..

그리고 12,6시는 미네랄멀티. (9덩이)
센터의 4-1의 센터멀티가 두갈래로 나뉘어져있습니다..
센터장악하면 안전하게 먹어볼만도 하죠.. (전진 방어라인을 갖출수도 있으니까요.)

기본적인것은 중앙 싸움형맵 입니다만.. 제맵의 기본인 '난전'형태도 상당히 보실수있고.
가로-세로-대각선의 러쉬거리가 크게 차이나지 않는다는점.
그리고 러쉬거리가 대체적으로 짧다는 점이.. 난타전 유도맵임을 알수 있습니다.

그리고 가로에서는 전격전.
대각선에서는 중앙물량전이 주로나오고..
특이하게 세로에서는 공중-지상복합전이 나옵니다.
그것은 세로의 공중거리가 극히 짧기 때문에 나오는 현상이죠.

대각선이 걸리면.. 자기쪽 멀티말고. 그다음 멀티를 먹어야할때..
과연 어느쪽본진이 내 필드인지 구분하기 힘든것도 이맵의 특징입니다. ^^

맵 이름은. '추억' 말그대로 '향수-노스텔지어'를 모티브로 만들어진것이죠. ^^
혹자는 평하길.. "평범한데 양님 스타일이 곳곳에 묻어나 있는 맵"이라고 하더군요..
그말에 거의 동감하고 있습니다. 에헤헤.

그리고 두뎃이 거의 첨가되어있지 않으므로.. 맵 자체는 그다지 볼품없을지도..
(나름대로 귀찮았습니다. 클클클.)

그럼.

- YANG의 맵 시리즈는 유머란에서 "YANG.."으로 검색하시면 만나보실수 있습니다.
현재 이맵까지 13편 업데이트 되어 있습니다. 맵을 만드는한 계속 업데이트 됩니다.

* 오랜만에 제대로된 맵이랄까... -_-;.. 그나마 보통 유저분들이 편안하게 플레이가
   가능한맵이 등장했습니다. (이제까지 맵은 상당히 어려웠던가요... 랄라~)
* pgr에서 작은 아마추어 대회를 열어볼까 생각중입니다. 맵테스트 겸해서 말이죠.
   1회때는 그냥 굴리고 2회때는 약간이나마 도서상품권정도로 상품도 있는걸로 해서..
   ...언제 시행될까나요. 으흠 ;;

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씰일이삼
05/03/16 01:38
수정 아이콘
확실히 양님의 맵치곤(?) 상당히 평범하네요-_-;
Youmei21
05/03/16 01:40
수정 아이콘
맵보다 이미지 용량이 더 크군요. -_-ㅋ
05/03/16 01:47
수정 아이콘
이거 잘만 하면 스타 오리지널에서도 되겠는데요??
05/03/16 02:08
수정 아이콘
흠....밸런스는 괜찮아 보일듯....
서정호
05/03/16 06:48
수정 아이콘
노텔 + 레이드 어썰트 의 느낌이 드네요.
미쓰루
05/03/16 12:30
수정 아이콘
테프전에서 가로방향 걸리면 조이기가 너무 강력할꺼 같은데요? 스타실력 초보인 나만의 생각일까요?
05/03/16 12:47
수정 아이콘
미쓰루 // 동감입니다. 플저전과 테프전의 밸런스가 젤 중요하다고 봅니다.
05/03/16 13:07
수정 아이콘
노스텔과 거의 같지만. 조이기를 푸는게 노스텔보다 약간 낫습니다..
현재 테플전은 박빙. 중반전 넘어가서 운영에 결정되다 보니..
앞마당으로 오는길에 세갈래가 되면 대부분 안정적으로 운영하려 하죠.

플저전도 비슷하게 작용합니다. 당장 투가스를 못가져가다보니..
그렇다고 노스텔처럼 대놓고 앞마당 가져가다가는
하드코어에 밀릴수가 있습니다..
약간 가깝거든요.. 플저전은 심리전이 되고.. 테플전은 운영전이되죠.
사실 테저전이 가장 걱정됩니다.. ;;
05/03/16 14:34
수정 아이콘
양햄 보내준다더니 여기서 받아가란 소리였나요 -_-`~
05/03/16 16:17
수정 아이콘
자리운보다 정찰운이 가장 중요할듯..
스타팅 포인트 한 바퀴 돌려면 SCV나 프루브는 얼마나 다리품을 팔아야 할까요? (다리가 있던가??)

대각선 스타팅으로 남북전쟁 나오면... 볼만하겠군요.
청수선생
05/03/16 18:25
수정 아이콘
스타팅간의 거리가 엄청나게 가깝군요-_-;
05/03/16 19:16
수정 아이콘
가로에서 전격전이 자주 나오는 이유가.
가로간의 거리가 상당히 가깝기때문입니다.
멀티먹은 상태라면 더더욱.. 속력과 컨트롤로 승부하게 되죠.
거기다가 뒷길이 존재하는것도..
박서야힘내라
05/03/16 19:36
수정 아이콘
와 맘에드는데요...굉장히
GloRy[TerRan]
05/03/16 20:00
수정 아이콘
솔직히 밸런스 위치에따른 밸런스가 너무 차이날꺼같아요. 만약 세로방향나오면 저그나 토스는 테란 드랍쉽때문에 난감하겠고, 가로면 가깝기때문에 테란의 타이밍러쉬에 저그,토스 둘다 덜덜덜할꺼같습니다.
05/03/16 23:49
수정 아이콘
역시 맵 잘 만드시네요 --;;

공중전거리가 엄청 가까운데, 실제로 겜 해보니깐

생각보다 지상거리가 짧더군요 --; 무난하게 져버렸네요

지상거리두
05/03/17 20:38
수정 아이콘
가운데 나무 많은 지역에 이상하게 벌처로 마인 박으면 버그 일어나는 경우가 많네요.. 두마리씩 끼거나 한마리인데도 끼는 경우요.. 맵은 재밌습니다.. 항상 고맙습니다.^^
05/03/18 18:20
수정 아이콘
그건 버그가 아니라. 숲을 만드는 나무두뎃을 빽빽히 깔경우 생겨나는
공간이 좁기때문입니다.
러커변태시에도 러커가 끼이는걸 자주 볼수있죠.

건물에 끼이는것과 같이. 컨트롤로 극복하는수밖에 없습니다 -_-;
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