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Date 2012/03/16 22:30:29
Name polt
Subject [머드포유] 라이엇게임즈, 텐센트에 8억 위안 손실 안겨
http://www.mud4u.com/gnews/news_view.php?mc=news&sc=china&seq=45099

솔직히 라이엇 정책이 너무 유저에 좋은쪽이라 예상은 했지만 이정도인지는 몰랐네요. 이거 텐센트에서 압박같은거 해서

국내 온라인게임처럼 이상한 부분유료화 정책으로 바뀔까 걱정되네요. 지금은 진짜 너무 좋은 시스템같은데요..

유저수가 아무리 많아도 aos는 돈이 안 되는 장르일까요?

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12/03/16 23:39
수정 아이콘
돈안써도 충분히 게임 즐기는데 문제없고 돈써도 딱히 눈에 띄게 강해지는것도 아니니까요
전형적으로 돈안되는 게임이죠 거기다가 스킨은 딱히 있어도 크게 표도안나는것 같고;
유저들이 하기에는 좋지만 돈벌기에는 정말 최악이라 생각합니다;
세르니안
12/03/16 23:44
수정 아이콘
기사내용으로 봐서는

투자한 자본 - 올해순이익 = 8억위안손실로 쓴거 같은데

이거면 실제로는 손실 아니지 않나요. 몇년만 더하면 본전 뽑을꺼 같은데
디비시스
12/03/17 00:10
수정 아이콘
투자에 대해서 잘 모르지만 3000억을 투자해서 1년간 1600억 벌어들였으니 대단한 수익아닌가요..
아직까지 1400억+기회비용(?)이 회수 안됬지만 여전히 회사지분의 92%는 가지고 있는거고...
12/03/17 00:21
수정 아이콘
손해가 아니라 그냥 투자한 비용이 아직 안 빠진거 아닌가요?
불곰과연어
12/03/17 00:43
수정 아이콘
2011년 3분기가 -1162억원이고
2011년 4분기가 -1461억원이면
오히려 퇴화한거 아닌가요..? 무슨 문제지..
마빠이
12/03/17 01:26
수정 아이콘
lol이 싱글시나리오가 있는것도 아니고 그렇다고 블리자드 처럼
인원이 많은것도 아닌데 1500억!!을 손해 볼수가 없죠
총 투자비가 2000억이라면 헐리웃 블럭버스터 영화 한편 찍을 돈이죠 크크
lol은 80억 투자받고 20명이서 만든 소규모 게임이에요

참고로 5년동안 수백명이 달라붙어서 바이오웨어
에서 만든 대작 MMORPG 스타워즈: 구공화국 기사단(풀음성,풀컷인, 방대한 퀘스트)
제작비가 800억인데, LOL이 1500억을 손해 본다는건
있을수 없는일이죠 ;; 까놓고 lol은 스2처럼 영화같은 시나리오
모드가 있는것도 아니고 그야말로 볼륨작은 저예산 게임입니다.
이미 라이엇의 원제작비는 옟날에 다뽑았죠(lol이 처음나올때 인디게임으로 소개됐죠)

저 글을 정확하게 해석하자면 라이엇이 손해 봤다는게 아니라
텐센트가 라이엇을 약 3000억을 투자해서 주식을 사고나서
아직 본전을? 뽑지 못했다라고 해석하면 될거 같습니다.
Rationale
12/03/17 09:30
수정 아이콘
실제 금전적 손실이 아니라, 과거 라이엇게임즈를 인수하면서 추가로 지급한 프리미엄(영업권) 가치의 상각으로 회계상 처리일 뿐이에요.

EA도 이래서 항상 적자인데, 실제 영업현금흐름은 플러스이지요.
OutOfControl
12/03/17 19:27
수정 아이콘
국제회계기준서의 적용을 받을텐데 사업결합으로 취득한 영업권이 저렇게 해마다 상각이 가능한 것인가요? 성장가도를 달리는 기업의 영업권을 손상 처리했을 것 같지도 않고.
이해가 부족하다 ㅠ. 기사에서 말하는 무형자산 상각이란 무언지
12/03/19 16:44
수정 아이콘
글쓴 분이 조금 잘못 이해하셨네요.
'무형자산'으로 잡혀있던 자산가치를 회계기준을 적용해 대폭으로 줄여버리니 손실로 잡히게 된겁니다.
실제 영업손실이 아니라고 기사내용에도 있지요.
단지, 인수한 해에 한하여 기업가치에 대한 재정립 과정에서 튀어나온 숫자라고 보시면 됩니다.
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