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17/01/18 19:25
이런걸 보면 우리나라는 정상적으로 일하면 살기가 너무 힘드니까 도박이든 뭐든 한번 훅땡기고 싶은 욕망을 갖게 되는데
이걸 진짜 돈으로 하는건 불법적 요소가 더 많고 하기고 힘들고 하니까 주변에 제일 만만한 게임에서 이런 희열이라도 비슷하게 느껴보자는 식으로 지르는게 아닌가 싶을때가 있습니다.
17/01/18 20:23
꼭 우리나라만 그런게 아니고 모바일 게임 유료 모델 대한 설계는 일본의 것들을 많이 참조하다가 요새는 중국의 게임들 더 많이 참조하죠 동아시아권의 특징에 더 가깝습니다. 물론 게임에 따라 그 참조가 열화되는 것도 있고 아닌것도 있고 그렇죠.
17/01/18 20:27
"우리 나라" 의 포인트는 정상적으로 일하면 살기가 너무 힘들다 부분입니다.
그런데 그 부분도 동아시아권 전체적으로 별로 다르지는 않을것 같네요
17/01/18 19:38
코어게이머층의 시각에서 리니지 레볼루션의 성공은 시큰둥 하겠지만, 시장이 완전히 변했죠. 재미를 느낀다고 하는 부분의 범위도, 만드는 가치 중점도, 하는 사람도. 잔존율 76%, 결제율 30% 지표는 정말 말도 안되게 압도적이네요. IP의 힘만으로 이렇게 되었다고 할 수는 없을겁니다.
17/01/18 20:08
전 정말 잘만든 '모바일' 게임이라고 생각합니다.
진성 콘솔 게임 유저이지만, 꽤나 만족스럽게 즐기고 있습니다.(거의 만렙도 찍었고..) 이제 각자가 느끼는 게임에 대한 '재미의 다름'을 서로 인정해야하는 기점이 아닌가 싶네요.
17/01/18 20:32
린투 레볼루션 이거 의외로 뽑기 게임 아닙니다.
물론 현질로 밀어붙이면 되긴 하지만 그냥 계획 잡아서 잘 키우면 현질 없이 노가다로 충당이 되긴합니다. 무조건 뽑기 아니면 답 없다 수준은 아닙니다. 그리고 의외로 블루다이아 수급이 꽤 잘 되기도 하고요.
17/01/18 20:55
안 좋은 점도 있지만 전체적으로 봤을 때 그래픽, 게임성, 유저의 잔존요소 등을 잘 파악해 전략적으로 매우 잘 만든 게임이지요.
그리고 저 지표는 확실히 역대급입니다. 그냥 얼치기 뽑기게임이라고 평가하는 건 잘못된 평가입니다.
17/01/19 02:47
게임 스타일은 기존의 뮤 오리진, 즉 중국식 mmorpg 모바일을 그대로 가져왔죠
모바일게임 많이 해보신 분들은 거진 인정하는부분이구요. 뮤 오리진 +히트란 평이 많았죠 게임 구성이야 이미 2년간 성공한 게임의 검증된 시스템을 그대로 가져왔기때문에 이런 장르 싫어하시는 분들을 제외하곤 먹힐 수 밖에 없죠 언리얼4로 그래픽도 현재 기준에선 가장 좋은편이고 리니지 란 이름값도 크구요 단, 제가 이 게임을 비판 하는건 뽑기나 자동사냥같은게 아니라....넷마블의 행태 때문입니다 클베한번 없이 부랴부랴 내놓아서 속된 표현으로 복사버그가 3종류나 나왔습니다. 다이아. 템뽑기, 아데나요 그런데 2개는 소수만잡고 안잡힌 유저들을 제보하거나 스스로 인증해도 넘기고 끝냈고, 하나는 아예 아무제재조차 없었습니다. 심지어 제보자들을 제재하고 신고글들을 삭제하기 일 수 였고요 그리고 서버관련 버그도 많고 기종최적화가 안돼서 튕기는 유저들은 끝없이 튕기고요 뽑기확룰도 0.1%란 극악한 확률이면서 1%미만으로 표기하는등... 최적화와 서버문제를 논외로 한다면 게임은 잘 만들었습니다. 그런데 위의 사례들 등으로 저는 도저히 저 게임을 옹호하지 못하겠더라구요 데스티니 챠일드 때는 그리 불타오르며 극딜하던 넷심? 이 왜 넷마블의 레볼루션엔 별 반응이 없는지...신기할 정도 입니다 참고로 저는 라인레인저 같은... 쓰레기 게임에도 백단위로 현질하던 사람입니다...
17/01/19 03:58
그나마 남은게 리니지 이터널과 로스트 아크인데 리니지 이터널은 무조건 망할 수 밖에 없는 게임으로 보이고 로스트 아크정도가 그나마 한국 pc mmo 희망이네요. 그래도 이건 cbt 보니까 가능성 있는 것 같았습니다.
17/01/19 12:18
재미로만 따지면 충분히 잘 만들었다고 생각합니다. 특히 요즘 요새전 시작하고 혈쟁이 본격적으로 시작되면서 더 재미있어졌네요.
제가 한 모바일 게임중에 가장 많은 돈을 쓰고 있고 가장 많은 시간을 투자하고 있어요.
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