:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 기사, 정보, 대진표 및 결과 등을 올리실 수 있습니다.
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등은 [게임 게시판]을 이용바랍니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
05/01/28 11:48
흠... 다수의 건물 동시 부대지정은 아직도 된다는건지 않된다는건지 말들이 많내요.
제 생각으로는 일단 워3의 대부분의 기능을 넣은 패치가 나오길 바랍니다. 그리고 몇달 사용해 본다음 밸런스에 크게 영향을 미치거나, 게임의 재미에 해를 끼치는 기능은 차후 패치에서 다시 수정하는 방향으로 가는게 좋지 않을까 생각합니다. 물론 무수한 논쟁과, 불이익을 당하는 종족과, 선수가 생기겠지만, 차후에 지속적으로 수정만 해 준다면 그것자체로 스타크래프트의 변화와 재미와 제2의 중흥기를 가져올수 있지 않을까 생각합니다.
05/01/28 11:56
물량을 많이 뽑으면 이기는 게임...이것이 스타의 본래 성격이 아니지 않나요? 원래 전략시뮬에서의 본질은 역시나 전략과 컨트롤이라고 생각하는데요.
05/01/28 12:06
임요환 선수의 단점은 대부대 컨트롤에 있어서 -_-;; 건물부대지정이 가능하다고 할지라도 쉽게 극복되지는 않을까 합니다.
최연성 선수가 손이 빨라서 랭킹1위가 된 것은 아니죠.
05/01/28 12:31
전략시뮬레이션 본래의 취지가 적보다 많은 자원을 바탕으로 남보다 강한 부대를 꾸리는 것이므로, 물량을 많이 뽑으면 이기는 게임이라 해도 크게 틀린말은 아닙니다. 그리고 전략시뮬의 본질이 컨트롤인것은 아닙니다. 스타는 모든 전략시뮬중 단연 아케이드성이 강한 게임입니다. 말하자면 컨트롤이 가장 돋보이는 작품이란 거죠. 이러한 이유로 C&C 매니아중 다수는 "스타는 전략게임이라기 보다 아케이드화(컨트롤 게임) 되고있다"란 말을 하곤 했죠. 말하자면 아케이드성(컨트롤 이겠죠)이 전략시뮬 본래의 의도(전략,자원전)에 이를정도로 발전했다는거죠. 뭐 요점은 전략시뮬의 본질이 컨트롤인것은 아니란 말입니다. 너무도 발전해버린 현재의 스타크래프트에서는 컨트롤마저 필수요소가 되었지만요.
05/01/28 13:32
그런데 이 소문이라는게 블리자드의 공식 발표 에는 언급된 적이 없는데..
끊임없이 논란이 되는 근본은 무엇인지 모르겠네요. 공식발표에서는 "랠리포인트의 편리한" 부분만 언급한 걸로 알고있는데.. 랠리포인트가 워3 시스템으로 바뀌기 때문에 건물부대 지정도 워3시스템으로 도입된다고 예상하기에는 어폐가 있지 않나요? 그리고, 한글채팅 지원도 언급되지 않은걸로 알고 있는데.. 일단은 1.12 패치가 나와바야 알겠네요. 그리고, 리그에 적용할지 않할지 부분도 나온이후에.. 나와도 스토브 시즌 안에 나올것 같으니.. 테스트 이 후에 논의해도 충분할 거 같습니다-.-a
|