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04/07/04 11:49
라인 데미지와 동시에 스플레쉬 데미지도 들어갑니다. 만약 라인만 들어간다면 일렬로 서있는 마린들만 죽겠죠. 하지만 실제로는 그 옆에있는 마린들도 죽습니다. 럴커의 마지막 한방 데미지는 상대 유닛에 따라 달라집니다. 예전에도 어디선가 한번 올라온것 같았는데, 마린의 경우는 40, 골리앗은 60정도 됩니다. 147은 건물의 공격에 한해서만입니다. 다시 말해서 시즈탱크의 공격에 147이 달지는 모른다는것이지요. 제 생각으로는 60~80가량 달것같습니다만;;
참, 럴커의 사정거리는 6이지만 경우에 따라서 7이 되는 경우도 있습니다. 비유를 하자면 질럿 세워놓고 아칸 스플래쉬로 럴커잡기랑 비슷하다고 할까나요?-_-; 버로우된 럴커와 상대편 건물의 거리가 아슬아슬하게 7일때, 건물 옆에 아군 유닛을 세워놓고 어택을 하면 건물도 공격을 받습니다...-_-;; (아무리 생각해봐도 평상시에는 전혀 쓸모없는 내용이네요-0-;)
04/07/04 13:15
러커 공격은 매우 특이합니다.
일단, 라인 데미지 범위 안에 아무 유닛도 없으면, 스플래쉬 데미지 안 먹습니다. 즉,. 마린1 러커 - - - - - - 마린2 저런 상황이 되면 마린 1, 2 모두 데미지를 안 받습니다. ( - 하나당 사정거리 1 ) 그런데, @@@@@ 러커 - - - - - *@ @@@@@ 만약, * 의 위치에 유닛이 있어서 그 유닛이 데미지를 받게 되면, ( 즉, 라인 스플레시 범위 안에 아무 유닛이라도 하나 있으면,) 근처의 사정거리 1 정도로 스플래시 데미지를 줍니다. 즉, @ 에 있는 유닛들도 피해를 보게 되죠. 원래 러커 촉수는 6이지만, 그 사정거리 1 짜리 스플래시 데미지 땜에 사정거리가 7이 되는 경우도 있는 겁니다. 그리고 러커의 마지막 한 방은 아마 촉수 하나하나, 스플래시 데미지를 받는 ( @ 부분 ) 하나하나를 각각 20의 데미지로 계산해서 그럴 것 같습니다. 예를 들어 시즈탱크는 크기가 크기 때문에 라인 데미지 3칸, 스플래시 데미지 3~4 칸 정도 받으면 데미지가 120 ~140 까지도 날 수 있는 거죠..
04/07/04 13:20
라인 뎀지로 알고 있는데요. 일렬로 공격 하는것이 라인뎀지고 스플댐지는 말그대로 스플래쉬처럼 들가는 댐지고요.
마린의 경우는 그 일렬에 좌우에 껴서 맞을 경우겟죠. 촉수를 쏘구선 러커가 죽을 경우는 그 마지막 공격 뎀지가 랜덤으로 들어갑니다. 미니멈 20에서 맥시멈 150에 육박하는 뎀지로요. 연탁 조이기를 그래서 질럿으로 뚫다보면 허무하게 질럿이 날라가는 경우가 만죠.
04/07/04 13:51
방금 실험해 봤습니다. 럴커가 시즈탱크를 한방 공격했을때 40~60가량 들어갑니다. 가로나 대각선으로 공격했을때는 40이 주로 들어갔고, 세로였을때는 60이 주로 들어갔습니다. 더 실험해봐야 알겠지만, 40~60. 잘하면 80까지는 가능할것 같습니다.
분명 럴커도 스플래쉬 데미지가 존재합니다. 공격 타입이 스트레이트 라인 이기는 하지만, 리턴 오브 패닉님의 말씀처럼 @@@@@ 러커-------*@ @@@@@ 이런식으로 있을때, *위치의 적을 공격하면 주위의 @@@@@ 모두 데미지를 받게 됩니다.(이것도 실험해봤습니다)
04/07/05 08:06
건물에는 중복 데미지가 들어가는 경우가 많아서 147이라는 수치가 나온건 아닐까요? 보통 파벳도 진동형 4데미지지만 8데미지가 먹히는 경우가 많이 나오니깐요.
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