1. Dustin said on BlizzCast #8 that the Banshee is a very powerful air-ground unit vs. ground defenses. What are the chances of Banshees against ground units? For example is it equal 5 Banshees against 5 Stalkers or the Banshees have to run if they notice Stalkers.
더스틴이 말하길, 블리즈캐스트 8차에서는 밴시가 지상유닛을 상대로 매우 강력했다고 합니다. 밴시를 막을 지상유닛은 무엇입니까? 예를들어 5마리의 밴시를 막는데 5마리의 스토커가 대등하게 싸울수 있나요? 아니면 밴시가 스토커를 발견하면 도망쳐야하나요?
Yes, the Banshee can be a very strong anti-ground air unit but it is definitely not unstoppable. For example, Marines and Thors can be great ground counter units for Terran and Hydralisks for Zerg are also good. And just like the example in the question, Stalkers with blink ability and High Templars with psionic storm can be counter Banshees as well.
그렇습니다. 밴시는 매우 강력한 대 지상용 공중유닛일수 있겠죠. 하지만 막을 방법이 없는건 아닙니다. 예를들어, 테란의 경우 마린과 토르는 훌륭하게 밴시와 맞설수 있습니다. 저그의 경우 히드라리스크가 그 역할을 하겠죠. 그리고 질문에서 든 예와 같이 블링크기술을 지닌 스토커와 사이오닉스톰을 지닌 하이템플러도 밴시를 방어할수 있습니다.
2.Zerg can move and regenerate faster on creep. Terrans have medivac, the mechanical units can be fixed by SCV. Do you think that is a good idea for Protoss to regenerate shields faster when they are near pylons?
저그는 크립위에서 더 빠르게 움직이고, 더 빨리 체력회복을합니다. 테란은 메디박있고, 메카닉유닛은 SCV가 고칠수 있습니다. 그럼 프로토스는 파일런 옆에 있을때 실드회복이 더 빨라지게 하는건 어떨까요?
Protoss currently has the Shield Battery ability on the Obelisk, which recharges the shield of the target friendly unit or area. This is an active ability that drains energy from the obelisk, but is a similar concept to the one suggested.
현재 프로토스는 오벨리스크에 실드배터리 기능이 있는데, 이것은 타겟된 아군 유닛이나 지역의 실드를 회복시켜줍니다. 이것은 오벨리스크가 에너지를 소모해서 사용하는 액티브 스킬입니다만, 당신이 제시했던것과 비슷한 컨셉입니다.
3. Do you have any plans for Infested Protoss? If yes, what sort/kind of unit will it be?
감염된 프로토스에 대한 계획이 있나요? 혹시 그렇다면, 어떤 종류의 유닛이 되겠습니까?
Based on the lore, the Protoss do not become infested. The combination of the two result in a hybrid race.
시나리오에 의하면, 프로토스는 감염되지 않습니다. 둘의 조합은 잡종 종족을 만들어냅니다.(이부분 번역이 확실치 않습니다)
4. Question is about replays. Do you plan to create a feature to see what that player saw during the battle? It's like if I was behind him while he was playing and I was watching his screen.
리플레이에 관한 질문입니다. 플레이어가 전투도중에 본것을 볼수있는 기능을 만들 계획이 있습니다? 마치 그가 플레이 하는동안 그의 뒤에서서 그의 화면을 보는것처럼요.
There are more advanced functions and options implemented in the current replay system. If you select a certain player in the replay, you can opt to see that player's camera while he or she is controlling units, buildings, and spending resources. Additionally, you can select the options for all players' Units, Army, Spending, Production, and APM status to view all statuses simultaneously in a replay.
현재의 리플레이 시스템에는 더 진보된 기능과 옵션이 있습니다. 만약 당신이 리플레이에서 특정한 플에이어를 선택한다면, 당신의 그 플레이어가 유닛과 빌딩을 컨트롤하는것, 자원을 소모하는것을 보는것을 보는 카메라를 선택할 수 있습니다.
5. What will happen when we double push a hotkey of a group of buildings? (4 lairs for example at one hotkey) Our screen will move to the first lair in a group? Or to set point of all or maybe to the point where everything crosses? (Point of gravity)
만약 우리가 빌딩그룹의 단축키를 두번 누른다면 어떤일이 일어나나요? (예를들어, 4개의 레어를 1개의 단축키로 지정했을때) 우리의 화면은 그룹안에서 가장 첫번째로 이동하나요? 아니면 모두의 셋포인트(정확하지 않음)로 이동하나요? 그것도 아니면 건물들이 교차하는 지점으로 이동하나요? (중심점)
When you designate multiple units or structures as a group and the units or structures are spread out in different places, selecting the group by double pressing the hotkey, your screen will go directly to the place that you have the largest amount of consolidated units or structures first. If you have the same amount of units or structures on different positions of the map, your screen will go to the closest one to your current location.
당신이 여러개의 유닛이나 건물을 하나의 그룹으로 지정하고, 그 유닛이나 건물들이 서로 흩어져 있을때, 단축키를 두번 눌러서 그 그룹을 선택하면, 당신의 화면은 그 유닛이나 구조물이 가장 많이 모여있는곳부터 이동합니다. 만약 당신의 유닛이 구조물이 다른 위치에 같은량씩 흩어져있다면, 당신의 화면은 현재 위치에서 가장 가까운 곳으로 이동할것입니다.
6. What is the status of a nuke? Range, cast time, power etc. And sub-question: will the air be contaminated for some time (10-20 seconds) and affects the units after the blast?
핵의 능력치는 무엇인가요? 사정거리, 시전시간, 공격력 등등... 그리고 추가질문, 폭발후 약간의 시간동안(10-20초정도) 공기오염(방사능오염같은)이나 효과가 유닛에게 있나요?
You can arm a silo with a Nuke at the Ghost Academy and it will take 60 seconds. Upon completion, a Ghost can call down a nuclear strike at a target location dealing up to 300 (+200 structures) damage to enemies in a large radius. There will be a period between the casting of the Nuke until the Nuke actually hits its target, in which the Ghost must stay alive. There will be no contamination for the ground or the air after the blast.
고스트 아카데미에서 핵을 만들수 있고, 이것은 60초가 걸립니다. 완료되자마자, 고스트는 타겟위치에 반지름형태로 300의 데미지를 주는 (건물에는 +200) 핵공격을 시전할수 있습니다. 핵공격 시전에서 핵이 실제로 그 타겟을 공격하는데에는 시간간격이 있을것입니다만, 고스트가 반드시 살아있어야 합니다. 폭발후에 공기오염같은건 없을겁니다.
7. Several SCVs can repair buildings together. So why can't they work together to build a new one? Sub-question: Does SCV have an ability (or is it planned) "Patrol and repair?"
여러기의 SCV들이 건물을 같이 수리 할수 있습니다. 그런데, 왜 건물을 새로 지을떄에는 같이 일하지 않는겁니까?
추가질문, SCV에 패트롤과 수리 기능이 있습니까?(아니면 계획했습니까?)
In order to keep the game balanced, SCVs aren't able to build structures together. SCVs can repair the damaged structure or mechanical units together, while also costing more resources. However, the SCV does have an auto-casting repair ability, so when you give a command to a SCV to patrol while auto repairing is activated, the assigned SCV will repair the structures or mechanical units around it automatically and will continue their patrol.
게임 밸런스를 유지하기 위해서, SCV는 건물들 같이 만들수가 없습니다. SCV들은 손상된 건물이나 메카닉들은 함께 고칠수 있지만, 자원 또한 더 많이 소모되죠. 그러나, SCV는 자동수리기능을 가지고 있습니다. 그래서 당신이 SCV에 패트롤 명령을 내리면, 자동수리기능이 활성화되고, 명령을 받은 SCV는 주위의 건물이나 메카닉유닛을 자동으로 수리하면서 계속 패트롤 할겁니다.
8. Question about Protoss drop. We can see that Protoss players often do reaver drops. Now when we don't have this unit, we can drop Dark Templars, because Colossus are too weak for killing drones/SCVs/Probes (it's a conclusion after watching many battle videos.) Is there any alternative tactic of drops by Protoss, or this element of a Protoss game was excluded.
프로토스 드랍에 관한 질문입니다. 프로토스 플레이어들이 종종 리버 드랍을 하는걸 볼 수 있는데, 지금 리버가 없는 시점에서 다크템플러를 드랍해야할겁니다. 콜로서스가 드론이나 SCV, 프로브를 죽이는데 너무 약하기 때문이죠. (많은 전투영상을 본 후의 결론입니다) 프로토스의 드랍에관한 대체할만한 전술이 있습니까? 만약 그렇지 않다면, 프로토스의 드랍관련 요소는 제외된겁니다.(번역이 확실치 않습니다.)
Colossus is as great of a worker killer as the Reaver in the original StarCraft. The Colossus has 2 attacks with 23 damage each and gives splash damage, so it can kill drones and probes with a single shot and SCVs with two shots. If the Protoss player is trying to harass the enemy's economy by killing workers, dropping Colossi from the Warp Prism right next to their base is a possible option, while Dark Templars can also be very devastating as well.
콜로서스는 오리지널 스타에서의 리버만큼이나 보병을 잡는데 좋습니다. 콜로서스는 각각 23의 데미지를 2번 줄 수 있고, 스플레시 데미지를 줍니다. 따라서, 드론이나 프로브를 한방에 죽일수 있으며 SCV는 두방에 잡습니다. 만약 프로토스 플레이어가 상대의 일꾼을 죽이므로써 재정적으로 어렵게 만들려고 한다면, 적군 기지 바로 옆에서 워프프리즘을 이용한 콜로서스 드랍을 사용하면 좋을겁니다. 다크템플러 또한 매우 효과적이겠지요
1) Since we know nothing about it currently, how does the Nydus Worm mechanic work?
나이더스 웜에대해 아무것도 몰라서 그러는데, 나이더스웜은 어떤 방식으로 사용합니까?
First you build a Nydus Network, and load the Network with all your ground units. You can then spawn the Worm at any location as long as its on top of creep (including enemy creep). Once the worm emerges, you can either unload or load units.
우선, 나이더스 네트워크를 짓고 지상유닛들을 네트워크에 태웁니다. 그럼 당신은 크립위에 있는한 어느곳이든 나이더스웜을 소환할수 있습니다(적군의 크립도 포함해서). 일단 나이더스웜을 소환하기만 하면, 당신은 유닛들을 태우거나 내리거나 할 수 있습니다.
2) How effective did you find the viking and reaper when playing terran?
테란을 플레이할때, 바이킹과 리퍼는 얼마나 효과적입니까?
I found the Viking extremely effective. Such an amazing unit at destroying resource lines and air units. You can easily dodge ATA units by turning into a ground unit, and on top of that you can go to air to dodge GTG units. The Reaper I only found useful with D8 charges, but it requires an upgrade and is late tech, so I think it needs work.
바이킹이 아주 효과적이라는걸 알아냈습니다. 공중유닛은 물론 자원채취 라인을 끊어버리는데 놀라운 효과를 가진 유닛이죠.
지상유닛으로 변신함으로써 공대공 유닛을 쉽게 회피할수 있고, 공중유닛으로 변함으로서 지대지 유닛을 회피할수도 있죠.
3) Have there been any changes to the ultralisk, and did you get to play them and test how effective they are?
울트라리스크에 어떤 변화들이 있고, 그것들은 얼마나 효과적이죠?
Unbelievably effective. For fun I massed 15 Archons (I have a screenshot) against my friends 4 Ultralisks. He nearly took out half of my army, and that was without the Cleave ability. They are deadly unless you have high damage output units or disablers like Graviton Beam.
믿을수없을정도로 효과적입니다. 재미로 한번 해봤는데, 저는 15마리 아콘을 뭉쳐놓았었고 제 친구는 울트라 4마리로 맞섰죠. 그는 Cleave기술(뭔지 모르겠습니다..)을 사용하지도않고 제 부대의 절반을 없애버렸습니다. 만약 당신이 공격력이 강한 유닛이나 그래비션빔(피닉스 기술:지상유닛을 공중으로 띄웁니다)같은 적을 바보로 만드는 기술이 없다면, 그들은 매우 치명적입니다.
4) What happens when you merge different templars together?
다른 타입의 템플러들을 서로 합체시키면 무슨일이 일어나죠?
Nothing. You get the same basic Archon no matter what combo of templars you use.
별거없습니다. 당신이 합체한데 사용한 템플러에 상관없이 기본직인 아콘이 나옵니다.
5) Did the two Dark Templar models bother you during gameplay?
게임플레이중에, 다크템플러 생김새가 두개라서 짜증나진 않습니까?
Not at all. You dont even notice it in the least bit unless you literally stare at the screen and zoom in. It doesn't affect gameplay at all, I mean seriously, how can you NOT TELL its a DT.
전혀 그렇지 않습니다. 만약 당신이 화면을 확대해서 뚫어져라 쳐다보지 않는다면 다르다는걸 알아차리지 못할수도 있습니다.
게임플레이에는 전혀 영향을 주지않으며, 그러니까 제말은 이것은 다크템플러입니다.
6) Was the prediction that ZvZ is primarily "Roach vs. Roach" combat correct?
저그vs저그전은 주로 로치 vs 로치전일거 같은데, 맞나요?
Rarely did I see a Roach vs Roach match up. You would see Roaches, but I would see more people tech up to Mutalisks more so.
로치vs로치 싸움은 거의 본적이 없습니다. 로치를 보다는 사람들은 대부분 뮤탈리스크 테크를 타더군요.
7) What do you think about Xel'Naga Watch Towers? Do they make that much difference, since we heard Dustin Browder saying that controlling them can be a key to victory in BR3.
젤나가 감시탑에 대해 어떻게 생각합니까? 더스틴 브라우더가 배틀리포트3 에서 그것들을 컨트롤하는게 승리의 열쇠라고 말했었는데, 그렇게 큰 차이를 만들어내나요?
I believe they do. Every game I played I would secure at least one tower using a Marine. This extended site can help you determine where the enemy army is heading, or where there expansion will be.
그런거 같습니다. 제가 플레이 한 모든 게임에서 적어도 1개의 타워는 마린을 이용해서 확보했었죠. 이 확장된 시야는 적군이 어디로 향하는지, 또는 어디서 멀티가 일어나는지를 보여주는데 도움을 줄겁니다.
8) What do you think of the new resourcing mechanics? Is it annoying to have to reclick the proton charge for probes and remember to call down new mules etc?
새로운 자원채취 메카닉들에대해 어떻게 생각하나요? 프로브를 위해 프로톤차지를 계속 재활성화 시키거나 뮬이나 기타등등을 소환하는걸 일일히 기억하는게 귀찮지않나요?
Annoying? You mean you'd rather have the game play for you? No its not annoying, it keeps you on your toes and attempts to increase some macro. But no I find it great, especially the Proton Charge. Its one of those abilities that I would usually try and tech to as fast as possible because the extra income is helpful.
귀찮냐구요? 당신만을위한 게임플레이를 원하는겁니까? 귀찮지 않습니다. 당신이 더 게임에 몰입하게 해주며, 매크로(?)도 더 증가시켜줄겁니다. 오히려 좋던데요? 특히 프로톤차지 말입니다. 추가수입은 도움이 되니까, 가능하면 빨리 테크타고, 자주 활성화 시키는 기술중에 하나입니다.
9) How do you think spawn larva compared to the Protoss and Terran macro mechanics?
프로토스, 테란의 매크로(??)에 비교해서 스폰라바는 어떤가요?
Some say its "weak" and "uninspired" compared to the other races, but I would have to disagree. The larva are permanent, which is basically like 4 extra drones each time its used, and on top of that its also helpful if you need extra drones to build structures.
어떤 사람들은 다른 종족에 비해서 약하고 별로다 라고 말하지만, 별로 그말에 대해선 동의하진 않습니다. 라바는 영구적이고 그래서 기본적으로 사용될때마다 4마리의 추가 드론이 있는거나 마찬가집니다.(무슨의미인지 모르겠음) 또한 만약 당신이 건물을 짓기위해 추가 드론이 필요하다면 좋을거 같네요.
10) Are destructible rocks passable by any other means than air or destroying them, example pylon next to them so you can warp in units on the other side?
파괴가능한 돌들은 날아가거나 부수는거 말고는 지나갈수 없나요? 예를들어 돌 옆에 파일런을 짓고, 반대편으로 워프를 사용할수 있나요?
Yes you would be able to warp in on the other side, but thats about it. Even Colossus and burrowed Infestors are unable to pass under/over destructible rocks.
네 반대편으로 워프시킬수 있습니다. 하지만 워프일뿐이죠. 콜로서스와 버로우한 인페스터조차 파괴가능한 돌들을 넘어가거나 그 아래로 지나갈수 없습니다.
출처 :
http://www.sc2armory.com/