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Date 2004/01/15 14:05:01
Name Julu
Subject 스타크래프트:고스트 프로듀서의 IGN 인터뷰입니다.
비록  RTS가 아닌 액션게임이지만, 스타크래프트의 세계관을 잇고, 앞으로 나올 스타 2 (언제가 될진 몰라도)를 엿볼수 있다는 점에서 올립니다. 어울리지 않으면 삭제하겠습니다.

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블리자드 스타크래프트 : 고스트의 프로듀서 John Lagrave 와의 인터뷰입니다.



IGN : 블리자드는 스타크래프트: 고스트를 세기종 동시 발매로  예정하였는데 그 날짜는 언제 입니까 ?


Jhon : 우리는 2004년 2/4분기까지 출시 되기를 기대하고 있습니다. 물론 이 게임도 블리자드의 게임이기

          때문에 완벽해지기 전까지는 출시되지 않을것입니다. 그래서 자세한 사항을 아직 모릅니다.



IGN : 스타크래프트 : 고스트 개발팀은 지난 몇달간 너무 조용히 있었는데 개발중에  업데이트 된 사항을

          알수 있습니까? 예를 들어 어떤 부분을 작업하고 어떤 곳을 조율하고 있는지등에 관해서요?


John : 모든 곳을 조금씩 손보고 있습니다. 게임플레이, 레벨 디자인, 유닛 AI 그리고 게임중의 컷씬

          음성, 유저인터페이스 등도 조정하고 있습니다. 우리 팀이 지난 몇달간 조용했던 이유는 Nova(고스트 주인공)가

          우리에게 스텔스 스킬을 트레이닝 시켜서 배우고 있었습니다.


IGN : 와 훌륭하십니다. 그런데 기종간의 차이점은 있나요? 기술적인 요소의 차이점도 말해주시겠습니까?


John : 우선 XBOX 는 DD5.1 과 480p 와이드 스크린 그리고 예정이지만 720p도 지원합니다. 그리고 GC는

          돌비서라운드 480p 와이드 스크린 대응 예정이도 PS는 돌비서라운드와 480p를 지원 예정입니다.

          기종간 크게 차이나는 점은 없습니다만 몇몇 요소는 기종간에 약간 다르게 보일겁니다.



IGN : 어떤 사람은 스타크래프트 고스트에 대해서 스플린터셀의 복사판이다라고 하면서 회의적인데

          어떻습니까? 고스트가 차별화 되는 요소가 있습니까?


Josn : 글쎄요 Nova 가 Sam Fisher 같다는 것에 대해서는 꽤 차이가 난다고 봅니다. 스타크래프트 고스트는

          몇가지 점에서 독창적입니다. 첫번째로 이 게임은 스타크래프트 세계관을 가지고 있습니다. Nova는 Zerg

          다른 Terran 그리고 Protoss와 상대를 해야합니다. 두번째로 Nova 무시무시한 초능력을 가지고 있습니다.

          Clocking, Sight, Speed 등과 같은 ....... 세번째로 다수의 적을 날려 버릴수 있는 armada 를 호출할 수 있습니다.

          스플린터셀은 좋은 게임이지만 Yamato Cannon을 가진 게임은 아니라고 생각합니다.



IGN : 얼마나 많은 사람들이 개발팀에서 작업하고 있고? 기종간의 인원 배분은 어떻게 되있습니까?


John : 70명 이상이 개발하고 있고, 대부분의 사람은 XBOX 버젼에서 작업하고 있습니다. 고스트는 XBOX에서

          개발되고 있습니다. 다른 콘솔 버젼은 이후에 조절되어집니다.



IGN : 스타크래프트 : 고스트에는 새로운 종족과 캐릭터가 등장합니까? 만약 그렇다면 차기 스타크래프트에 등장합니까?


John : 새로운 종족은 없습니다만 Terran과 Protoss에 새로운 유형의 유닛을 추가 하고 있습니다.

           Terran은 경보병 유닛이 추가되었습니다. 그 유닛은 Terran 여러 시설에서 볼 수 있을 것입니다.

           한가지 팁을 말하자면 그 유닛이 수류탄을 던지기 전에 먼저 쏘기 바랍니다. Protoss는 장거리 보병

           유닛이 추가됩니다. 그 유닛은 Protoss 기지 침투 미션에서 볼수 있습니다. 미션중에 만나게 되면 그 유닛의

           psi streaming gun을 피해서 재빨리 움직이는게 좋습니다.



IGN : 왜 고스트에선 여성이 주인공입니까? 섹스 어필이나 아니면 다른 이유가 있습니까?


John : Sarah Kerrigan 은 전작 스타크래프트의 강력한 여성 고스트 였습니다. 이전작에서 그녀는 몇몇

          컷씬을 제외하고는 볼 수 없었고 화면에 보여지는 그녀의 모습도 거의 없었습니다. 하지만 그녀는 매우

          인상적이고 널리 알려진 캐릭터이지요. 우리는 그런 의미에서 스타크래프트 : 고스트의 주인공 Nova도

          그렇게 되길 원합니다. 대 부대를 통솔하는 강력한 병사는 매우 냉정하면서 침착 해야된다고 생각하지만

          또한 유연하고 기민해야합니다. Novar가 바로 그렇습니다. Nova는 실제적으로도 운동신경이 뛰어납니다.

          그리고 그녀는 위험에 처했어도 여유를 부릴 줄 알며 박력이 있습니다.



IGN : 이 게임의 스토리 라인을 좀 말씀해 주시겠습까?


John :  복잡하면서도 반전이 있는 스토리입니다. 정확하게 말씀드리기는 어려우나 Nova가 Terrazine Gas

          라고 알려진 신비한 화학 물질을 찾는 과정에 일어나는 스토리 입니다. 그 물질은 Terran, Zerg, Protoss

          모두에게 주목을 받는 강력한 힘을 같는 물질입니다.



IGN : 이 게임은 몇프레임 입니까?

John : 모든 기종에서 최소한 초당 30프레임을 유지할 것입니다.

IGN : 실시간 전략 시뮬 팬에게 어필할 게임 플레이 요소는 무엇입니까? 예를 들면 건물을 건설하던가 광물 채취같은 .....

John : 건물 건설이나 자원 채취는 실시간 전락게임에서나 가능한 일입니다. 스타크래프트 고스트는 액션

          어드벤쳐 타이틀이기 때문에 우리는 팬들에게 전지적 시점의 RTS 스타크래프트의 전장의 한가운데에 있다는

          느낌을 주는게 목적입니다. 플레이어는 우리가 만든 스타크래프트의 세계관의 그 환경을 탐험할 수 있고

          책이나 전작의 게임에 친숙했던 플레이어들에게 게이머에게 공포를 선사했던 실제 크기의 적 유닛에 대항 할

          수 있는 무기를 손에 쥐게 할수 있으리라고 생각합니다.

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