DoL식으로 Map 분석하기
The Lost Temple...
안녕하세요? 이번에 비타넷을 알게 된 DoL입니다. 비타넷을 둘러보면서 칼럼이 활성화되어있
다는 것을 봤습니다. 저도 그래서 한몫 더하기 위해(?) 칼럼을 써보려고 합니다. 최근이라고 하
기엔 1년이 됬지만 제가 맵을 틈틈히 만지고 있습니다. 그래서 맵에 대해서 칼럼을 써보려고 합
니다. 원래 공식맵을 처음으로 시작하려고 했으나, 가장 유명하고 가장 보편화적이고, 가장 친근
한 'The Lost Temple'을 가지고 써보겠습니다.
The Lost Temple
Tile Set : Jungle
Players : 4
Type : 힘싸움맵
Size : 128 x 128
Starting Point : 12시, 2시, 6시, 8시
국민맵 'The Lost Temple'입니다. 이 맵은 블리자드에서 만든 맵이며, 래더맵 7개중의 한개입
니다. 래더맵 7개중에서도 유난히 아직까지 사랑을 받는 이유는 아마도, '대칭적이면서도 비대칭'
이라는 점이 재밌게 다가오는 거 같습니다. '대칭적이면서도 비대칭'이라는 말은, 일단 각 스타팅
마다 가스멀티인 앞마당멀티가 하나씩 분배되어있고, 미네랄멀티인 일명 '삼룡이'가 한 개씩 있
어서 대칭적이지만, 일단 각 스타팅에 미네랄 멀티의 위치가 다를뿐더러, 각 스타팅별 센터로의 진
입로가 달라서 비대칭적입니다. 확실히 로템을 좋아하시는 분들은 각 스타팅별로 전략/전술이
달라지고, 각 스타팅별로 '유불리'가 다르기 때문입니다. 그림으로 설명드리겠습니다.
[각 스타팅별 삼룡이 위치와, 센터진입로]
그림에서 보시는 바와 같이 각 삼룡이 위치가 다릅니다. 8시 삼룡이는 앞마당 견제용 언덕에서
덤으로 견제가 가능하고, 12시는 본진 왼쪽에 깊숙히 자리잡아있어서 수비하기가 쉬운편입니다.
반면, 2시와 6시는 본진에 붙어있지만, 상당히 개방형이라 먹기가 힘든 감도 있지만, 타 스타팅
들 보다 본진에 가까이 있기 때문에, 방어하기가 쉽습니다. 이번에는 센터진입로를 보겠습니다.
8시와 2시는 공평한 편이라 일단 제외하고, 12시와 6시의센터진입로를 보도록 하죠. 6시 스타팅
은 센터까지의 진입이 상당히 먼 편이고, 12시 스타팅은센터까지의 거리가 가깝지만, 2시에서
나오지 못하도록 견제가 가능하기 때문에 유불리가 큽니다.이제 로스트 템플에 관해 꽤 소개를
했으니, 이제 로스트 템플의 수정버전을 보도록 하죠.
The Lost Temple_gamei
이 맵은 The Lost Temple에 수정버전인 'The Lost Temple_gamei'입니다. 스타팅과 멀티의
미네랄 배치를 수정했지만, 아직도 센터진입로의 넓이, 거리, 삼룡이의 공평성등은 수정되지 못
한 모습입니다.
Neo Lost Temple
이번의 The Lost Temple 수정버전은 온게임넷 맵제작자 '김진태'님이 수정한 'Neo Lost Temple'
입니다. 6시의 센터까지의 거리, 센터진입로의 넓이, 2시에서 12시 포격 최소하, 12시 앞마당 언덕에
서 2시 스타팅 가스 포격 무효화등 많은 점이 수정되어서 밸런스가 좀 나아진 맵입니다.
Desert Lost Temple
이번맵은 GameTV 스타리그에 쓰인 'Desert Lost Temple'입니다. 이 맵도 '김진태'님이
만드셨죠. 12시에서의 무조건적인 3해처리를 2해처리로 방어하기 쉽게 수정, 12시 삼룡이, 2시
삼룡이의 변화로 인해 밸런스가 많이 맞는 맵입니다.
The Lost Temple 2.4
이 맵의 제작자는 잘 모르겠습니다만, 필자는 Wgtour.com에서 받았고, 제가 가장 좋아하는 로
템수정버젼입니다. 앞마당 언덕의 축소화, 12시의 무조건적인 3해처리를 2해처리로 수비할 수 있
게 수정, 센터진입로의 거리와 넓이, 섬멀티의 미네랄 배치 수정등 저의 생각으로는 현 로템 중
밸런스가 가장 낫다고 생각합니다.
The Lost Temple_G2
이 맵은 제가 소개해드린 맵중에 가장 많이 수정 한 맵이라고 생각합니다. 엠비씨게임, 겜티비
공식 제작자 '송기범'님이 만드셨고, 현재 GameTv 신인왕전에 쓰이고 있는 맵중에 하나 입니다.
앞마당 언덕 타일셋 변경으로 시야가 확보되어서 토스가 방어에 용의할 수 있게 수정, 센터 구조
물을 축소화, 8시 스타팅 입구가 센터로 엄청 가까워짐, 8시 6시간에 일명 '계곡조이기'로 불리
우는 조이기를 잘 할 수 없도록 타일 변경등이 있습니다.
Rolling Lost Temple
이 맵은 종석동, 엑넥등에서 활동중이신 헬로우귀티님에 로템 리메이크작입니다. 맵 자체를 기
울여,러쉬거리의 변화, 삼룡이 위치의 변화등으로 보통 로템과는 차별화되어서 상당히 흥미롭
고, 게임은 해보지 않았지만, 밸런스가 더 나은 것으로 보이는 맵입니다.
마치며..
지금까지 'DoL식으로 map 분석하기' 1편이었습니다. 제가 글재주가 없지만 너무 쓰고 싶은
마음에 일단 일을 저질러 보았습니다. 맞춤법이나, 제 주관적인 의견이 너무 드러나는 부분과
포토샵이 없어서 그림판으로 표시한 점등은 애교로 봐주시고, 더 나은 글솜씨와 맵분석
으로 무장한 2편으로 찾아뵙겠습니다.
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이 글은 제가 비타넷에 '나도 칼럼가'에 올린 글입니다. 그냥 pgr21에서 눈팅만 하기 그래서 제
가 나름대로 성의있게 쓴 글을 올려봤습니다. 즐겁게 감상하셨기를...^^