▲ 인터뷰에 참여한 줄리아 험프리 (선임 프로듀서) / 조슈아 모스키에라 (수석 디자이너)
금일 보스턴 PAX East 블리자드 부스에서 진행 된 ‘디아블로 III’ 본사 콘솔(PS3) 개발자 인터뷰 전문입니다.
▼ 디아블로 III 콘솔이 엑스박스 360 용으로도 출시가 되는지?
- 지금 상황에서 자세하게 말씀 드리기는 어려울 것 같다. 추후에 자세한 내용은 공개하도록 하겠다.
▼ 디아블로 III 콘솔 버전 에서 가장 중점을 둔 부분은 무엇인가?
- 콘솔 게임으로 새롭게 만들어진 것과 같은 느낌을 주려고 노력했다. 디아블로 III 자체를 애초부터 콘솔 전용의 액션 RPG 게임으로 만들어 진 것과 같은 느낌을 주려 했다.
- 패드조작이 새로워 졌고, 게임 진행에 무리가 없도록 캐릭터를 (사이즈)크게 표현했다.
- 구르기 기능이 새롭게 추가되어 새로운 재미를 느낄 수 있을 것이다.
- 소지품 관리 시스템에도 변화가 있었다.
- UI 또한 콘솔에 맞도록 변경이 되었다. 또한 새로운 아이템과 기존 아이템을 보다 쉽게 비교 해 볼 수 있는 시스템도 구현이 되었다.
- 마지막으로 게임 전반적인 것을 분석하면서 모든 게임 요소들을 콘솔과 어울리도록 세세하게 조정하였다.
- 아이템 획득 후 가방을 확인하지 않고 바로 아이템을 바꾸어 착용 할 수 있도록 개선 되었다.
- 콘솔을 제작하며 가장 중요하게 생각했던 부분은 네 명의 친구들이 소파에 함께 앉아 게임을 즐길 수 있도록 하는 것이었다. 때문에 중간중간 게임이 지연되지 않도록 위와 같은 시스템을 도입하게 되었다.
▼ 구르기 능력이 도입이 되어 게임의 분위기가 많이 달라진 것 같은데 이에 대해 어떻게 생각하는지?
- 게임 개발 시작부터 기존 디아블로 III와 비교했을 때 난이도나 아이템 획득하는 것, 몬스터의 능력치 등 전반적인 부분을 개선 및 변경하였고, 콘솔 느낌에 잘 어울리는 기능이라 생각하여 추가하게 되었다.
▼ 차별화 된 게임 내 기능 및 캐릭터 스킬로 인해 PC판을 플레이 했던 사람들과 괴리감이 있을 것 같다. 이에 특별히 생각해 둔 대책 등이 있나?
- 콘솔과 PC 버전을 비교하는 것 자체가 큰 의미가 없다고 생각한다. PC버전과 콘솔 버전 각각을 별개의 게임으로 봐 주신다면 좋겠다.
▼ 엑스박스 360이 아닌 플레이스테이션 3로 처음 출시하게 된 계기가 무엇인가?
- Sony가 좋은 파트너로써 신뢰를 주고 블리자드스러운 게임을 만드는데 더 많은 도움을 주었기에 먼저 파트너사로 되었다. / 추후 엑스박스 용이 추가 될 수도 있으나 현재 확답을 드리기는 어렵다.
▼ 콘솔버전에 새롭게 추가될 부분이 있는지?
- 현재 PC버전의 1.0.7 패치를 기본적으로 선보이는 것을 목표로 하고 있으며, 플레이스테이션 네트워크를 통해 업적, 아이템 등을 자랑할 수 있는 기능, 친구 목록을 만들고 관리하는 기능 그리고 음성 채팅 기능 등을 지원할 예정이다.
▼ PC버전을 개발 할 때 콘솔버전을 염두 해 두고 작업하였는지?
- 처음 개발 시 에는 끝내주는 PC게임을 만들자 라고 단합하였다. 사실 콘솔 팀이 작년에 만들어졌기 때문에 PC버전을 만든 이후에 콘솔버전을 고려하게 되었다고 보면 될 것 같다. / 게임의 주는 경험과 그에 걸맞은 스타일의 그래픽이나 효과들이 중요하다 생각한다. 블리자드 게임을 오랜 시간 즐기는 분들이 많기에 게임의 뛰어난 그래픽이나 효과 보다는 게임에 맞는 스타일을 살리는 것이 더 중요하다고 생각하여 그에 중점을 두고 작업하였다.
▼ 4명이 함께 같은 자리에서 플레이 할 수 있도록 제작했다고 하였는데 화면상에서 어떻게 표현이 될지?
- 4명이 함께 플레이 한다면 큰 화면 하나에 모든 캐릭터가 함께 존재하여 같이 플레이하게 될 것이다.
▼ 콘솔 버전에도 경매장이 포함 되는지?
- PC환경과 콘솔 의 게임 환경이 달라 경매장은 포함이 되지 않는 것으로 결정 되었다.
▼ 네 명이 함께 플레이 할 때 자신의 세이브 파일을 불러와서 플레이 할 수 있을지?
- 캐릭터 데이터 같은 경우 플레이 스테이션에서 제공하는 클라우드를 통해 어디서든 자신의 캐릭터를 불러올 수 있도록 할 계획이다. PC에서 멀티플레이 하는 것과 비슷한 형태라 생각하시면 된다.
▼ 디아블로 III 를 콘솔로 개발하게 된 계기가 무엇인가?
- 많은 분들께서 아시겠지만, 블리자드는 콘솔 게임으로 시작한 회사이다. 많은 분들께서 디아블로가 콘솔과 잘 맞겠다고 이야기 해주신 부분도 있고, 내부적으로도 동의 한 부분이 있다. 그리하여 게임을 콘솔 버전으로 선보이게 되었다.
▼ 그러면 앞으로 계속 콘솔 버전이 출시가 될 것인가?
- 콘솔 팀을 통해 이후 출시되는 게임들이 콘솔을 통해 플레이어들에게 좋은 게임 경험을 줄 수 있다라고 판단된다면 만들 수도 있겠으나, 아직까지는 내부적으로 결정된 사항이 없다.
▼ 하드코어와 PvP 가 존재하는지?
- PC버전과 마찬가지로 둘 다 존재한다.
▼ 콘솔버전 작업 시 일정과 인력은?
- 작년 처음 팀을 꾸리게 되었는데, 최초 세 명이 팀이었다. 그 후 콘솔 개발 경력이 있는 외부인을 채용하는 쪽으로 팀을 꾸려왔다. 주로 시스템이나 그래픽 관련 작업 하시는 분들이 많다.
▼ 확장팩 출시 일정 및 적용 방식이 궁금하다.
- 아직 말씀 드릴 수 있는 부분은 없다.
▼ 플레이 스테이션 비타 라던가 하는 휴대용 플랫폼으로 진출 할 계획은 없나?
- 현재 말씀 드리기 어려울 것 같다.
(제공 = 블리자드 엔터테인먼트)