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13/09/18 10:15
경매장이 없는 콘솔판은 '폐지줍기가 아니라' 적절한 옵션을 가진 템들이 계속 나와서 유저들 만족도가 지금 훨씬 좋습니다.
게임은 '거래가 편할수록' '드랍률을' 손댈수밖에 없거든요.. 그래서 결단 내린거 같네요
13/09/18 10:34
아 콘솔판을 해 본적이 없어서 몰랐네요. 쓸만한 아이템 드랍율이 대폭 조정된 건가요?
제가 처음 디아블로 할 때도 어차피 경매장 상태가 막장일 때라 경매장 안 통하고도 디아인벤에서 아이템 검색하고 거래하고 할건 다 했거든요. 물론 이렇게 거래가 될 수밖에 없는 이유는 템 줍는 대부분이 쓰레기고 정작 괜찮은 템 나오면 본인이 사용 못하는 문제 때문이었는데 사용할 만한 템의 드랍율 자체가 바뀌면 모르겠네요.
13/09/18 10:36
거래가 경매장덕에 너무 쉽다보니 '그거때문에 드랍률을 상당히 낮췃고'
그래서 템을 줍는 게임이 아닌 '돈을 벌어서 템을 사는 게임' 이 된게 문제라고 판단한듯 합니다. 지금 콘솔판은 1.5 시스템 적용중인데.. 드랍률 자체는 꽤 괜찮습니다. (템 안사고도 스펙업이 되는 수준?) 머 저게 정말 신의 한수가 될지는 경매장 폐쇄 + 확장팩이 나온 뒤에 봐야 알수 있겠지만요..
13/09/18 10:30
거래를 압도적으로 간편하게 하는데 경매장이랑 거래가 똑같은 역할을 한다고 똑같은 수준은 아니죠. 우편이랑 퀵서비스가 같진 않잖아요
13/09/18 11:42
확장팩에서 추가될 새로운게임모드도 재밌어보이던데... 제이윌슨이 싼 똥을 치우려고 노력을 많이 하는거 같네요.
진작에 이리 출시했다면.... 요즘 블쟈게임들은 소 잃고 외양간 고치는격이 너무 많아요. ㅠㅠ
13/09/18 13:32
와우에서 시작된 경매장이란 기능이 폐해가 너무 심각하다고 판단한듯한데,
와우에서는 골드가 지속적으로 소비될수 있는 컨텐츠가 있기 때문에 골드인플레가 급격하게 이루어지지 않았지만, 디아는 게임 내에서 소비될수 있는 골드가 너무 적었기 때문에(기껏해야 수리비밖에 없으니) 골드는 쌓여갔고 그게 모두 경매장에 유입되면서 골드의 인플레가 급격하게 이루어져버렸습니다. 이는 경매장의 실패라기 보다는 컨텐츠 확보의 실패라고 봐야할듯 싶습니다. (대부분의 mmorpg에서는 제작 실패로 이 골드를 회수하죠...) 디아는 이제 더이상 멀티게임으로의 길을 포기하고 <랜게임 지원>수준의 싱글게임으로의 회귀를 선언한듯합니다.
13/09/18 19:54
와우는 다크문 이런템 빼고는 짱짱템들 경매가 안되니 디아같은 폐지줍기 겜이 안되었죠 크크크.
템옵이 로또로 붙는 디아시스템이랑 경매장은 확실히 밸런스 맞추기가 어려운 듯 합니다.
13/09/18 17:38
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