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Date 2005/03/04 23:07:59
Name Crazy Viper
Subject [UZOO]온게임넷 차기 시즌 맵 후보작 공개

온게임넷 차기 시즌 맵 후보작 공개

[우주뉴스 03.04 15:08]


스토브리그 이후 차기 스타리그와 프로리그에 사용될 맵들의 후보작이 공개됐다.
스타리그는 기존의 맵 가운데 2개가, 프로리그는 개인전 맵 2개, 팀플전 맵 1개가 교체될 가능성이 크다.
이날 공개된 후보작들은 오는 9일 프로게이머 최종 테스트를 거쳐 다음주 정도 공식맵 사용 여부가 결정될 예정이다.

▶맵 후보작 리스트 (맵 이름은 모두 가제)
1. Forte - 제작 : 조승연

Forte는 낮고 건물 짓기가 불가능한 센터를 가진 중앙집중형 힘싸움맵.
플레이어는 장,단점이 존재하는 3개의 수비라인 중 하나를 자신의 전략적 방향에 맞추어 선택하게 되며 수비라인을 점점 앞으로 전진시켜 나가면서 멀티를 늘려야하고 이는 힘싸움을 위한 포석이 된다.
센터를 장악하게 되면 안정적이고 수비하기 쉬운 다른 스타팅의 매우 풍부한 자원을 차지할 수 있기 때문에 초반의 수비라인을 두고 다투는 아기자기한 싸움 이후에는 맵의 제목과 같은 거센 힘싸움을 볼 수 있다.

2. Ride Of Valkyries - 제작 : 김진태

확장언덕을 적극적으로 활용한 맵.
기존 지형에서 고지와 평지를 연결하는 언덕지형이 대폭 넓어지며 연결되어 고지와 평지사이가 절벽 형태가 아닌 산비탈 형태 구도를 띄고 있어 기존의 물량형 맵과 다른 새로운 전투양상을 유도하고자 기획된 맵.
지형의 고저차가 존재하는 고지지형이면서도 넓은 전장을 갖추고 있어 대규모 전면전 중심의 전투양상을 볼 수 있지만 고지와 평지간 연결지형의 활용이 새로운 변수로 대두되는 색다른 형태의 물량형 지상맵이라고 할 수 있다.

3. 사자후 - 제작 : 변종석

사자후는 미네랄 양 40의 벽이 두 줄로 막혀 있는 시간형 섬맵.
반섬맵의 형태를 강화한 맵으로 입구의 미네랄을 뚫어 버리면 지상전 형태의 맵이 된다. 미네랄 입구 옆에 일반적인 미네랄 세 덩어리가 있어 저그같은 경우는 투 해처리를 통해 입구를 쉽게 뚫을 수 있지만 타 종족은 입구를 뚫기 상당히 껄끄러운 면이 있다.
본진 뒤편에 바로 언덕이 있는데 러커의 사거리 안에 닿는 미네랄은 세 덩어리이며 나머지는 안전하다. 물론 탱크에는 모든 미네랄의 포격이 닿는다.
저그는 초반부터 입구를 뚫고 지상전처럼 운영하는 형태가 될 것이고, 타 종족은 섬형태로 운영하며 언덕 위 가스 멀티를 장악한 후 지상전 운영이 예상된다.

4. Avalon - 제작 : 조승연

'반섬맵의 보완'이라는 테마를 목표로 한 역언덕형 맵.
초, 중반 Requiem과 비슷한 역언덕형맵의 전형적인 전투가 끝나고 어느 정도 평형을 이루게 되면 제 2멀티 이후는 외곽의 도넛형 반섬맵 전장에 존재하기 때문에 자연스레 이를 놓고 외곽에서의 전투가 벌어질 것으로 예상.
기존 역언덕형맵의 '한번 밀리면 걷잡을 수 없는' 단점과 기존 반섬맵의 '5분 노러쉬 형태의 루즈한 게임양상'의 단점을 보완하기 위해 노력을 기울인게 보인다.

5. 하늘과 땅 - 제작 : 변종석

하늘과 땅은 언덕형 힘싸움맵을 가장한 개방형태의 맵.
일반적인 형태의 언덕형 맵처럼 언덕을 이용할 수 있는 수단은 분명히 존재하지만 그것이 단순히 좁은 길목이나 계단과 같은 형태가 아닌 지형의 고저차이만 존재하는 맵이다.
그렇기 때문에 본진과 앞마당 멀티와의 관계가 완전 개방형태로 되어 있고 중앙으로 진출하는 계단이나 중앙의 성곽 계단 역시 개방되어 있는 형태로 제작 되었다. 널찍널찍한 공간이 많아서 시원스런 물량전을 즐길 수 있을거라 예상.

6. Ebola Virus - 제작 : 고명수

2:2 팀플맵.
기존에 성행하던 ‘테저 조합’을 견제하면서 보다 다양한 조합이 나올 수 있는 형태의 팀플전을 유도한 점이 보인다.
기본이 되는 중앙 힘싸움과 전략적 요소로 작용하는 뒷길이 특징. 중앙 싸움을 위한 생산력, 그리고 상대방을 흔드는 전략, 컨트롤, 얼마나 맵을 잘 이해했는지 등 여러 가지가 중요시되는 맵이라고 말할 수 있겠다.
다시말하면 두 가지의 싸움형태로, 언덕형 중앙은 각 팀의 병력 합류 등을 위한 치열한 싸움이, 뒤쪽 길은 중앙 싸움과는 정반대로 소수유닛 게릴라나 멀티, 혹은 견제와 같은 전략적인 플레이가 이루어질 것으로 예상된다.

7. Neo Requiem - 제작 : 지근영, 수정 : 변종석

기존의 Requiem을 종족 밸런스에 맞게 새롭게 편집한 형태의 맵.
역언덕형 힘싸움맵이라는 기본 취지는 살렸지만 테마가 조금 약해진 것 같은 느낌이 든다. 수정의 방향은 토스가 저그 상대로 더블 넥을 하기 편한 형태로 앞마당의 병목 현상이 심해졌으며 러커의 견제로부터 편하게 수비할 수 있도록 앞마당 미네랄 뒤쪽에 건물을 지을 수 있게끔 해주었다.
중앙이 더 넓어지고 가운데 십자가가 약간 작아졌으며 곳곳의 자원을 새롭게 배치해 주었다.

- 기사제공:

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천재여우
05/03/04 23:11
수정 아이콘
2인용맵이 정말 많군요....확실히 4인용보다는 위험부담이 덜할듯...
게다가 살리고 싶은 컨셉도 충분히 넣어볼 수 있구요. (대세로 될려나?)
몽상가저그
05/03/04 23:33
수정 아이콘
네오 레퀘엠으로 수정으로 인해 이제 레퀘엠에서도 다시한번 지각변동이 있을까?..
KissTheRain
05/03/04 23:58
수정 아이콘
네오 레퀴엠 왠지 테란이 더블컴하면 토스가 좀 저지하기가
힘들꺼 같다는 느낌이 -_-ㅋ 안쪽으로 쑥들어가있어서
Ace of Base
05/03/05 00:03
수정 아이콘
끙.....개마고원이나 로템같은 스타일이 좋은데 ㅡ.ㅜ
05/03/05 00:04
수정 아이콘
그러게요... 드라군으로 안쪽에 숨어있는 시즈탱크를 공격하기는 참 난감하겠군요. 질럿은 달려가다 죽고 탱크 근처에 벌쳐에 또 죽을테구요.
명란젓코난
05/03/05 01:36
수정 아이콘
앞마당 토스가 저그하긴 편해졌지만 테란을 저지하고 자신이 멀티하는건 힘들듯..저렇게 좁으면 질럿드라 나오기 힘들것 같은데
명란젓코난
05/03/05 01:36
수정 아이콘
↑네오레퀴엠
한경수
05/03/05 01:39
수정 아이콘
변종석이 손 댄거 빼고는 다 추천-0-;;
HOT강도경
05/03/05 01:43
수정 아이콘
한경수님// 그럼 노스텔지아 맵 벨런스는 어떻게 설명하시려구...
lovebest
05/03/05 08:58
수정 아이콘
Fluke이죠.
라구요
05/03/05 09:23
수정 아이콘
테란이 하기 힘들고, 이기기 힘든맵이.. 좋은 맵입니다..^^

어떠한 맵에서도 파해법을 찾아내는 종족은 이젠 저그가 아니죠.

개방형을 유도한 맵들이 모두 이번맵의 주 포지션이군요.. 이역시 테프전겨냥한듯.

2번,, 김진태님 맵과... 6번 팀플맵에 점수높게드립니다.. 특히6번맵..^^

사자후는 다소 지루한 소강상태 예감되네요.. 거의 섬맵이라고 해도 좋을듯..
05/03/05 14:01
수정 아이콘
1번 2번 강추~!!! 근디 언덕이 많으면 많을수록 테란이 유리하지 않나? ;;
샤프리 ♬
05/03/05 14:46
수정 아이콘
변종석씨 옹호론자들의 변명은 꼭 이거죠..
노스탤지아..

난감;
05/03/05 15:12
수정 아이콘
그만큼 노텔이 엄청난 맵이라는걸 반증하는것 아닐까요?
05/03/05 18:29
수정 아이콘
한경수/ 변종석님은 한경수님의 친구분이 아닙니다 최소한의 예의는 지켜주시죠.
샤프리 ♬
05/03/05 19:31
수정 아이콘
어차피 - 박통 욕하는 부류도 같은 이론을 내세우니..
솔로처
05/03/05 19:36
수정 아이콘
온게임넷 맵 관련글마다 나타나시는 분이 꼭 계시군요. 공방 유저들이 멍청이라서 Fluke인 맵을 로템 다음으로 많이 씁니까? 역겹네요.
『 Slayers 』
05/03/05 21:16
수정 아이콘
노스텔지아.. -_-;; 변종석 씨는 이런 누명(?)을 벗기 위해서라도.. 다시 한번 좋은맵 만드시길..
언더테이커
05/03/05 21:46
수정 아이콘
변종석 님이 노스텔지아나 기요틴 같은(신개마고원을 제작하셨다고 하나 원본은 김진태님이...)맵을 제작했다고 머큐리나 발해의 꿈 에 대한 비판을 막는데요 이거 택도 없습니다. 노스텔지아는 노스텔지아고 머큐리는 머큐리입니다. 칭찬할땐 칭찬하더라도 밸런스깨지는 맵 만들면 당연히 비판도 받아야 되는법.
05/03/05 22:23
수정 아이콘
로템을 조금고쳐서 하는것도 조을것같군요...시청자들과 같은맵에서 플레이한다는것이 시청자들에겐 약간도움이될수도잇고요
05/03/05 22:24
수정 아이콘
잘은 모르겠으나 2번맵이 눈에 확 띄는군요.
HOT강도경
05/03/05 22:25
수정 아이콘
언더테이커님// 물론 비판 받을건 비판 하지만 그사람은 무조건 안된다 이런건 아니라고 보는거죠...
05/03/06 03:00
수정 아이콘
변종석님이 사념을 가지고 맵을 만든다면 욕먹는게 당연하지만
그게 아닌 자신의 생각을 맵에 투영시켰고 그것이 밸런스의 실패를 가지고 왔을 뿐입니다.
사람이 완벽할 수 없듯이 변종석님도 마찬가지입니다.
스타의 시청자로서, 팬으로서 지켜보며 적절한 비판을 하면 좋겠네요.
05/03/06 10:04
수정 아이콘
4번강추
05/03/06 16:53
수정 아이콘
변종석씨..머큐리사태가 커지기전까지만해도 최고의 맵퍼였으나..
머큐리토스올킬사건이후 발해의꿈결정타까지...;;회복할려면
밸런스는 노스텔지아..전략성과재미는 비프로스트 물량싸움은 루나를
합친 초특급맵이 나오지않는이상 힘들지도;;;
그리고 네오레퀴엠..3시에..올라가는입구아래쪽에 툭튀어나온거..걸리적거리네요...앞으로 3시안걸리길 빌면서해야겠어요..저같은경우는..
라구요
05/03/06 18:42
수정 아이콘
왜.. 맵 제작자에게 화살을 돌리는지 이해가 갈수없군요..

머큐리건, 패러독스건.. 당시 만들땐, 심의에 합격했을거 아닙니까.?

시작전엔, 참신하고, 독특하다고.. 생각하지 않은맵이 있던가요?
(특히, 머큐리,패러독스는 처음나올땐 신선하고 멋졌었죠.)

종족간 밸런스 테스트를 2달이상 하고난다음 공식맵으로 채택해야겠군요.

윗분들 비판논리에 따른다면..
나이트클럽
05/03/07 01:04
수정 아이콘
1,2,5 기대 되는데요. 새로운 시도가 기대 됩니다. 밸런스가 문제지만...
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